持续犯浑的狸猫
TapTap
嘴替担当
嘴替担当
万花丛中过
玩过
游戏时长 14.5 小时
八个字。 玩法在线,自持清高!
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TapTap最低评分5.4,罪不至此。我给了四星,其实是想给三个半星的,可惜没这个选项。心里更多的是想鼓励,这是烛龙第1次尝试二次元手游赛道,之前他们是做付费主机单机游戏,初来乍到,难免会有些水土不服。
讲讲缺点,可能会比较犀利,请见谅
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1.根本态度问题,试问你们眼中的二游是什么?
敲锣打鼓招呼村里的人来吃这碗大锅饭,结果连村里人是谁都不认识,想赚二次元的钱,你好歹也要记住二次元的名字吧。你们对现在众多二游的商业模式,宣发手段没有做过功课吗?公司的产能不足,所以把主线剧情给锁了,掩耳盗铃,自欺欺人。堪称灾难的二十世纪3D建模,简直是宝可梦突脸,宝可梦都比你这个可爱!自以为是的玩法引导,强制玩家端坐在马桶盖子上玩游戏,玩法本身小众且学习成本高,还使劲的提纯。
哔哩哔哩上线庆典直播用的是录像,直播内容尬到抠脚。公司人缘较差,感受不到烛龙品牌价值,直播打赏的大佬都没几位。福利方面引用b友一句评论,“嘉宾在上面抽爽了,然后打发给了我们三抽。”
2.剧情问题
给人一种想高大上,但不接地气的美。两章剧情体验下来,很难和主人公共情。美术、动画、配音老师和这位文案老师形成了鲜明的反差,绝美的背景贴图,高标准的配音,剧情整体的沉浸感完全是由他们撑起来,文案真的该反思。而且第二章《雨中人》和某期迷途的第八章题材很像,这方面不细纠,主要是《雨中人》的剧情表现中规中矩,完全比不上它那一章的感情迸发,可惜!
3.腾讯
这只小企鹅走在路上都会被人踹几脚,它活该,吃人的小企鹅。
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我很喜欢这款游戏,也试图把它当做自己电子阳痿的良药/苦笑,我是一个喜欢策略,塔防,卡牌,养成,二次元,开放世界的普通玩家,2023年没有让我眼前一亮的游戏,崩崩崩,2000-1,赛马娘也没有吸引到我,想玩的终末地估计得等到明年。白荆回廊的出现让我眼前一亮,我从去年8月份就关注到了你们,总体还是满意的,以下是优点
【玩法新颖,画风唯美】
赛马娘养成简化版,自走棋,塔防机关这三个元素相融合,成就了白荆回廊,喜欢的人爱不释手,也很乐意玩下去。希望接下来加强策略性和操作性,让游戏本体更硬核。同样也要照顾其他玩家,再把ai自动战斗再调智能一些,喜欢挑战的玩家不是多数,撑起整个游戏是所有玩家,而不是某一个群体。画风非常棒,也注意到你们把创作者的名字加上了。无论是角色立绘还是剧情背景图都是无可挑剔的。
【福利尚可,策划听劝】
大家说福利差,客观公正的说还可以。只是它把线拉的很长,玩家要体验一段时间,理解玩法才能够拿到抽卡资源,策划也有听到玩家的声音,加了50抽,也说明这个游戏是在意口碑,想长期发展的。但在培养队伍的时候发现烙痕造价还是挺高的哈,请体谅一下我这个穷鬼,再多送点咳咳咳。
【配音专业,扫荡大气】
配音老师有很多熟悉的面孔,在这方面感受到了烛龙的用心,好的配音可以让剧情更沉浸,角色的形象更丰满,玩家才容易共情,才会有二创,第三方平台除了攻略你们几乎没有二创。扫荡方面,夸,必须夸,问就是因为曾经在某款游戏看了2年半的作战录像。这里发现一个有意思的点,既然做了排行榜,那么联机,对战肯定也新建了文件夹里吧,很是期待。
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最后说一下烛龙。现在这个,原古剑三团队解散了的烛龙。打着古剑三制作公司的旗号的,是烛龙吗?某树、胃妖、刘海他们还会回来吗?
国内单机环境,赚不了大钱,而手游真正赚钱的大多是头部,数量少,资本运作痕迹明显。于是你们攀上了企鹅这条大腿,想必现在手头钱也多了。该给手下的功臣加鸡腿了吧,该给玩家发福利了吧,该让白荆回廊成为一款我的问题了吧。😆
你们撑着企鹅这把世俗的大伞,怀着曾经的单机梦,相信也能在二游打下属于你们的江山,祝好!
玩过
恰逢周年庆,特来评论。先来夸一夸途宝~
1.剧情实在是太棒了
末世为背景的题材我非常喜欢,讲述的也很直白很爽文,“文明迪斯” 和那个消音是我感到惊喜的,上一次接触还是“麻辣隔壁”,狠狠打了我一波怀旧牌,这在我接触的一众二游中的确是标新立异,能过审不容易
无期迷途在人物刻画、配音以及图片搭配上都是无可挑剔的,局长前期与禁闭者建立羁绊,破坏黑环这两大模块非常的有代入感,但是末章略有疲软。可以说支撑我通关主线的核心动力是剧情,而不是策略玩法带来的满足感,抽角色带来的新鲜感
2.关卡扫荡,物品掉落,日常福利,开场动画
关卡扫荡这一点很大气,减少了玩家的时间成本,整个公司的境界出来了;
物品掉落也是非常的良心,即使你没有满星通过关卡,也能通过扫荡,获得相应的资源;
日常福利,资源分配,等级提升也较为合理,作为一个存在感稀薄的微氪党也不敢奢求什么。
开场动画很有设计感,每次点开游戏,独特的背景音乐和迎面而来的卓娅,逼格突然就上来了
3.策划作妖少
作为一个普通玩家,偶尔游离在论坛评论之间,也能够依稀感觉到游戏的吃相,公司的脾性,给人的感觉是整体印象不错,中上,可能是同行衬托的好,爆雷的多;在网络上查询贵司的时候,发现贵司还背了些奇奇怪怪的东西
接来就不得不说一些缺点了,这也是我打三分的原因,以下仅为个人的主观评价,一家之言
1.玩法不出彩
可以看到游戏的标签 卡牌,策略,解谜
途宝还是很识趣的,没有加个塔防进去。游戏的玩法对于新接触这个游戏类型的玩家来说足够了,但是越玩到后面,却越觉得乏味。手动快速调换角色位置,是一个卖点,破核的特殊机制是一个卖点,物理队法术队也是一个卖点,但不知道为什么还是不吸引我。
虽然很不礼貌,但不得不提一下明某某舟,当我重度体验完那一款游戏之后,我发现这一盘菜更像是一种廉价的平替。客观情况是头部已经把这类游戏的开发差不多了,这盘菜大家或多或少都看过,吃过。
2.小人立绘,动作特效太拉
尽管角色立绘还不错,但战斗时很难通过角色的立绘小人感受到美感,这居然唤醒了我玩初代生化危机的记忆,小人的特效很一般,大招也很一般,小怪boss倒是还行
还有一个小bug,周常任务里面的特定派遣,它是可以通过不断的召回撤回刷满的,从玩家角度来说是挺不错,但是从侧面也能看出一些细节问题
3.家园系统无创新
福利资源是往里面塞了,除了这个,我完全不知道你这个家园系统意义何在?玩法几乎没有,与角色之间的互动,诶有一个,但不多,无法让角色和玩家共情,实在是不明所以,有一种为了做而做的感觉。
4.末章主线剧情质量下降
有一章回忆的片段,整个剧情白光画面非常的多,我在观看的时候眼睛都快被亮瞎了,以及有两章结尾的故事模板用两次,让人审美疲劳
不知不觉也写了这么多,我也是真的很期待国产的塔防策略性游戏
最后,祝无期迷途越办越好,周年庆搞一波大的!
玩过
游戏时长 21.3 小时
游戏于5月31日09:40公测,目前深度体验20小时,为了使我的20小时游戏时间有意义,特来评论,以下均为个人暴论,纯属一家之言
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运营团队好似销声匿迹,隐入尘烟
哔站上转发自己的店铺,TapTap官方也没有声响。宝贵的一天过去了,主流图文视频平台的二创少的可怜,正负面评价46开(不算那些参考性低的评价)只懂得投钱弄广告造声势,不懂的发掘游戏内容做有效传播,实属是雷声大雨点小,令人失望。
建议官方在全平台做一期Q&A,发有奖问卷调查积极回应玩家合理诉求,认清三测干的蠢事。
不得不提一句哪有游戏更新维护不发补偿的?昨天晚上那20几mb的更新包以及公告,让我下意识的点开邮件,结果等待我的却是空白。
以下是评价(正文)
总体评分:2分
优点:英配,抽卡动画,家园系统
缺点如下
1.核心玩法不出彩
17个小时我通关了所有主线,感慨颇深。独具特色的创新玩法,你游我是一点都不期待。目前你们的玩法完全是中游偏下,离差等生不远了。就卡牌来说,市面上有那么多款游戏,炉石传说,影之诗,崩铁,甚至是一些小公司的游戏,其操作性可玩性都可圈可点,是你游可以学习借鉴的。就在刚刚有人爆出你们的抄袭风波,实话讲我真的无感,天下文章一大抄,游戏亦然。先前那么多钱都投在宣发上,资源分配的让人觉得很不成熟。一款游戏如果没有硬核的玩法,你让你的玩家怎么分享你的游戏?未来的传播度极低,是火不久的。
建议:卡牌类多人玩法,限时活动,卡牌肉鸽,添加趣味解密
2.角色立绘性张力不够,男性角色太少
这是来自一位女玩家的评论,讲的实在是太精辟了!我就觉得哪里不太对,总体立绘我的评价是中规中矩(平常我玩的二游),兴许是因为你们之前被约谈了,后台不够硬。欧美风格多是开放,你游立绘倒是内敛,完全没有让我觉得惊艳的地方。男性角色方面,数量太少,且成功做到了男性玩家不觉得男性角色帅,女性玩家get不到男性角色的爽点。适当了解一下受众需求,女性和男性玩家都要兼顾,不会做女性玩家的功课可以去学习一下乙游。
建议:多花钱请画师做建模,找到自己画风的主要特色和卖点,兼顾男女玩家
3.部分细节处理不当
首页的ui界面,可以再好好整整,再加些英伦风。下面这个问题我觉得很严重,看板洞悉后的人物立绘变化几乎为零(不知道是我手机的问题还是什么),洞悉二立绘你投了精力花了钱找了美工,然后你告诉我看板立绘只是换了个头饰,这也太过分了吧?图片贴在帖子下面,大家可以看看,这实在是太令人痛惜了。而且第三章第四章下面的关卡小标题仍是乱码,请务必上心。战斗时敌方角色信息难点,可以尝试做个快捷键,长按头疼。关卡方面,做个扫荡功能吧,别给我提什么玩家留存时间,搞清楚自己的定位。周本画风请继续保持,但你能不能把一些小图标整清楚一点,一团模糊的光影是有提示,但至少有两次我点遍了整张图都没有触发图标(最后发现在那个湖里..)抽卡资源,老生常谈的问题,我就不再发表意见。家园系统全部拉满后,资源产出仍然不尽人意,请适度调高
4.内容情节世界观
剧情是共情的基础,游戏的调性,二创的根本!既然选择了欧洲的大背景,那就拿出一些更有异域特色的东西,真正的硬核历史,细思极恐的细节,上价值, 这样才能够让玩家二次讨论。我一个留学朋友说剧情整体看下来很尬,我也不懂大家的体验观感,好好营造游戏氛围,提高互动,让玩家参与进去,适当添加一下动画,章节的第一关,以及最后的boss关,动画更能够传递情感,如果你游想走的更远,是逃不过的!
接下来是我想对深蓝互动这个团队的一些话
腾讯的投资让我心头一凉,是真的一凉,一想到自己期待这么久的游戏要被猪拱了实在是难受。
据目前个人的猜测,星铁,明日方舟的玩家和你游有很高的重合度,你既没有米哈游有钱,又没有鹰角网络...,唉,上点心吧,别坐得太舒服啊,这个赛道已经集满了人,该有点危机感了。先阶也段别想着你那b钱了,如果想创造神话的话,请实打实的把钱投到游戏里面去,我不知道你们公司的脾性,但也理解你们的处境,依旧希望你们做大做好
未来可期未来可期
(附_上个人账号)
玩过
游戏时长 915 小时
转眼3.5周年了 特来评论
很喜欢这款游戏,它圆了我塔防和二次元的梦。小时候特喜欢保卫萝卜还有皇家守卫军(Kimdom Rush),同样自己也是追二次元长大的。游戏玩法和画风牢牢抓住了我,也抓住了我的钱包(苦笑)。
我是一个很佛系的玩家,每一次节奏我都是在吃瓜,吃瓜,吃瓜。
但不代表这款游戏没有缺点。
作为一个108级的萌新,共退坑两次。
第一次是78级
发展到了瓶颈期,该有的强力干员几乎都有了,感觉没有什么挑战难度,
但又死活不愿意打高难危机合约,那个时候也没有肉鸽,
发觉自己每天每月一直在重复同一个动作,失去了新鲜感。
第二次是107级
真的腻了,每天就和上班一样,每天就是all in1-7,换换看板娘。
以及心心念念的扫荡功能。
总而言之,游戏带来的愉悦感越来越少,鹰角投放的广告越来越多,游戏也开始大众化。老玩家的利益似乎已经不在鹰角的小本子里了。
老玩家也是很重要的好吧!!我可以拉人入坑,给予建议,在他们脸上晒卡啊
我认为(超大声),鹰角应该适当关注一下老玩家,无论是提高老玩家的优越感,还是加大
福利,亦或是特殊剧情语音,联机功能也不错啊,组合技也可以考虑啊。
这里不得不提一下模组,模组居然还需要升级,甚至有了一个新模式,纯纯折磨人。
模组的初衷应该是增加可玩性,平衡干员强度,而不是盲目的增加玩家的在线时间。
优点就不说了···挺多的,想入坑的朋友,尽管刚开始对玩法会有点不适应,但很快就会进入蜜月期了。
祝明日方舟越来越好(对内容真实性有质疑的小伙伴可以查看我的主页)
已经到底了