初中生2
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编辑部替补
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305
玩过游戏
7
购买游戏
5951小时
游戏时长
34
游戏成就
玩过
重大通知:这游戏电脑22元,手机25,同样是国区,阿根廷应该会更便宜 ,单机游戏,建议电脑应该会更方便!
刚打完序章就过来做评测了,所以仅仅评价序章部分和后续部分前期关卡,英雄只体验了一个,赶时间凑个热度。文章较长,可以直接跳到总结部分。
首先,大家清楚一点,这游戏和隔壁铁皮的钢铁战队无论是出兵的逻辑和节奏完全是两个游戏,这点大家可以放心。现说一下不足:其实也没啥不足了,至少我已经很满足了,并且请大家认清楚,这是25元的手机游戏,不是tnd 3A,总归是小品游戏,跟电脑端传统rts的没法比。
1,肉鸽元素还是少了点,即使地图有着?的东西,即使每关结束都能选特性,但还是少了点,我更希望在科技点的研发上面能够增加一点随机性,要不然一直看都腻歪了
2.传统的rts玩家可能不太适应,要说最不适应的一点就是,这游戏操作真的太简化了,只有两个区域,一个是建筑,一个是兵,另一个驻军靠近直接变身平常那种出兵,讲白了就是没有个别兵种的单独控制,因为这游戏,更像是,,,,额,我也不知道咋说塔防加上小队作战加上rts,每次敌军过来的时候,你只能派遣你的大部队进行阻截,或者建筑塔生产驻军临时防守(毕竟驻军最终还是要回到大部队,因为真的防守在那没啥用)
3,是第二点的延伸,那就是深度不够,毕竟是手游嘛,省区了很多,科技开来开去就那几个,后期全部换成那个最终机甲了(毕竟除了贵人家攻防兼备)打仗的时候最关键的不是宽度而是速度,造兵和打仗来的都很快,导致基本没啥时间思考。我反正玩的时候就冲冲冲,干就完事了。
4.部分UI设计不合理,像有些UI得要开开关关和麻烦,可以来个设置常驻一下,会比较好
好的,接下来就全是优点了
1,画面十分精细,而且偏向暗黑风格,你自己看宣传图就知道了,进去一瞬间我还以为穿越到隔壁钢铁战队了,有点类似钢铁战队的艺术风格,但更加暗黑一点。
2.打击感还可以,怎么说呢,为啥提到这点,啊,可能是单纯跟隔壁钢铁战队比起来吧,因为,这玩意打的时候有屏幕震动啊,隔壁钢铁就一点火花没了,不过也可以理解,毕竟钢铁战队都几年前的游戏了
3节奏快速,上手容易。具体有多快呢,你想想看自己平常玩钢铁战队1的时候,有多折磨,这一群sb跟蠕虫一样,动的贼慢,但确实看着很有力量感,但还是慢了点,一个战役要打十几分钟。但这游戏不一样,兵种移动速度比较快,而且大多时候都是无脑操作,很容易理解。像什么输出啊,坦克啊,弓箭手啊之类的一眼就能看出来,省去了不少麻烦。而且大部分单位的ttk较短,打的很爽(至少现在是这样)。
4.玩法多样,打法可以很多。你看平常的rts,是不是打完建筑摧毁就没了?这游戏打完建筑还能摸到建筑里的小人你敢信,这点我认为是很好的创新点,谁不喜欢越打越多呢,战斗的随机性很强,根本不知道下个建筑你能不能补充好的兵力,而且击杀敌人还有概率掉落技能,这技能可就多样了,目前碰到的有,机枪炮塔,震撼弹,轨道激光,等等(我记性不太好)总之就是输出,控制,肉盾,回血都有,一应俱全,并不仅限本关卡使用。要注意好战略搭配。
5操作快速,比起隔壁让你从小地图转视角,这游戏就懂很多,增加了一个快速切换军队和建筑物的选项,使得操作起来异常丝滑,大部分UI设计的也很大,使得点击不费力(别问我为啥要夸这一点,现在就是有的rts,点击判定极度不合理)
6关卡引导和奖励不错,这个本来想挪到第三点的,但是太长了,就挪到这儿了,你每次进关卡的目标都很明确,开科技造建筑,有的人可能说前期自由度没隔壁钢铁高,那是因为前期真的啥都缺,而且特别是前期发展真的很重要,这游戏比的不是战略的长度,而是战略的速度,每一关小目标的刺激和战斗的爽快感让你不断的造兵种攻击敌方,然而看到上方的敌人进攻的进度条,又不得不回去拿钱造建筑,一边思考我是要现开科技建筑还是现造防御建筑,但游戏可没那么多思考的时间,真的是一边思考一边动,得亏这游戏难度很简单,本来就清晰的引导目标加上敌军进攻竟然还有进度条提醒的设计,让你无时无刻不在想着:淦***。
7,也是最重要的一点,隔壁钢铁全解锁多少钱,就算是端游,打折的时候,也得来个30元,这游戏多少,全解锁只要25啊,只要25啊,原价啊!!!全部英雄!!我的老天爷,好久没这么爽快的付钱了,真的太棒了。
接下来为总结部分
+节奏快速,上手容易。
+画风暗黑精细
+价格便宜
+游戏创意不错
-肉鸽元素不足
-深度不足
倘若你要是放在手机rts里我会给8.2的高分,放在pc端的rts里7.5分,放在手机总体游戏里7.2分(毕竟rts真的不适合现在人了)
全文总结:rts爱好者,买!普通玩家:玩完序章再考虑(最后提一句,这游戏有打算更新新玩意吗)
玩过
游戏时长 17 分钟
关于鄙人对于贵游的一些看法
唉,你说我玩的时间太少,不配写评论,奥,不是我玩的少,是目前游戏里可以体验的就这么多内容。
额,如果我没猜错的话,这应该是超早期的测试吧,em,大概只有个游戏框架吧,那样的话,希望多优化一点。
目前游戏的缺点呢。。。额,很多,真的很多。本人挑几个重点的说。
1,软趴趴的打击感,这打击感,额,聊胜于无吧。
2,移动时糟糕的惯性,我记得我玩小动物之星的时候也没这么大的惯性
3,模糊的画质,y1s1,您们的游戏,本来贴图占的比例就高,但这贴图的质量。。。。不敢恭维。
4,创新的部分不足,只是把隔壁的载具换成了机甲,角色换成了二次元。
啊,我知道,开发游戏不容易 ,况且这个测试版本大概只有你们想法的10%吧,应该还有很多很多的新东西吧。
说实话,你们的创意我很喜欢,谁能抗拒美少女加机甲呢,虽然机甲元素,你们好像不在意,但它真的有很多很多可以挖掘的地方。我甚至觉得直接把机甲做成泰坦陨落那样也不为过,因为它真的太有趣了。你看看隔壁机动都市阿尔法,它为啥有个谷歌最佳创意游戏,它的壳子是老的,但它的酒很新,而且很吸引人。而二次元呢,你们觉得最重要的是什么?是立绘?还是cv?我觉得最重要的是角色与本人的互动还有背景故事,角色少无所谓,但她/他背后的故事一定要丰富。我至今最喜欢的人物是希尔薇,没错,就是那个希尔薇,她没有cv,没有强大的立绘,但是她真的很可爱,很可爱。。。。。我想这便是虚拟角色的魅力,角色与玩家之间要有互动,而不是单纯的只是一个可操作角色,最近meta元素不是很流行嘛。
唉,虽然我知道你们看了估计也没什么感觉,或者根本没看,哈哈,但我还是希望这些能帮帮你们。
总结,老套但值得期待的游戏