User463552773
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
神农尝百草
158
玩过游戏
6
购买游戏
2384小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 302 小时
之前发过一次好评,经过一段时间的玩耍,有新体验,最终给出3分,扣在耐玩度上。
优点:
1、在线打怪相当爽,战士的烈焰冲击,满屏数字,太过瘾了。打击感属实拉满了,暴利的数字是大追求,舒服的打怪画面,数字跳跳跳,能和场景互动 ,只想说很爽
2、想要更多装备,爆率不错,去探索搭配乐趣,爆出极品能尖叫,所以不停刷刷刷
3、天赋树吸引人,每套天赋有特色,新鲜感十足。
4、暂时没有夸张的氪金点,不氪金也能正常玩
缺点:
1、50级以后升级要吐血,不买云手机挂机你就需要24小时挂机,这不是设计的问题,这说明游戏核心的内容是比较匮乏的,需要限制等级提升
2、游戏数值问题,玩过这款游戏的谁还没有被BOSS秒过?这是数值平衡有问题,玩家过关不是靠技巧,统一靠风筝刮痧,这个太无语
3、职业体验成本需要降低,满世界狂圣,为什么?因为其他天赋太垃圾,并且切换天赋需要搭配对应技能条的装备,并且洗出对应的属性,强化到合格的等级,这么多门槛,这样高的成本,需要有高装备爆率才能承载(类似于暗黑破坏神),刷刷刷,暴暴暴,然鹅懂的都懂,这掉率、强化石、洗炼成功的几率,连10个肝24小时挂机的玩家都不配体验。
4、难度不平滑,爬塔等活动玩法,仅限打一次(唉),另外恶化了数值问题,不是玩家技巧差,而是进本就被秒,根本没有操作空间,这是作者设计以及精力的问题,死后活动不能继续打,那还能干啥?答案只有去地图挂机,或者刷地图BOSS,所以才有人反映没有可玩的。
总结一下:这是一款爬格子刷装备挂机游戏,画面、操作、装备设计都非常不错,然鹅数值、玩法、天赋体验都是目前的硬伤,大佬一定要快速更新,茫茫游戏海洋,恐怕很快玩家的耐心和新鲜感就会被消磨殆尽了。
玩过
游戏时长 379 小时
2分给IP,本人是老魔兽粉,但本游戏除了傍着魔兽的ip蹭热度,可玩性相当差。具体讲一下。
优点:
1、还原魔兽职业、技能等,操作时仿佛回到了魔兽世界中,每个职业有自己的输出循环,在线刷怪有点意思。
2、除了装备,物品是各个小号共享,在鼓励玩家玩小号(同时也是缺点,下面说)
3、任务系统,虽然设计比较呆,主要就是打怪、上缴物品(同样也是缺点,下面说),但是还是怀旧感
4、升级的过程很平滑,更新后技能只要激活就可以使用,看着人物快速升级,很满足
缺点真踏马多:
1、满级后天赋提升巨大,需要数不清的天赋点,而且分三系,需要消耗大量资源,并且天赋点仅能通过副本获得,副本不难,但需要门票(氪金),即氪金才能提升
2、装备掉率感人,为什么?因为刷本需要门票(氪金)
3、游戏鼓励玩小号,有一套共享物品系统,但是这也是最坑的地方,因为鼓励的本意不是为了让你体验更多职业的乐趣,开小号需要额外花金币、重新做门任务、重新打本赚资源点天赋,但是资源产出只有一套,为什么?因为这样你才会需要更多资源,氪更多金(这就是被游戏玩)
4、免费资源需要看视频,然而视频还相当恶心,CD等2分半(可以算下看完20个需要多少分钟,也就是强制盯着游戏的时间),且免费资源稀少,换算下来是,500金币、100符文石、5张门票,这是一天的资源,最终目的逼玩家无法忍受,去群里赞助,仔细说一下少到什么概念,这些资源约等于13张门票,大约2-3张票打一次本,这些资源给一个任务点天赋都不够,更别谈额外打装备了,如果算上装备掉率哈哈哈哈简直笑死了。
5、对了,门票和符文石都属于无法再生资源,获取渠道仅能通过每日广告以及符文石(氪金)获取,还有个办法氪金买门票,看懂策划的设计了吗,没有门票(氪金的韭菜,就无法获得提升。
6、玩法垃圾,看似输出循环有模有样,但是打怪难度,仅跟天赋宝石随从等氪金程度有关,技巧性几乎为0,氪金拉满,一天毕业。剩下就是收藏,谁玩不是**吗
7、太多太多氪金点,随从、宝石等等,艾玛恶心死我了,还有符文石,都是无法通过肝获得,一个提升较大的饰品通常需要2500符文石,0氪每天只能获得100,需要将近一个月才能获得,这是享受游戏乐趣?为什么?需要逼你氪金,作者太TM缺少了,需要你赞助,如果你真的愿意肝,不好意思,10个肝都没用,能肝出来的都无用,什么都需要门票,门票是硬通货
最后总结一下:一个非常好的还原魔兽IP和玩法为卖点的游戏,吸引原著和挂机粉。然而没有什么核心玩法,最终目的并非提升玩家乐趣,游戏所有系统全部为氪金而生,这到底是玩家玩游戏,还是开发玩玩家?
实在为这么一个游戏胚子可惜,也看得出现在游戏开发人的急躁和贪欲,仅为眼下利益的鼠目寸光,可能太缺少了吧。
手码酸了,觉得认可的兄弟点个赞吧