渎梦
TapTap
万花丛中过
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4446小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 9 分钟
别看游戏时间,假的,
作为第一赛季的老玩家,我的确是不称职,第一赛季没结束我就退游了,退游的原因也很简单粗暴:不氪金毫无游戏体验
在这里我们先理一下游戏的概念:用零散的空闲时间达到放松身心目的的活动(虽然说现在很多游戏都是耗时间的)
这款游戏的确是让我眼前一亮,也很快入坑,,可随后而来的问题确实直接打击了我,
1,新手可用角色太少
这是所有MOBA游戏的大忌(即便他是吃鸡题材的),一个游戏想要发展就需要新玩家,新玩家的入坑体验直接影响到这位玩家对于这款游戏的认知,的确,新手限免是挺好,但是新手期一过,问题就大了。
我入坑那会是专练游侠的(弓箭手),靠着游侠连上四个大段,结果新手期一过,发现游侠需要钻石购买,无奈只能拿着另一个角色刷钻石,而游戏里的钻石主要来源就是充值(因为其他方面来的太慢),我肝到退游前一个周才出来,前前后后一个月多,(一个寒假)这就导致新手专练的角色无法使用,被迫拿着不熟悉的英雄玩,游戏体验大幅下降
2,氪金观念严重
王者里的皮肤都会有一些加成,这些玩王者的人都懂,moba游戏皮肤加成很常见,但是吃鸡游戏出现皮肤加成就不正常了,我退坑那会出来游侠的新皮肤,看完之后我惊了,这个皮肤有弹夹加成?皮肤加成这么明目张胆吗?直接影响游戏平衡,你这是款吃鸡手游啊,靠技术和意识的,你这来个物理外挂,我也是没法,,,,
3,角色强度不平衡
上面我说过新手获取角色困难,角色强度不平衡又是一大缺点,我承认moba游戏存在英雄克制,但不至于把它挪到吃鸡上来吧,我有一次决赛圈,就剩我一个游侠和对面船长,最后的圈缩在平原上,以我的技术跟对面打绝对能赢,结果人家战吼加水盾,拿着大炮上来轰,我心里那个憋屈,跑也跑不掉,打也打不死,真就英雄克制啊,我倒是希望官方赶紧削一削,哪怕我玩的是半年前的版本,我也敢说,现在的孤岛也肯定存在并且不止一个英雄压制
就第一个问题,我看了评论区的评论,有的人充了42满角色,这个没毛病,氪金能使你强大,42对于我这个学生党也不算太大的开销,但是,如果游戏给玩家一开始的体验就很差,谁会去充钱呢,我明日十五庄,前前后后充了100多,也能在第二梯队站住脚,王者也靠着技术上去荣耀了,平安京也是个大阴阳师,这三款游戏给我的印象都不算差(明日是真的失望),而且这三款游戏我也都充了不少钱,孤岛先锋的确少冲些就能正常游玩,但是对于很多普通人来说,他们看不到充钱的前途,万一又是明日那种坑钱的呢,
总结
希望官方增加一个新手优惠,用更少的钻石买自己想要的角色,调整个别英雄的强度,最后也是最最重要的一点:尽量减少氪金道具,多加一些平民能买的起的道具,
玩过
游戏时长 115 小时
打个四星,扣的一星为库洛的不成熟
战双作为去年上线的新版格斗游戏,画质不算十分精美,也跟隔壁崩三有的一比,剧情方面采用了最贴近现实的科技灾难背景,为了解决人物的打斗问题,全部角色都采用了构造体作为载体,接下啦列举一下优缺点(有问题评论区问我,以下为个人观点,对比对象为同领域的崩三)
优点:1--氪金差异不大
战双作为一款手游,并没有犯腾讯,网易等公司的通病-氪金,在战双,你氪金也就是比别人快一些发展,多几个好看的皮肤,但是只要时间长一点,肝帝也能追上来,跟氪金大佬站在同一高度
2--背景贴近现实
相对于崩三的崩坏世界观,战双的世界观更贴近于人类科技过度发展的不可控灾难,也因为世界观更贴近现实,战双的画风偏向于末日风格(当然有些皮肤不算),
3--独特的战斗机制
战双在战斗上采用了和崩三有很大出入的削球设定,同时增加了闪避槽设定,使得玩家的格斗体验更为充足,也增加了游戏难度,qte的改动也使得战双的战斗更偏向于团队谐调
接下来是缺点
1--让人摸不着头脑的官方(这句话会冒犯官方,但是我实在找不出别的词了)
从开服的黑卡时间开始,战双也经历了大大小小的更新和修复,更新后发补偿是大部分游戏的必备操作,但是,战双在发补偿上下足了功夫,先是黑卡事件后的免费新手自选构造体,再是九龙商会延时开服的额外10连,每一次出现问题,官方都是最先道歉并双手奉上补偿,这无疑助长了一些"人"的气焰,开始在舆论上对官方施压,对一些游戏问题大肆宣传,而官方却只是默默修复并奉上补偿,这不禁让我有些怀疑,我们这是在玩游戏还是在改游戏?
2--角色强度超标
这个问题就要牵扯到北极航线的新角色,露西亚-深红之渊,高爆发的剑气,高段攻击频率,使得白毛瞬间被尊为‘’物理天花板‘’,但问题也就来了,因为白毛的强度太高,导致后面的角色输出基本都比白毛矮一节,像白毛这种角色应该放在周年庆或者开服一两年后出,不然你让后面的角色干啥,听语音养眼?
3--官方的反击逾越底线
最近的更新让我有些吃惊,先是大部分6星武器的特效更改,再是一些角色的外表‘’优化‘’,说实话,我们完全有理由把这看做是官方的反击,只不过,这次反击准备的并不充分,导致后续问题一堆,先是武器更改后特效显示不全,再是武器原本特效被覆盖,外带大量指挥官对于自家‘’老婆‘’的整容十分不满,库洛这次可是把自己逼上了风口浪尖,要是解决不好,恐怕将会迎来一次大规模玩家退游,到时候,泳装也救不了这款游戏
4--场景优化不完善
这款游戏我也算是开服玩家了,场景远看没问题,近看一堆事,话说官方有出氪金泳装的时间,就不能优化一下场景地图,一个游戏的好与坏关键在于核心上,既然你已经有剧情主线了,那就先整好剧情和特色再扩展新内容,不然你这地基打的不稳,上面的地基再稳固又有什么用
5--对于新角色卡慕的疑惑(建议官方看看)
卡慕的出场绝对让一些玩家直呼过瘾,从第七章剧情就开始潜水的卡慕终于是出了,但是,我发现了一些问题,卡慕的出场是以新阵营--授格者开始的,授格者与构造体不同,所以无法跨区执法,什么鬼,白给的s还没法用,那我养他干啥???官方说后面会增加构造体和授格者的互相跨区执法,不过会有debuff,想到这,我还有一个疑问,问一下官方决定怎么加这个debuff,持续扣血还是减攻防,卡慕开启大招后(4000战,在迷宫中试的,没有装备部件),一次没有暴击的普攻就能打出13000的伤害来,再加上大招期间三色球的强化,敢问一下这要是跨区执法,什么样的debuff能治住他???
总体而言,战双还算是一款不错的游戏,也还是希望官方多思考一下,游戏本体还不算完善,就开始出新皮肤,还非得是氪金的168,这难道是害怕倒闭,赶紧开始捞钱???
玩过
游戏时长 2.5 小时
一颗星给情怀,我也不想把事情做的太绝
我也算是第一批玩家吧,不怕你们笑话,在最高庄园8庄时,我霸占了远星第一差不多一个月,但是现在,一切都变了
等级肝一肝还能赶得上,武器攒一攒也能买个好的,无人机肉疼一下也还能高配,专研和配件是真的弄不起,
想当初我拿着uzi和喷子在10级远星横行霸道,现在呢?15级的远星都TM成了人造轰炸区,榴弹满天飞!ak作为30级武器存在价值还不如15级的95,两者也就相差3,4千金条,氪金的鄙视不氪的,高庄的看不起低庄的,战斗职业看不起采集制作的,(不服?远星单挑!!!)(远星都不敢来,你算哪门子大佬!!!),真的,太心累了,好好的末日生存类游戏,硬生生变成了末日自残游戏,不是病毒爆发人类危机吗?一天到晚去远星夏尔内斗,自相残杀,竞技成分都大于末日生存了,典型的一手好牌打的稀烂,四个炸弹非得分开出。
可能你们看我的游戏时长也就两小时三十二分钟,这是因为我属于华为渠道服,tap的明日只是实验的,我的大号已经是13庄的病毒了(因为期间安全系统,有七个月没上线),真的,不想放弃,但是官方逼退,,,,,,
我在夏尔镇,我叫死大部分(号已出,请勿打扰),谨以此篇文章告诫萌新,明日不是你们该来的地方,不如看着那不知猴年马月才能上线的代号发呆,也总比到明日里体验末日下人类的自相残杀好,
感谢明日,给了我美好的回忆,也希望明日凉了后,官方能看一下自己是如何将神仙开局打成了悲惨结局
已经到底了