恪心
TapTap
独家记忆
买过即玩过
成就党
111
玩过游戏
2
购买游戏
1181小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 3.7 小时
评价中等,甚至偏下。
目前完了两个档一个游客档一个注册账号。体验很一般
1,抽卡,最近很少看见你们这种完全不保底,甚至骗骗玩家都不干的抽卡了,概率很低,抽卡体验很糟糕。好处是知道在这游戏重复抽早晚能换自己喜欢的角色,可是新手期不出货就完全出不去了就离谱。
2,游戏本身策略性中等偏下,使用的是s11的那套玩法,但没有s11的武将数量,盲目模仿结果效果不好。s11是因为有大量武将和技能的基础上才把技能等尽可能简化了,这部游戏的角色说实话不充足,加上角色靠抽,导致能使用的玩法极度的重复机械化。你敢信我开局抽了三个蓄力角色然后刘备带着三个蓄力角色就这么默默的蓄力打一波蓄力打一波一路莽过来了?
3,角色深度不足,尤其是兵种升级,有点……莫名其妙?我升级兵种了!然后?好像没啥变化。嗯就是这种感觉,兵种好多级,然后每次进阶都是提升属性,我宁可相信你们只是兵种没做好。不希望你们真打算把兵种搞成这样。武将本身只有两个基础被动,其余的基本都是同类别同样的技能获取,大差不差,除了特殊的稀罕的几个外其他角色真的给人一种不好说他们一样,又好像都差不多的感觉。尤其好大一批角色不论弓步枪玩法都可以用蓄力砍一刀或者砍几刀的游戏逻辑的时候。
剩余的观望吧,毕竟你们也只是个测试。我还蛮喜欢战棋系谱的三国游戏的,希望你们做的更好了。
玩过
从开测试开玩,明天测试结束。写点评论
1,画风5星
这个画风还想要什么自行车?帅我一脸好吗?但问题出现的有些也比较严重。比如太史慈是用手戟的,你们上个某战略版就是弓兵太史慈。成见太严重了,尊重演义原著好吗?不管太史慈再帅,也不是正确的形象。还有祝融夫人的名字问题,细节决定成败。
2,游戏性3星
没啥可说的,就是普通的卡牌6格站位,连9宫站位都没有的简单卡牌。站位深度有限的一塌糊涂,好在刚开始武将强度不明朗,算是百花齐放一段时间了。加上武将品质提升没啥难点,可以说无废将不算骗人,但做好未来阵容固化,被官方强化削弱各种操作的心理准备。
4,剧情2星
错字受!诶我吗,这错字稍微注意点好不好。人家天刑宗好歹也是个反派主要门派,写一半悄悄改了个名天魔宗,然后又悄悄改回来了。而且剧情……7,8年前的起点网文a签都拿不到的水平。你们不真的考虑最近趁机会聘个a签写手来?剧情深度没有,加上强行煽情,质量不好,求改进。
5,活动1星
我的天,我这可正吃饭呢。咋活动他就开始了?我要是吃馒头啥的带手机一起吃下去吗?时间稍微调整一下,全在饭点。像划龙舟那种,你整个1点,然后提前20分钟上船,100元宝额外助攻自动打怪,道具给团长或副团长。人家万一临时有个啥事呢?而且说实话,您的活动给我的感觉就是,活动开始点两下,等几分钟点两下,在等几分钟点两下。要操作价值没操作价值,要休闲不休闲。就给人一种干干的盯着屏幕的感觉。放下,对不起团里朋友。不放下,好像我也干不了啥。
6,氪金体验2星
我觉得这波不行,skr?其实实话实说,氪金卡池有自选up体验其实还好。培养升星不算难也不算简单。有氪点,也不算压力很大。真正不好的地方就是无时无刻不出现在眼前的限时礼包。战令还有二阶重新来?七天过后,元宝获取匮乏的惊人,但实质资源消耗猛增。七天时间,每天战力按20w成长。七天一过,突然变成每日普通刷任务,按周20w计算战力成长了。礼包花样繁多,其实大部分完全不给人氪金的欲望感。增加战力的方式花哨的一塌糊涂,其实每种提升的来来回回就那么几项。缺乏花样,没有流水。你不觉得花样太多反而物极必反吗?顺带,你们推荐的三顾,我反而觉得不如普通卡池舒适,因为完全无保底。
7,武将设计4星
想法好,设计还行。但倾向严重,喜欢的使劲设计,不喜欢的凑合了事。技能和数值ch,技能平衡要加权重新算一次,根据测试情况调整权值再算。
总评:3星
缺陷多,优点也有。文案真的配不上美工。游戏本身还是有让人玩下去的动力的,也仅限于第一周。要考虑长期下去游戏的深度。测试服是一下子所有功能全开了,你们也打算正式服一开就七天基本全部功能探索完成,剩下玩家默默重复无扫荡的体力劳作?