星祈☆奥星
TapTap
万花丛中过
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252
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 8.6 小时
这里已经是不谈炸服氪金体验给的分数。
讲真我给这三星基本是因为画风可爱,立绘也不错,那些角色抽到进化的那些小信件还有图鉴介绍背景都还算让人觉得有点意思。
但是这游戏其实体验下目前来讲还是真的一般,bug特别多,抽完奖出来资源显示不更新,附赠的电池我重登才能领到。
关卡内容目前来讲感觉真的没什么意思,基本就是拿着一把武器射射射(而且可以人物面向另外一个方向反向射击也挺谐,也感觉不到人物握着武器,更加像是逛街),也不见得有什么弹幕好躲,除了boss战可能还需要动动。前期关卡基本就是东奔西跑找敌人打,运车模式和守点其实就觉得更加无聊了,两个都拖很长时间然后并没有有意思地方,运车就陪着车走着射,守点甚至可以是站着不动射……当然这是前期体验,后期可能有变化。
资源关卡也是这样挺无聊的而且出来还会减少一部分,也没有说明是为什么,其实现在的模式我觉得让AI去打其实也没什么问题…总得来讲反而是养成人物宠物武器进化比较有意思,让人感觉是一个披着射击玩法的养成游戏(当然也许的确就是如此)。
抽卡方面要是想着顶配肯定是需要投入大量游戏币的,但是氪多少才能玩下去有体验有待玩一会之后再得出结论。反正才第二天(事实上甚至可以当成第一天),总不能一天毕业的。但现在活动池需要的币的确挺多的……而关卡看上去也是吃数据的设计。
体验时间还是不长,看看之后怎样会改评。讲真这个画风是真的很可爱,各种人物设定背景设定看上去也都做好了,但其他不如意的地方可能还是有点多,最后希望用心多多修bug。
玩过
游戏时长 651 小时
最近改动我觉得都挺好的,无论是通行证现在有限时体验保证你这个赛季能玩到这个赛季对应的平民车,还有每赛季的平民传说车,其实都算比较好的了,应该不像四月那样全是bingo了,再说老的bingo也快被新平民车追上了问题不大。游戏绝对还是值得一玩的技术赛车游戏。上赛季的环球马拉松个人也觉得做的非常好看挺喜欢的,如果喜欢赛车游戏还是比较推荐,现在还是觉得人气确实不应该现在如此,我也希望多点人来尝试下吧。我觉得游戏画面和赛道赛车做的都是很不错的,毕竟还是经典。
——以下为四月前的部分,环境内容不合现在版本,整体评价部分依旧。
目前来讲,萌新入坑可能有点艰难了。
其实也不是不行氪25块肝一个月左右也有最新的平民车。但是!
目前大师环境感觉40%大概都是bingo车了,运气不好8台有5台是bingo。我已经不知道这是什么情况(
本菜鸡目前还是玩的有点难受了,本来平民车跟氪金车拉差距不是很大,但是bingo车目前出三台的环境下,发现bingo车的拥有的人大概已经比时间商店或黄金齿轮出的车已经多得多了。bingo车的数据跟所谓的平民车差距的话,也许不大,但我觉得不敢说小。
总体来讲还是吃技术,不过这个环境我已经不知道说什么了。比如说我喜欢时间商店的车的造型,但也许就得接受你氪完跟bingo车还有一段差距的性能。没错,也许时间商店的车各具特色,但跟bingo车,那个特色完全看不出来( 最合理的选择就是大家一起来开那三台 bingo车,这点我真的觉得怪没意思的。
目前感觉不练技术不氪bingo不太推荐入坑了,个人感受。道具赛的话目前氪金车也貌似会影响游戏体验,当然这个我没实际感受。我不知道是不是人越来越少了,导致只有氪金的人还在玩,总之我觉得这个评价实在不合目前的情况了,回来改一下。
~以下为旧评论,不删,就当留个纪念了~
——
我打分可能看起来对于这游戏高了点。我打这个分基本就是以下几点。
1.这游戏真的其实技术造就的上限能很高,想变强不氪金也能吃技术,不如说要是真的菜可能光氪车还真救不了。
2.平民氪个通行证勉强也能玩,能拿到的爆裂我是真的非常喜欢。新的雷霆也是。传说车除了通行证的也还有飓风。虽然需要的酷币就比较要求每天肝了,什么每日啊每周弯道任务,在线什么的,我现在已经肝出,没有氪闪钻。我觉得白嫖没有通行证可能的确获得飓风难点,再退一步真的我现在很多时候跑不过创世,创世这个就更好攒到了。总得来说这游戏真的没让我觉得是那种氪金拉开很大很大差距的游戏。但平民很多时候没什么追求是真的,能去拿到的东西极其有限,不过我个人是那种觉得既然都不怎么花钱就不去想那么多有的没的人,简单的说就是算比较知足吧。
3.音乐啊赛道设计啊赛车造型我都挺喜欢的说真的,画面质量也觉得挺好。
总结个人观点应该是游戏质量问题不算很大,感觉就是运营比较多问题了( 然后就是看起来像氪金没有体验,但是我觉得实际是没有技术没有体验。 自己玩下来其实真的比很多游戏舒服吧,挺喜欢的,也希望之后能改更好吧。
玩过
游戏时长 175 小时
对比起我刚刚接触这游戏的版本,现在的元气骑士真的是多出了很多新鲜有趣的东西,让我觉得有意思了不少。一开始接触我只是当作一个把我玩过的一些roguelike端游的玩法系统融合一下然后简化成手机也可以玩的游戏,但更新到现在的版本让我觉得它算是做出了自己的特色。
在手游中也可以说是非常良心不氪的游戏了。本地也能玩,有云存档,氪金内容明码标价价格也不会让人太肉疼,大部分内容也都靠肝,这几点都可以说让我觉得很舒服。
希望以后也能这样越做越好吧,个人比较希望的是能不断加入更多武器,丰富角色可玩度(新的角色或者新技能都好,甚至可以加入比如像武器跟角色有联动一类让角色更有特色的内容,不过这个只是我随便想的233不一定合适)。当然如果能去做更多新东西新系统丰富游戏的内容那也是很好的。我觉得roguelike最大的特色应该是每局都能有新鲜不同又有趣的体验,如果能好好的做到这一点我认为那就是一个很好玩又很耐玩的优秀游戏了。希望这个游戏能好好发挥这个特色吧。
(当前版本小吐槽:目前电子空间还感觉没什么用,现在看来就画像素画和爆破,感觉画像素画这功能也不是不好但是没必要在这游戏啊,爆破可能是挺爽同样也是实际意义不大。在这期待一下这东西后面能发挥一个怎样的用途吧。)
玩过
游戏时长 101 小时
目前进度:个人体验还是很不错,感觉没事随便玩玩也可以(毕竟本质单机),能干的事情很多很多。今天终于把机械神仆耐性提上来,骑着神仆猫妹回避模式带到最高等级的三魔石boss面前转突击一个乱舞(其实就是高速度连续砍)秒了boss。算是把这个中期任务做完了( 不过现在看来两个队友一个被我养的贼硬(虽然也就对比我自己),一个爆发贼高,(战术89双刀109我也不知道什么时候叠这么高了还快),反而是我自己最菜,也不知道说什么好了orz。这游戏我这种开荒的还是只能慢慢来,不过单机嘛没必要赶进度,好好享受就好了。
不过现在后面感觉就刷刷装备养成角色了,后续真的希望能有更多有趣的玩法加入吧,端游开店博物馆自己的家什么的其实我还是很期待的…也不知道什么时候能有,这个乞丐洞窟我实在没什么兴趣装修,而且家具也占空间啊!存放道具都很不够。
——
优点:
1自由度的确是高,能做的事情很多很多。不过可能也会显得肝,我是当慢慢来的养成游戏了,跑来跑去做做支线,赚赚钱下下副本捡捡素材练练技能是我现在日常生活。不过现在来讲村民给的任务出现了一堆以太变异要我去清除的,难度很高,反而做支线的时间少了,下地牢采集材料的时间多了。
2伙伴系统也让人感觉选择挺丰富的,基本能看到的大多数都能抓,这点算是很有意思。开局选了猫闪避贼高但是后期就乏力了,但是后来剧情加入的丘陵王子无双剑士其实都挺不错的作为战力。个人是选择去抓了部战车和刀锋机器人233不过后面还是换了更可靠的神仆还有猫妹。 要是丰富的队友能做到换着玩或者有爱就可以练应该挺好的,现在感觉是练一两个都挺累了orz。探险拿的胶囊等级还是觉得低,毕竟有些怪刷的地方就很高级。
3.没有特别需要氪的地方我玩下来,开骑证1级牧场魔物证这些我首充6块还有剩下钻买了个猫妹……应该不算逼氪吧。
——
缺点:
1很多地方我觉得真的可以稍微人性化一点,当然自动寻路什么的觉得做了变味我能理解。但是强化一件装备可以有继续强化的按钮或者一键强化到+3我觉得这种应该挺合适的吧?路过金币自动拾取什么的。(我觉得钱真的现在没有理由不捡吧?每次看到钱还得点一下才能捡我觉得挺拖沓麻烦的,毕竟这个东西也不需要考虑容量有钱就捡应该没问题的?)大概想说的就是这种比较小的人性化,我觉得这种麻烦操作太多是一些玩家觉得这游戏繁琐的。我能理解有些地方是必要的留下来以此对原作的致敬(如哨子,听诊器),但我觉得应该跟我说这些互不影响才对。
2我要求一键强化自动捡金币其实也有因为以下这个理由:点触太容易误触了!!!!!我不知道为什么有大红叉还可以点空白区域关闭。这导致无论我查看图鉴,强化(尤其强化界面铁砧旁边空的那块)都经常不小心误触关闭了窗口,让人觉得反复打开体验很差,强化几件装备我经常关闭窗口好多次……总之这点感觉还是要优化了,地图误触就当我可以选择十字键,但是这个我觉得很难受而且只能自己小心orz。
3.存放东西麻烦玩久了真的深有体会…期待能尽快改良吧。
4. 如果可以我还希望有十连扭蛋机,一下子开全部扭蛋什么的……虽然蓝色扭蛋机我除了以太药没开出其他的好东西,但是能开以太药也好啊,可是现在一个个点真的好麻烦orz
5.后期任务刷了一堆以太变异,我现在做个每日30任务有点费劲,希望后期能减少下这个吧,虽然其实不是很重要的地方,毕竟任务是会刷新的。就是掐点肝这种事我不是很希望,如果只能掐点建议做一些提醒弹窗功能。打工,任务刷新,商店刷新,可以自己设定哪些提醒这样吧。
其他建议:
有趣的支线任务我建议可以自己多加点,像是那个住旅馆发展互联网的。我问了下我玩过原版的朋友似乎是没有的,我觉得这种有意思的可以多加点。rpg我玩过印象中比较喜欢的只有重装机兵,里面支线内容丰富真的就是让我感觉到了许多这个不一样世界观世界有趣的地方。我希望这游戏也能让我有那种感觉吧,虽然现在支线当然也不少了,可以放放。
同理的当然还有有趣的彩蛋物品(目前发现有个TapTap食物)什么的,图鉴其实也有些看起来挺有意思的地方。我觉得伊洛纳应该朝着这样自由度多样化又有趣的方向发展吧。以后要是能做的更好我就毫不犹豫五星啦!我还是挺喜欢的这游戏。
还有就是你们问卷有问到美术风格,问这个美术风格我不知道你们是不是想像原版一样有可选美化包,有点期待你们能做出来,不过现在更希望优化仓库玩法这种先吧,加油哦!
玩过
游戏时长 131 小时
今天真的坚持不下去了觉得有点,每天枯燥的流程占了一堆时间,而且内容我不见得有多少新鲜感,肝完也看不出有多少提升,打不过的还是感觉打不过,就面版好看那么点。我已经不想每天肝就只为去打那些数值加强了的相同的东西了,让人觉得怪没意思的。
我现在要玩下去就指望魂卡,然而呢,这个技能机制,大概也就只能慢慢来……大概就是一种有目标没干劲的感觉,因为实际上真的也就只能每天积累而已……装备,技能不氪抽抽抽也只能每天慢慢提升。也没心思去为了挑战内容差异只剩下数值的关卡费劲了。两星单纯因为这个画风真的很精致,魂卡立绘我也非常喜欢,可惜了这个玩法我真的受不了,告辞了。也许有一天你们做得更好了,我会回来,希望有那么一天。
以下内容为开测几天的评论,做了补充不过。
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测试到不少删档了也还是不完善,当初我玩这游戏测试是觉得肝,而且删档,还有玩着枯燥没什么意思所以测试结束前就没玩了。(后补充:现在更没意思,真的。)
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现在不删档了,再回来看,唯一值得一说就是现在像素画风非常精致好看,讲真如果这个画面,游戏性好那么一点大概我就会持续玩下去。 但……本质还是在那刷刷刷装备,关卡内容还是很枯燥。不过开钥匙额外箱子或者深渊箱子出好东西的体验还行。(后面实际体验补充:但是开出来东西挺好的但是打起来自然难受)
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组队打boss感觉其实不错不过感觉跟朋友互动性很迷……开局那么多服务器,自己玩了后看到身边的人在玩却选了不同服务器而且已经肝了好久了就很尴尬…高层匹配钥匙难的一比……
深渊就是一个带一点roguelike的爬塔,每一层像普通关卡那样打满进度进下一层,隔几层选个变异效果(废土之王或者说元气那样),试炼大概就是连续打几个boss,过一段时间乱入一个,所以最好在另外的boss乱入前打死,但是因为每个boss难度不一,后面关卡能不能过有点随缘看看能不能遇到是比较好打的boss,不行就gg。(后期回馈:两个都看脸,一个变异好了舒服些,一个boss出来是弱的几个舒服些。)
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氪金内容异常繁多简直就是什么都能买,这点可以说是有钱就其实可以拉开很大的差距(别瞎抽,买金币都更实在我现在感觉)。比较庆幸的是换装石还算能接受的价格,任务也会送。觉得可以搭配出自己的自定义角色外貌还是很不错的也是,这点算是很喜欢。(后补充:现在看来不氪的很多大概体验也涨不了多少,甚至好像氪金很多都不一定觉得体验好)
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金币真的好缺!!!而且稳定获得的方式不多,都是任务奖励要么钻石开。实在不够用!!!感觉大概就是各种方面都卡进度,但是就算当每日做做日常任务都其实花掉挺多时间就是了,还是觉得肝。(后补充:肝一点就不够花,还有商店技能和魂卡的价格真的高,尤其我看到商店有些刷出来的魂卡不在掉落列表里,说不定只能在商店买,13w一张)