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万花丛中过
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玩过
从口碑上下载的游戏。给个四星,这游戏的粉太多,给三星怕是要追着我喷。
游戏性上还可以,但是我并不太喜欢这种挂机形式的游戏,可能是当年地下城堡****吸吐的原因。
剧情成分并不强,虽说有很多的小剧情穿插,措辞上不白不古,很多文言用法错误,看的我很尴尬。音乐普普通通,战斗音效有些吵。画面还好,怪物太恶心了,讲真的,怪物设计的可怕恶心有什么意义,又不是恐怖游戏。搞得我超不想遇到怪物,不想下墓探险。后来发现还有不遇怪的铜镜,不过我没充。
我没有解锁后面的关卡,不过我在群里领略了后面的风采。更多的小剧情,不同的小解谜,有策略的战斗等。从我个人的游玩感受来看,墓里的元素和事件太少,墓外的钓鱼采矿八宝盒更有趣一点。可是稍微玩会也会失去乐趣。招募培养队友,还罢了,群里看到的战斗阵营无非就是那几个国家队组队。变化太少,想走的更远,其他组合带来的combo 是不强的。
另外很多美术素材和模式都有其他游戏的影子。不管是致敬还是借鉴,我都感到很烦。别的不说,就说一个道具栏物品框,和某游戏很类似我没说错吧,类似也就罢了,关键是看起来很花,仓库里找个道具眼睛都要晃瞎了。战斗时我总以为我在玩某游戏的hd版。不过貌似这游戏卖的不错,有钱了就稍微更新下美术素材吧。起码让玩家看着舒服点。
不可否认这个游戏做成功了,可是当玩家的审美慢慢提高后,这样的游戏是否还会成功呢?本来可以做的更好的游戏,却火急火燎的上线,总是差一点火候,成为了很多优质国产独立游戏的通病。
游戏本身还行,30略贵,个人觉得12差不多。希望主创在做下一款游戏时不要借鉴任何一款已有的游戏。
-----------女装大佬的垃圾桶敬上
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由于我体检上的很多bug改掉了,除了切换聊天时的背景音乐变小的问题,我所看到的是游戏在默默的往好的方向更新,所以给了5星鼓励。打入排行之后才觉得卡池太小了,很多老玩家也纷纷淡出视野,有些忧伤。
以下是第一次的评价,由于对游戏机制没摸透,所以产生了很多错误,后面有第二次评价。
这是我玩过的tcg里最难上手的一款,加费需要修炼手牌,每回合一次。通常情况下,五费左右就可以了。但这五回合一直处于亏牌的状态,导致了游戏节奏异常的慢,如果你选择了过牌,那么你将会亏场,在前期手牌数量少的时候极其容易卡手,不如改成3费起手。组了一套不错的卡组但是起码有6张要用来修炼,如果对面是压修的卡组那么你可能需要更多的手牌来修炼,这样势必会影响你的combo.所以当手里全是核心卡且没费的时候相当难受。实际上如果没有修炼一说的话,30张卡牌下限,每张最多组两个,就和炉石一样了,所以可以把核心卡多放几张当做地卡,这就和万智一样了。生物的血量大多都是10以上,攻击大多是5以下,场上可以上六只怪,导致了计算量非常大。这游戏没有真的后场,后场在手牌里需要留费连锁。但是连锁的法术牌收益通常不大,手牌六张上限,导致了过牌大的卡组很容易进入弃牌的节奏。手里的连锁法术是及难赚到费的。到了六费左右的时候,手卡很容易就打光了,当然如果过牌会亏场。卡牌一旦用光则判输。卡组顺畅,思路清晰,运气好的人总能赢。可是据我自己的游玩观察来说,这游戏太难了。尤其是后面的计算量。要我说场上最多三个站怪位,三个后场位是最舒服的。
这类tcg的思路按说应该是拉费差,打卡差。可是你会发现拉了卡差掉了费差,拉了费差掉了卡差。又没有特招,场上永远都是菜鸡互啄。检索牌和增加修为的牌少的可怜,还奇贵无比。这样就会使很多套路没法快速实现,进而导致了压修卡组非常强。增加修为的卡类并不多,减少的卡类很多。另外土系卡组的解场也是强的过分,一个两费的生物简直是前中期的主力,被土系简单解掉,赚场赚费。这一赚就是赚到最后。所以一般劣势很难通过骚操作扭转,策略性全看起手一波和四费一波。当然有人会说天地同寿加黄天化。能挨到八费再上天地已经物是人非了。
我还没写完就看到了官方和网友的回应。情况是这样的,我也玩了很久了。可是始终感觉自己入不了门,一开始玩水木控场,连赢十把就开始输。水系的回手对有主动技能的生物毫无办法,生物质量太差,想多解几个怪,费用永远不够。后来玩金木群攻流,还可以,却很容易拖到我先没牌,碰见土组,辛苦加成的生物轻易没了,很难受。后来每天也就领个礼包跟电脑打几把。对我来说这游戏玩起来真的很沮丧,我总是能在开始3费左右建立优势,然后被吊起来锤。不是我不愿意动脑子,计算量大加上牌类多,让这游戏变得非常硬核。想赢只怕是需要好几天的研究了。另外那个解谜模式也很难,我只过了8关。
平心而论游戏的品质是可以的,但是对我来说炉石和万智更适合我。正反手都很容易看到效果,计算量对我也合适。我并没有那这个游戏与炉石万智比较,只是说同类的游戏那个适合我。
组卡的时候不是点加减号,能拖动就好了。这游戏紫卡的爆率还是很可以的,喜欢的人可能会喜欢的不行。
扣一分给画面以及ui界面还有图标上。讲道理我下载好这个游戏,看见一个大胸小姐姐的图标是真的不愿意点进去的,跟坑钱的劣质页游一个样子。进去之后美术很违和,卷轴竟然是3d的和背景格格不入。抽卡时卡背的分辨率很低,看着很糊。每次手抖点开聊天界面,背景音乐就会变低,不会变回来。音乐中规中矩,关卡模式剧情没有做完,相信正式版上线时会有所改进。
最后这游戏有一个叫对对符的卡,说明了游戏的可能性很多。每个有爱五行师都能一直胜利。
能玩到这样的游戏,感谢制作开发游戏的大大日夜的辛劳。
第二次评价。还是四星,优化和小bug没有改,只是改了卡面,调整了一下几张卡牌的强度,如果卡背和切出去再进来重连的问题解决了果断五星。
从内测玩到公测,算是勉强摸到一点门道,这游戏卡组和思路非常多,平衡性确实可以。每套成品卡组的强度都是可以的。还是因为炼卡的问题导致我一直打不出漂亮的节奏,从大佬那里偷来的卡组倒是给我带来了很多的思路。但是很多非常有趣的思路暂时打不出来,因为卡包的价格对于我个人来说还是偏贵了些,不过游戏的品质值那么些钱。希望五行师越来越火。
------------------女装大佬的垃圾桶敬上
期待
今日的网易不同了。
作为一个认真测试游戏的玩家来说,我第一时间是找不到bug反馈渠道的。我并不想因为反馈了bug得到什么好处,但是这是我第一次测试游戏时难以提交游玩体验,搞得很难受。
先说UI 图标,很难看,一个终结者的卡通头像,加一个网易的logo ,毫无内涵,和垃圾页游的图标差不了多少。
进游戏之后我卡死了三次,闪退一次。网络环境十分不好,从我面前过去的人要来回闪现好几次。视角离人太近了,导致战斗时要不断切视角。
5级的时候可以pvp,我进去试了试,手感真的好糟糕。看不清楚弹道,只能从对面头顶上的血条看出是否命中。不能锁定瞄准,稍微走位就会丢失准星,再瞄就会很困难。基本都是见人就站撸,死不死完全看玄学。
飙车模式,怎么说呢。我个人不喜欢飙车游戏,一个是不怎么喜欢竞速类游戏,另一个是手残身体摇。这个飙车模式真的不完善,没有明显地图指示,看不到别的车什么时候冲上来。各种道具也不是很清楚用途。有时候对手的车会隐身,你走到很近才能看到,一下就撞上去了。手感不好,速度慢,转弯太笨重。车种类太少,可能以后会有氪金车吧。车的加速度很奇怪,始终感觉有一点点延迟。
地图中的bug太多了,尤其是开车时,很容易挤出地图。车辆之间有物理碰撞,一出门就被堵门口,卡到三辆车互相穿模。重置车辆才可以出去。
我已经能预料到游戏成为了每日签到任务,刷刷刷的游戏。这种上班的游戏模式和可能推出的种类繁多的氪目都提醒我,雷火不是善良的工作室。
------女装大佬的垃圾桶敬上
玩过
给一个两星。
游戏的画面,界面八分左右。音乐配音九分。剧情故事,对我来说真的很糟糕。时刻考验你品味的**台词,还有极其不连贯的剧情。每天去剑阁听师父叨逼蛮有趣的,就是师父说的太少了。
按照网易一贯的尿性来说,把你肝到呼吸困难是不成问题的。这游戏反倒没有那么肝,每天也就两个小时的游戏内容。任务做完基本上其他的收益也不是很大。
游玩的内容基本就是战斗这一种。玩法比较单一,却也有趣。
这游戏最大的缺点是氪目太多,多到你怀疑人生。提供成长的有剑,装备,武技,人物自身和其他类。单说剑这一项,可以更换,升级,重铸,更换剑鞘,镶嵌宝石,进阶,强化剑魄。讲真的这剑提供的战斗力还没有十分之一,很烦。接着是装备,**的装备系统。装备可以更替,强化,进阶,升星,邸练,镶嵌宝石。种类不多,但是有词条一说。武技有升级,装配,突破,修炼,藏经。其他的我就不多说了,每一种成长的上限都非常高,成型都非常困难。我喜欢成型快一点的游戏,这款游戏就是太熬人了。讲讲剑魄,剑魄成长需要材料和金币。材料副本中有,爆率还可以。但是你要提升剑魄就要花费大量的体力换取这些材料,材料的种类繁多,要的也多,消耗体力比较多。一共七类剑魄,每类剑魄五个品阶。剑魄精炼到+5可以进入下一个品阶。每提高+1剑魄就要升满5颗星,每颗星需要三种数量若干的材料。假设没次升星只需要三个材料,最少的体力消耗要18点。那就需要15750点体力。但是通常材料的爆率在80%左右,每次升星要的材料数量也远远的超过3个。光升星就要升875次。要的材料越来越多,越来越贵。只升一半,也得你半年天天升。
这种行为无疑是把游戏往绝路上送。网易让雷火去做,可以看看雷火劣迹斑斑的德行,迟早有一天雷火会毁了你网易良心这块坚持多年的招牌。
多在游戏性上下功夫不比在氪目上下功夫强?我光说了剑一项,其他的我没空说。我且问问你网易大佬,你这种设定和明抢有什么区别?
猜拳式的战斗模式,在战斗力被碾压比较多的情况下是不可能获胜的。你猜的准,克制的好,不如大佬被克制的技能伤害高。大佬的生命值,武技强度,费上限全面压制你。竞技的快乐没有了。
氪金也不快乐,因为这游戏有VIP 等级这一说,豪氪玩家基本坐定了所有活动,所有排名的奖励。别的不说单说各种各样的排名奖励的活动。平民玩家从来拿不到名次奖励。氪的少拿到的名次奖励并不多。
有时候真的很惆怅,副本的难度增加远远超过了人物的成长。很多时候都要挖空心思提高战斗力,这个时候就很迷茫了。提升战斗力的办法太多了,虽然收益有限,总有最合理的办法。你只好去贴吧问大佬,求攻略。顺便让大佬给你配个招。
不是不肯钻研游戏,游戏系统和战斗方式也就那样,再钻研也就是讨论卡组的配置和氪金的顺序。
皇室战争就是战斗模式简单的游戏,却火成这样。一方面成长性的东西少,另外一方面,竞技比较平衡,玩一个月氪金大佬有的你都有了。而且游戏环境也比较友好让人很开心。
网易限制pvp时间说为了什么呢?游戏里能按点玩pvp的人,一般都是对pvp比较喜好的,有执着的。这样就可以挑出休闲玩家和零氪玩家了。剩下的越打越充。再加上滚服,我就说两个字--恶心。
每次去主角的女人--娃娃那里做活动时,她都会问我“少侠,你看见西门大侠没有?”
下一句是不是“大郎,该吃药了?”
---------------女装大佬的垃圾桶敬上
玩过
数学是世界上最美的学科,因为数学永远有对错。
几何能把抽象的数字具象化,也能展现出数学的魅力所在。
这个游戏看起来简单,其实暗藏很多玄机。
1。这游戏的ui图标就和那些普通的妖艳**不一样。圆规画z者一个希腊文"益普赛乐"。同时也是欧几里得英文名Euclid的首字母。说起图标来,百度公司的图标是真的难看。有个网友说看见虾米音乐一个虾字当头的app,总觉得是美食app。言归正传,这个图标总是让我想到一个词,蓝图。几何学是蓝图的蓝图。非常有设计感的一个图标。
2。游戏的界面简洁大方。一个欧几里得的头像,下面是他的话,中间是功能按键。用希腊文字做的关卡,还蛮好看的,不过并不是很惊艳。这作者是有多爱欧氏几何,多崇拜欧几里得啊。
3。这游戏没有bgm,给你绝对的安静来思考游戏的完成。我曾来着十分舒缓的纯音乐来玩这款游戏,仔细思考的时候,音乐完全听不到了。脑里全是各种角度,各种图形。可是我还是有一点按键的音效就好了,会让玩家有一个接受操作反馈的东西。
4。所谓的关卡就是几千年前一帮数学家玩剩的东西,可是几何的魅力和思维的风暴永不过时。
玩过游戏后,脑中总是浮现出一个画面。古希腊一个春天的午后,欧几里得捏着树枝在地上戳戳画画,时而眉头紧锁,时而喃喃自语。过路的熟人打招呼也不搭理。风的流速正合适,阳光也温柔的不像样。不知过去过久,欧几里得突然哈哈大笑手舞足蹈,不住的喊我做出来了,我做出五边形了。吓得旁边的渔夫扔了鱼,看蚂蚁的娃娃嚎啕大哭。欧几里得跑到大街上,攥着一个陌生人的手说我做出正五边形了。那人躲不开挣不脱,怒冲冲的吼道**,滚。欧几里得仍然哈哈大笑不止。你可不知道几何真他妈好玩,他说完就跑的不见踪影了。风的流速正合适,阳光也温柔的不像样。
-----------女装大佬的垃圾桶敬上
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作为一个上了战力榜第三的玩家,我给这款游戏三星。由于是删档内测,所以只放出估计30%的内容。音乐悦耳,战斗音效难听声音大,也没有提供单独调整没一个音效高低的选项。画面色彩柔和亮丽。人物形象刻画的很精致。但是美术风格不够突出,可能是市面上卡通中国风的游戏太多了,产生了审美疲劳。
这个游戏吸引我的地方在于一开始切入的剧情平滑合理,丝毫不影响游戏节奏。这一点在绝大多手游上我是看不到的,如果对剧情不了解还可以看里面的内置电子书。小说我看了一点点,剧情有些拖有些套路。
对于这种横版格斗游戏来说,游戏节奏,手感是最重要的。寒刃2的打击感有很多需要改进的地方,首先第一点,攻击间隙的停滞动画帧数不够,显得很呆。我用的是大剑系的武器,据群里玩过1代的小伙伴说,2代的剑系武器的流畅感不够,总感觉卡顿,所以用了双刀。我没用双刀因为,我感觉双刀的技能和攻击方式很违和,像是长指虎,或者是摔不死的那个刺客用的招式。改成双匕可能好点。再加之双刀攻击的前移速度比敌人受击僵直后退的要多,总感觉会一路杀到敌人身后,丢失攻击目标。双刀释放奥义的时候屏幕一直闪,绝对能晃瞎我的眼。
用大剑感觉还可以,刷副本一路上遇到了很多奇怪的bug,我都向制作者进行了反馈,不过作者好像比较忙,回应的比较少。大剑放完奥义后的半秒僵直,会使提前操作失灵,技能不能打断,普攻连段的最后两下也不能强制中断,摆设用的跳跃按钮,摆设用的搭配跳跃的空中攻击。以及谁升谁后悔的技能。
刷图过程中也遇到了很多不太合理的地方,小怪的速度和我们所控制的人物差不多,有时候很难通过走位寻找一个合理的输出位置。如果被减速的话,真的觉得游戏特别卡。基本上遇到的boss 的僵直都很奇怪,一会能打出来,一会打不出来,尤其是2-7的小boss ,我起码能死10次最后靠撑血量过去了。就不能有个破甲系统,或者霸体提示。再说图中的小怪,多的一批,而且没有血条指示,只能靠记忆和经验判断小怪是否快死了。boss 和精英怪的血条也好不到哪里去,一个带颜色的管,这管下去另一个颜色管,你跟本不知道你打出的伤害值到底多不多,只有最后两管能看出来。很难受。
产出器魂作用未知,还不能叠加,负重作用不明,只是说了限制穿戴,从目前的情况来看是毫无意义的限制。蓝色以上装备掉落没开,四阶及以上升阶没开,倒是开通了抽奖,你听说过抽不中倒扣元宝的抽奖没有,试试寒刃2。bug 一堆,闪退偶有发生。商城道路死贵,材料爆率邪门。技能伤害不如普攻,只能当做闪避用,还不能升太高,稍微升个技能,耗蓝就不行不行的。内力成长太慢,所以导致了好用的技能永远是一级。技能缺少变化,三个技能槽公用CD ,CD 时间不到1秒,自己刷图时剧情副本只用眩晕,材料副本用点燃剑舞,刷低级材料用破天。只弄一个技能槽,把跳跃去掉,完全不影响游玩体验。我希望看到的投技,闪避,盾反,受身之类的应该是不会出现在游戏中了。
游戏目前的玩法就是走位找位置普攻,普攻的范围非常大,能有半个Y轴。身后还可以攻击到大概30个像素单位。剧情本中小怪太多了,就是刷刷刷,没有无双割草的爽快,因为你和怪的血量都很厚,而且怪还会走位。有一种蓝胖子会突进3分之1的屏幕,命中会眩晕你1秒,如果被眩晕有怒气可以放奥义,屏幕上所有怪不动了,你要在规定时间内不停的点击,以结算更多伤害。经过多次测试,一个奥义的伤害,大概只有3到5次非暴击的普攻伤害。然而你却要点击将近40下,值得一提的是,怒气积攒的非常快,没有额外消耗,所以碰到一些比如护送副本时,一张图刷下来手是要抽筋的。如果没有奥义被一群蓝胖子晕住了,告诉你,这游戏里的晕是可以刷新替换的buff. 而且没有免控一说,要是血量够,可以慢慢等被击后增加的怒气满了放奥义,不然,就心平气和抽根烟吧。
千层塔,就是刷塔,就是肝,目前到了40层。刷塔又慢又累,奖励少的可怜。每次刷的时候我都会给自己打气,你只是测试一下游戏,不要愤怒,不要激动。刷塔玩法单一,丝毫没有游戏的乐趣。
挑战副本,铜币本产出是一个笑话。经验本打大公鸡我超级喜欢,咯咯咯的很有趣,材料本最简单出前期刷图神石。器魂本?开玩笑吧,材料本不是都出器魂吗?还出的死多,器魂本那么难打,产出没有材料本一半,你逗我呢。
接着来说装备的问题,这游戏里面装备的稀有度从高到低分别是,红,黄,紫,蓝,绿,白。区别是越稀有,可以进阶的层数越高,同一层数强化等级的武器基本属性都一样。如果两把武器都是两阶满级,蓝色的如果有词条比没词条的红色要好。
一个装备最多一个词条,任何装备不限使用条件,可能以后会限制负重。可以装备三个饰品,饰品都是红色的单词条,可以理解为带三个被动技能。据开发者说任何装备都可以刷出来。感觉这个装备系统不错,不过,不过。。。。。。装备的进阶太难了,因为进阶竟然需要三种材料和铜币,我见过装备进阶需要最多种素材的游戏了。四阶以后装备升级升阶将会十分艰难,就算你刷出红色武器,一时半会还不如你手里高炼的蓝色武器,眼看着着急,你没办法。
再说我讨厌的两种怪,因为这游戏有起身无敌这一说,所以会瞬移,远程给队友加无敌的捞比道人贼烦。还有一个僵直还能释放恐惧的琴师,无限控制无限加血,打一个瘦十斤。
游戏有一个特色系统---酒馆。分三个小场景,能听歌,看图鉴,看小说,奇遇任务,骚聊,还有弹幕。听起来是不是超级棒棒啊。这个酒馆是这个游戏最烂的地方,对话不知所云,小小一个地方读条三次,奇遇任务完全随心所欲。npc一副嘲讽嘴脸,场景乱七八糟,柜台两个,桌子不多,室内风格奇low,人物乱跑,对话操作手感极差。做梦都能听见一个猥琐的男声“无聊的很,改bug去。”你倒是改了酒馆这个bug啊。
酒馆直接扣掉一星,另一星扣给核心玩法的单调上。
由于游戏内容并不完善,作为测试玩家我有幸能体验到这样的游戏,感谢TapTap 提供的平台。另外国内的游戏团队并不容易,我也是知道的,但这并不能成为我给他五星支持的原因。游戏目前的品质三星是合理的,作品潜力巨大,尤其是剧情上。但是美术上面违和太多了,希望能在下次测试中看到游戏的进步。
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