长夜行
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万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
70
玩过游戏
4
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652小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
战双过来的,
b站上也看了一些评测,
怎么说呢...
能看出来核心玩法是有一定特色的,
游戏机制与其他部分游戏类似,
也不能说成抄袭。
可问题就出在,
模型动作,立绘,ui,图标上...真是太像了…
要我说,
从一测到现在,
明明有那么多时间可以把这些相似的地方改好,
明明可以做的不一样,
明明可以做出自己的特色,
可为什么,
偏偏要做成这个样子?
你们要是说这是无心之举,
对不起,
我觉得但凡有点眼力见的人都不会信的。
老老实实优化内容,
老老实实改进游戏,
这不就行了么?
我们可以只讨论游戏玩法的缺陷,
但是你这么相仿的内容放在这里,
谁能无视啊?
当我们看到这个图标时...
任凭谁点进来时都或多或少带点主观印象吧?
这本来是开发者们最最忌讳的地方,
可为什么你们偏偏能够放心大胆的以一种这么高的姿态这么明显地摆出来呢?
肯定有自己的想法吧?
我能想到的也就是:
让玩家先带着主观印象进来,
然后通过核心机制的不同造成一种强烈反差,
并通过这种反差衬托出自己游戏的特点,同时提升自身影响力。
如果是这样,
思路不错,
可是你们忘了,
风险伴随机遇同在。
你们可能并不是一个大厂,
大厂有足够的资本,赌得起也输得起,
小厂呢?
树大招风,风险过高,回报太低。
并且从现在的情况来看,很明显也没有成功。
我的看法是,自己踏实一点,前面有那么多游戏给你们的经验,不要总想着搞一些操作,结果却事与愿违。诚意二字不是嘴上说说,每一个环节都不能掉链子,不然真的不行。
当然以上也只是我的主观看法,对与不对,都看个人。
这里希望你们能将游戏做的更好,更出色,
也祝愿你们能实现自己的目标。
我这篇评论放在这里,
真的质量口碑双丰收的那一天,
我也会很高兴地给出满星。
已经到底了