Hippie黑皮
TapTap
新游先锋
独家记忆
成就党
54
玩过游戏
2
购买游戏
2025小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 257 小时
恶魔秘境
我是重度卡牌&肉鸽游戏的死忠,在肝爆了杀戮尖塔,怪物火车,月圆之夜等一众卡牌游戏之后,对于恶魔秘境发表一些个人看法。
当然在玩过的一众卡牌游戏里就有五行师,我记得前些年在五行师界面里就早早打出了恶魔秘境的广告,而恶魔秘境的创意来源好像也是源自于五行师的取经路。所以恶魔秘境对于五行师老玩家是相当友好的,很多怪物技能和卡牌完全就是五行师内容的重新整合。
游戏画面音乐见仁见智,可能是五行师的先入为主让我觉得这类动画表现很舒服。
关于氪金的问题其实还好,氪不氪金对游戏整体平衡体验没有很大影响,毕竟这真的不是收集游戏,在我个人看来,氪金是非必要的,但是确实可以支持良心厂商一波。
但是在冒险模式这里我真的很想吐槽,就是卡组成型速度略慢。自己想玩一套流派,看脸很正常,但大部分时候是卡组刚成型,还没怎么爽,就打boss了,甚至打boss的时候卡组还没有完全成型。在这点上月圆之夜和杀戮尖塔这些同僚在整体流程的把控上就做的不错,相信厂商已经参考借鉴过了,但是个人感觉,还差一点。
再有就是有点枯燥,英雄众多,三个派系,每个英雄自带的独特卡牌也都有针对这个英雄卡组的指向,这都很好。但是枯燥就枯燥在,从入门打到噩梦地狱,用同一个英雄打久了真的有点肝,哪怕简单123就改成简单3一个难度,普通123就改成普通3一个难度,诸如此类,我也觉得会好很多。
当然以上林林总总肯定是有厂商自己的考量的,我也只是站在个人的角度说些主观的感受,最后感谢恶魔秘境,感谢雷霆游戏,感谢蓬莱飞鱼,感谢taptap,让我玩到了这么好的卡牌游戏。
想到再补充(不知道为什么不显示时长,这可太淦了😑)
已经到底了