跟美国末日2编剧一个鸟样,死守政治正确的制作人把自己当先知给全世界玩家进行启蒙教育,最后感动了自己,恶心了大部分中国玩家。我™尽心费力养活了你们这帮刁民,最后还要被你们灵魂拷问!?不过欧美玩家应该很受用这套,看这次疫情就知道了,不自由勿宁死。
首先值不值肯定跟生命权有关。极寒和疫情必然会死人,在这种必然会死人的环境下,选择救人但压制人权肯定比自由地让刁民冻死病死要值得。如果只是在不必然死人的情况下失去自由,那当然是反过来不值得了。
然后游戏制作方隐晦地植入了西方“诱导性宣传”这种手段,简而言之:如果游戏中无论你采用什么手段,获得什么结局,都问一句值不值,那么这很公平,不存在诱导性;但问题是这游戏只在你采用了集权选项才问值不值,而不采用集权,无论你死多少人它都不问值不值,这就是明显的诱导性宣传了。游戏制作方就是在不问对错,只问立场地进行自由主义宣传!
不过游戏机制确实是一次很好的尝试,没玩过的可以体验一下,玩完了给个差评就是了。