欧皇附体
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独家记忆
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2156小时
游戏时长
3
游戏成就
游戏时长 187 小时
看我时长,也是开测老玩家了,也就开测一周多吧哈哈,谈谈感受,为啥被吸引玩了这么久。说说这游戏魅力:1、上手简单,没有过复杂的操作,入门很快,但是要当大神还是得多熟悉每个英雄的特性和技能卡,当然多玩几把就了解,机制不复杂。2、卡牌收集度容易,比炉石其他逼氦收集度快很多,因为福利高,版本更新给的福利,日常福利,闪金福利,这才一周时间百分之八十卡牌我就有了,还没怎么肝,你多玩两天,就做做任务开开箱,卡牌也很快收集了。3、对战时间短,五分钟一句,后续出了对方卡牌迷雾系统,更加能加快游戏时间,随时随地来一局,热度不错,玩的人还很多,人机很少,来展现你的技术吧。而且群里有一群有意思的人,大家交流经验,切磋,其乐无穷,大晚上了还有人互相帮忙过任务,群里人都很热心的。欢迎各位玩家加入,良心卡牌,这卡牌对战机制也是独创的,强烈推荐体验下,你就爱上了,因为值得每个动脑的发挥自己的技术!4、背后策划给力,这么多平衡问题,一直不断优化,每周都有完善,接受玩家建议,最良心的目前没有广告,目的明确玩家体验放在利益前面,等你入坑哦,我的游戏名:欧皇附体,ID300892,期待和你一起对战一起探索。
PS:官方,匹配或者人机对战,战斗回放,旗子棋盘皮肤,抓紧放出来,将会增加游戏热度,又吸引来一大堆人的期待哦
玩过
这游戏打完一局剧情,在看了主菜单页面,大致了解了游戏的结构。
相似度:游戏核心玩法还是杀戮尖塔的模式,卡牌内容,卡牌升级,商店,天赋以及怪物的行动意图等。建议:1.为什么人物怪物没有血量的显示呢?每次攻击都要点击对面怪物才能看到血量。2.不知道有多路线选择吗?路线选择或者游戏选择可以触发游戏最后的不同结局那就是和杀戮的区别了,也更有趣。3.点击卡牌奖励,为什么没有放弃这选项,至少教学关没见有
差别:1.这是以速度来进行的回合游戏,每回合只能攻击一次,虽然没了连续牌组的组合,但好像BUFF也没有了回合限制,比如加攻击加防御。2,宠物的设定,这就是氦金点吧。打游戏的时候觉得很新鲜,相当于给人物多了一回合的操作,只是这操作是宠物自己的效果。那时候还觉得血少,攻击少,就是帮主角裆伤害的。打完一把来到游戏界面,看到有砖石,进入商城,看到宠物获取和升级道具,发现这游戏还是属于那种有钱是爸爸的模式吧,也理解开发商要赚钱,所以还弄了竞技场来刺激玩家的消费。
打完一句,就这么多体验吧,玩法不错,喜欢杀戮的可以当MOD玩玩,也有很多的新鲜感。至于付费这块,没玩多久,给玩家体验如何暂时不知道。希望别太影响游戏平衡了。毕竟随机游戏,数值不能成为游戏重点,搭配组合才是核心玩法。
已经到底了