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2022年1月份的时候参加过内测,小小的感受了一下,作为一个玩过war3的RTS游戏半萌新,感觉自己还是能有资格评价一下这游戏的。也从一个RTS游戏菜鸡但是喜欢这类型的玩家视角来说,大家应该更有共鸣~
游戏内部有很多熟悉的元素,基本的操作,英雄兵种到玩法机制都非常war3,尤其是整个画面画风以及种族兵种的名字,我当时真的就觉得这游戏就是war3手游了都,包括对战时候的感觉,也是有兵种的套路和克制关系的,战略体验挺足的。因为我本身也是war3菜鸟玩家,我只能说游戏体验层面来说真的是很有内味儿了。至于到底什么兵种最强,我还没有结论,只是感觉帝国的修女挺强的,恢复能力巨猛。平衡方面我没觉得有太离谱的无敌玩法,可以还是内测时间比较短,不够大佬们开发各种战术吧。
比较让我觉得惊讶的是,这游戏在操作方面这块确实精简了很多,大家都知道RTS游戏要操作的东西其实很多,鼠标键盘玩端游的时候都感觉会手忙脚乱,手游里面如果也是手忙脚乱的话,那体验就不是很好了。官方本身也懂,所以搞了一键F2A、寻路攻击、简易编队这种便捷的功能。专业来说叫做点触式操作,我觉得其实就是正常玩游戏的普遍操作,只不过把RTS的那种复杂操作简化了,没有啥难点,新手随便多点点也就知道玩法机制的大概了。
玩法RTS,操作不难,像我这样又菜又爱玩的就觉得很奈斯了。不过,无法单独控制小兵后退相对于端游的话也是多少少了点体验的,毕竟谁也不像看到明明这个小兵血量很低却无法把他拉走这种,但是也可以理解吧,毕竟是手机操作,设计太繁琐太难难反而更没体验。
挺希望战争怒吼可以把RTS宣传宣传的,建议是多出点好看的皮肤吸引吸引人,之前游戏里面看到的皮肤都不太行,没有啥氪金的欲望了都。