种田爱好者说一下,算瑕不掩瑜吧,优点很明显就不提了,说下缺点,
一个是肝度问题,任务太多了,疲于奔命,前期2分钟一收,注定了玩家得一直保持在线。种田游戏都肝,但是这种赶due式的肝法真的吃不消
二个是发热耗电,这个小2d游戏比市面上各种大厂3d游戏都耗电,建议优化下,手机电池伤不起
三个是仓库,一开始动不动就爆仓,买了月卡之后稍微缓解了些,结果上了产量翻倍的buff之后一发不可收拾,一直拼命卖菜腾空间
四个是一些建议,仅供参考
(1)加入季节或者天气系统。种田种田,没有季节天气简直没有灵魂,可以增加些相应的作物和鱼获,还能顺便推销季节池子
(2)做菜,只能玩qte就算了,为什么做出来的菜不能自己吃…建议可以自己吃,加点蚊子腿经验值或者buff,不会影响游戏平衡,还会大大增加游戏体验
(3)图鉴收集可视化,这个不用多说了吧
(4)活动形式,目前的活动基本可以概括为:接更多的任务,交更多的农副产品,钓更多的鱼。但是完全可以做的更好,比如以单元剧情为主体,主线有讲陶渊明,活动就讲王希孟,讲黄公望,村民小故事也行啊,既符合游戏背景,又能补足游戏剧情上的短板,还能开相关池子捞钱。
总体感觉,整个游戏,目前呈现出来这些部分,完成度过了,过余了。不是啥大厂,产能本来就相对不足,有些细节不必抠太过,完全可以正式上线之后继续优化。不然一年半载的过去了,游戏还没上线,那就没必要了