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编辑部替补
编辑部替补
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5
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.1 小时
一星给剧情和恰到好处的配乐一星给立绘和UI
首先是游戏给人的第一观感不错,漂亮的立绘和精美的UI设计,然而游戏第一章的难度曲线和沙雕一样,1-10的难度直接起飞,而且是在我看几乎没有然后希望过的难度。同时如果想要提升自身强度的唯一办法就是去抽卡。如果不氪金,在1-10之前勉勉强强正好可以凑够一发十连,如果你正好抽的不错有几个5或6星那么恭喜你查查攻略或许还有机会,但是如果没中那么……要么氪金,要么当条咸鱼满满攒石头招干员,但是恰恰你游没人任务又扣的要死一天任务做完说不定才能抽一发,而你游的抽奖概率也迷的要死我一发十连能抽出6个重复……我还能说什么,没有fgo的命得了fgo的病。
现在让我们去掉去除抽卡之类的缺点看看游戏过程吧,塔防机制,兵种大体分近战、射手、法师、奶妈四种。近战两格射程,射手3x3射程,法师有单体有群伤,奶妈和射手射程相同。听起来没有什么缺点对吧,可是进了游戏一看这地图,“我奶妈手怎么这么短啊”“我近战手怎么也这么短啊”“这肉盾怎么还会漏人啊”“这射手怎么就死了啊”这个游戏的地图设计和兵种射程好像故意和玩家过不去,明明就差一点点就是奶不到,明明是放某个兵种最好的位置这里不能放人,整个地图设计充满了恶意。
这时在把星级之间的数值碾压和那迷一般的概率算上就可以几乎完美劝退一般肝度的平民玩家了。