Sin______
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编辑部替补
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241
玩过游戏
11
购买游戏
5688小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 27.0 小时
好玩,难度也比魂系列低一些,门槛低。加上DLC才31元,就是其他游戏的一张月卡的价钱。不多说了,我去玩了ヽ(  ̄д ̄;)ノ
2024.2.19:
因为换了新手机,想测试一下手机性能又把帕斯卡下回来了,几年前打了几章就没打了,这次花了几天的时间通关了一周目,感触颇深。在装备极好的情况下最后一关boss还是死了两次。。。(轻松模式+卵,没办法,我是手残档)
其实在20到24这几年间我也玩了许多pc、3ds和ns游戏,我个人觉得帕斯卡如果是放在pc其它主机平台上评分应该在8分左右,但是在手游平台上绝对称得上是满分,因为它能让很多人在手游平台领略到买断制单机游戏的魅力,这是不同于一般氪金手游的。通俗点来说就是买断制单机游戏有故事结局,而后者没有。
它的完整度、好几章的地图设计以及世界观非常丰富,并且讲好了一个有深度故事。而且设置了轻松模式,我记得一开始是没有的,当初打不过还是卸载了,这回果断选择了轻松模式。像是黑魂、只狼这些魂系游戏是没有轻松模式的,通关的门槛和耗时是很大的,很容易卡关。这次玩轻松模式让我有种成就感——终于通关了一款魂游,虽然是轻松模式+卵。
我很开心帕斯卡契约在手游平台迈出了属于我们游戏行业买断制游戏的第不知道多少步(总之很少,可能是个位数)。这与tx出的那些抄袭缝合游戏相比难能可贵。
最后我想从性价比这方面来说,我经常在steam里买游戏,一般季节打折的时候比方说巫师3是四十多块,神界原罪2当时我买的是60多块,其实一般的3a游戏在出来几年后打折至少也要大几十块钱,这还是比较便宜的情况,其它日厂的游戏打五折都要两百。而在手机平台上帕斯卡就算不打折也只要十几块钱,其它的dlc也只要6、12块(皮肤只要6块),即使是pc端的大作确实比较便宜,但和手机平台相比也是有本质区别的——在电脑上玩久了会非常累,而手机更为便携,这一点其实很重要,就像很多游戏上架ns价格翻了几倍还是有人买账一样,图的就是方便。而且别的平台大作质量再好在你的手机上也玩不到不是吗?就算是与氪金手游动不动30月卡、68战令相比,帕斯卡的价格也是非常便宜了。像是很多年前的聚爆在苹果首发都是60块钱,帕斯卡在不弱于聚爆质量的情况下卖这么便宜真的很不错了。
如果大家对这类游戏比较感兴趣,不用犹豫了,这是一款不输于主机平台的单机游戏!
玩过
玩了两天了,个人觉得黑潮之上应该有8分以上,大家先听我分析一下吧。
首先同样是作为二次元游戏,我觉得回合制卡牌类要比舰娘那一类更有策略性,同样的跟崩三动作类相比要休闲一些。看个人喜好吧,有人佛系喜欢舰娘,有人喜欢操作就喜欢崩三一些,我个人是比较喜欢卡牌回合制的。所以玩法这一方面是没有问题的,也正好填补了现在市场上二次元卡牌类游戏的空虚。
关于卡牌类游戏,黑潮之上并没有像炉石或者其它游戏一样把牌组弄成30张(说实话这样太费脑费时间了)而是分为角色四张,通用四张。这样其实很巧妙,既让角色有了自己的专属牌有了分别,又有通用牌让养成不会变得那么累。
战斗界面有点像杀戮尖塔,暂时看不出有啥问题,如果按住怪物能显示它的攻击对象的话就更好了,单凭上方血量的减少显得有些单一了。
作为二次元游戏,角色和招式特效等等做的很好了,大招特效很好看,当然继续优化也未尝不可。
至于剧情我是半点没看ಥ_ಥ因为之前玩三国幻想大陆测试版的时候开了三个号没跳剧情一直玩,结果公测再下的时候玩不下去也不想看了。所以这一次我直接全跳了,等公测的时候再看。
当然这游戏也有缺点,最明显的就是角色和卡牌进阶无一让肝度氪度增加了很多,关键角色和卡牌还非常多,我抽了150次,几乎是不同角色,只有三个升了高阶加。希望能再增加一些途径获得角色,或增加一些活动来获取,或是日常签到获取(不要一个月获取一个,太久了。。。)因为到时候会用会养的角色最多5个(考虑属性克制)抽其余的没啥用啊。。。关键这升一阶就加了一个角色(我还不清楚下一阶要多少角色,我现在需要2个)想要升至最高实属困难。如不解决角色和卡牌的升阶问题的话,可能评分只有7分甚至以下了,因为现在这类游戏实在太多,套路都一样,仗着自己角色好看等等就认为玩家会多氪金,为何不反套路过来,像方舟那样多出福利多提升质量来获得玩家的好感和认可呢,我这真不是白嫖党,当初方舟也充了大几百(其它就王者充了钱)。
总之黑潮之上确实是符合了现在手游的标准,我认为打低分的原因估计就是之前所说的肝度氪度问题,抛开这些不说,8分是有的,如能解决,公测定是8分有余。