(。-_-。)
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种田爱好者说一下,算瑕不掩瑜吧,优点很明显就不提了,说下缺点,
一个是肝度问题,任务太多了,疲于奔命,前期2分钟一收,注定了玩家得一直保持在线。种田游戏都肝,但是这种赶due式的肝法真的吃不消
二个是发热耗电,这个小2d游戏比市面上各种大厂3d游戏都耗电,建议优化下,手机电池伤不起
三个是仓库,一开始动不动就爆仓,买了月卡之后稍微缓解了些,结果上了产量翻倍的buff之后一发不可收拾,一直拼命卖菜腾空间
四个是一些建议,仅供参考
(1)加入季节或者天气系统。种田种田,没有季节天气简直没有灵魂,可以增加些相应的作物和鱼获,还能顺便推销季节池子
(2)做菜,只能玩qte就算了,为什么做出来的菜不能自己吃…建议可以自己吃,加点蚊子腿经验值或者buff,不会影响游戏平衡,还会大大增加游戏体验
(3)图鉴收集可视化,这个不用多说了吧
(4)活动形式,目前的活动基本可以概括为:接更多的任务,交更多的农副产品,钓更多的鱼。但是完全可以做的更好,比如以单元剧情为主体,主线有讲陶渊明,活动就讲王希孟,讲黄公望,村民小故事也行啊,既符合游戏背景,又能补足游戏剧情上的短板,还能开相关池子捞钱。
总体感觉,整个游戏,目前呈现出来这些部分,完成度过了,过余了。不是啥大厂,产能本来就相对不足,有些细节不必抠太过,完全可以正式上线之后继续优化。不然一年半载的过去了,游戏还没上线,那就没必要了
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【含剧透慎入】
是独立游戏吗?大体来说已经做的非常好了。尤其画风和配音,以及良心程度,5分是必须给的。但是说实话,还是有些小问题,比较影响游戏体验,后续希望能改进。主要是:
1.选项设置上,
部分选项的内涵互相交叉,
个别选项意义不大(比如偷猎那个,熊和鹿有什么区别,真的不是凑数的吗;30页那个,正确答案是做标记,折书角是错误答案,我个人觉得这两个答案本质上没区别,强行规定哪个是对的哪个是错的没有什么道理)
部分分支解锁条件不是特别合理
2.情节设计上,
极少数,有对其他作品作案手法的完全照搬,可以说看到描述之后根本不用问答就知道结局。比较影响体验。
少部分剧情,简直是为了脑筋急转弯而急转弯,比如主人找狗,结果和狗一起掉下窨井;比如小明之所以只能坐到16楼是因为太矮了摁不着电梯,简直了。
不是非要每道题都是烧杀淫掠的刑事大案,但这种毫无意义的脑筋急转弯确实不妥。
3.文案上,
作者绝大部分描述都很客观精确,问题在于过于精确,也就失去推敲的趣味了。比如阿宅,文案看完就明确知道到阿宅不是人,之后无非就是推理它是耗子还是蟑螂的问题,这样就比较无趣了。既然要搞脑筋急转弯,最好在语言描述上更含糊一点,才有猜的价值。
另外不知道是不是个人原因,有的题只用追加3~4小项,事件就完整了,有时候几乎要排除完了才能找到答案,有点不太平衡。