气sir
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编辑部替补
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评价发大水咯。官方对恶评找水军刷踩实锤,附图为证据。
20:15-9个踩,20:16-12个踩,20:18-17个踩,20:33-44个踩,20:35-47个踩,20:37-63个踩,20:40 破70啦恭喜我自己!20:56破百纪念!
一条昨天发的评价突然被群踩,我想是不是刷的公道自在人心吧。行,恶心人,那我看看这样还会折叠不。
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还想看一下其他人的评价,拉下去发现好评几乎都是刷的……一眼水军,你们给水军下的需求是不是“不要纯夸,太假了,说点缺点然后说整体是好玩的就行”?
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玩了一个月了,赛季过半,刚刚解锁了“贡献值获取减少”的霸业历程,几个方面说一下个人感受
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1、氪金:不氪金建议不玩
——先上结论:大R随意,1000左右预算建议奔着魏国小池子凑一套PVP阵容,大小月卡+把98拿一个将拿了,这样你可以给大R做狗(真),零氪建议不玩。
最简单直接能反映游戏体验的问题,战棋游戏在很多人预期里理应是“能通过策略发挥150%阵容实力,从而击败比自己强的对手”,在这个游戏里可以说是做到了前半句,但远远达不到后半句。
因为养成点并不单单在于角色(角色抽取、基础属性、装备加成、羁绊阵容),还有建筑(影响资源产出)、科技(攻城守城、带兵数量等等)。
氪金玩家可以:
①直接购买策书(可以转换为建筑/科技升级加速、资源获取、装备锻造材料获取机会、征兵速度等);
②直接商店里购买锻造材料、铜币、建筑/科技加速;
且以上两点提到的,都是每日限购,不是每周也不是每赛季。每天都跟氪金玩家拉开一点点,到赛季中段左右就会明显感觉到1个氪金玩家(的1个队伍)和4-5个平民玩家(的1个队伍)对抗不是问题。
※然而氪金玩家通常至少满配3队,平民玩家能凑出来1队阵容合理的就不错了。
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2、玩法:有点策略但不多
我个人是支持氪金玩家体验比平民玩家体验好的,但在平民玩家无法通过策略操作挽回劣势的前提下,这种巨大的体验差距就不应该存在在一个“战棋游戏”里。
①PVP完全就是数值比拼;哦对了,不要相信官方说的阵容克制,阵容是可以克制的,但s180%的人都在用蜀国/群雄队,因为别的根本出不来,阵容搭配那都是给氪佬看的。
②阵容强度不合理,可以看一下官方直播就知道,永远都是那一两个阵容,其他阵容同练度没有胜率可言;
③策略性在PVP里趋近于0,却又过分强调PVP;
这块放下面,刚刚发现混为一谈了
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3、各种奖励获取门槛设计极其不合理
——官方回复说改掉了,那就是确实不合理了。其实我最想问的是你们之前测试里都没有考虑过这些问题的吗?
举个例子,赛季贡献值需要3w才可以获得赛季奖励,而在我的服务器,目前赛季已经过半,全服到达3w的只有21人,且今天刚刚解锁了“赛季贡献值获取减少”,按目前的进度来预估,赛季结束前能达到获取赛季奖励标准的不到300人。
※赛季奖励:包括霸业、割据、历战奖励,只要你贡献不到3w,都拿不到。哪怕你在一个强大的军势/同盟里。
👆个人感觉这个赛季贡献值的数值设定和攻城buff加成活动一样,完全就是策划一拍脑袋就想出来的数字,赛季贡献值是测试的时候看到高练度、高肝度玩家高强度互拼可以达到这个数值,就觉得大多数玩家都能达到了,现在看看,笑死。
👆攻城buff加成更好笑,可能真的觉得每一个玩家都能在前几天就搞懂你们那些看似复杂实则恶心人的玩法吧,玩家的游戏黏性、攻城参与度远低于策划的想象,只能后面临时和谐掉这个活动。
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我之前是战略版重度玩家,脱坑来了战棋版。如果你是一个战略版玩家,也想来体验,那我只能说快跑。
不要被战棋玩法迷惑!战棋版的内核和战略版毫无差别,只有在部分游戏体验上有了一点点优化,比如:再也不用等半天士气或者调动就为了打一架、不强调抢地、PVP失败代价较低,这些都是对比战略版,战棋版所拥有的优势。
在战略版,你能明显感觉到“SLG”的魅力,那就是每一个人都是组合成国家势力的一块砖,面对高红时,兵种克制、斯巴达遛人等玩法也能让你在不少地方感觉到直面氪金玩家的成就感。
前面我提到的战棋版的氪金差距,在战略版当然也有,但是绝对不是S1就会出现的。——你真的能在战棋版看到:一个人,就是一座城。
最荒谬的是,这不是真三国无双,是三国志·“战棋版”。
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先写这么多吧。