半身梭罗
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编辑部替补
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独家记忆
70
玩过游戏
4
购买游戏
3346小时
游戏时长
34
游戏成就
玩过
游戏时长 10.6 小时
玩了也有两天了,忍不住还是想评论一番。主要是见了《修仙家族模拟器》惨淡收尾,不希望它步其后尘,想提出几点拙劣的建议。
这游戏题材很是新颖,玩法也不错,较于一代相对简单枯燥的玩法也稍有改进。努力改进与丰富,这是一部相当不错的游戏。但是毕竟刚发行,不完善之处还是有的。
1.游戏音乐与音效尚需改善。首先音画不同步,甚至声音时有时没有;其次打击音效没有(就算有也出现的莫名其妙,与画面不同步)。但是召唤界面的音乐,着实不错,美中不足就是稍显单调。
2,游戏玩法略少,游戏寿命短。该游戏可玩性是没的说的,不然我也不会在一代通关后就急不可耐的来玩二代。但是玩法单一,一直都是通病。重复的刷怪攻城,玩久了就会失了趣味。况且这游戏本身难度较低,两三天就能摸透游戏逻辑,通关后再无玩下去的想法(当然,这是小体量单机游戏的通病)。出于想看这类游戏蓬勃发展的私心,我建议可以走《黑暗城堡2》的路子——设定仍是单机,但同样也需联网搞个竞技场PVP还有天梯榜及其他一些玩法。鉴于PVP这类模式都出来了,简单的炮灰召唤怪可能不堪重任,这时候可以搞一搞灵魂召唤的那种(就是参战死后仍可复活,数据保留)。这样一来,该游戏无挂机的诟病也可围绕灵魂怪的培养问题上解决。而且延长了游戏寿命,一石二鸟,岂不快哉。
3.这游戏评分尚在七分左右,实属不正常。该作给我的惊艳程度丝毫不低于前些日子的《修仙家族模拟器》。遍观评论区发现,是玩者苦于视频太多,影响体验使然。对于这一点我深有体会但是也予以充分的理解。毕竟谁都是要吃饭的,隔壁的《修仙家族模拟器》(多次提及,请见谅)就是因为吃不起饭了才草草罢工,留下一个半成品。在这一点上,贵工作室可以走买断制的路子,或者在充分丰富玩法的基础上加入充值系统。一天看六七十个视频,我闲人一个倒也无感,但并非人人都如我这般。
总之,个人认为这是一部非常好的,很有前景的作品,很是希望它能一直走下去。
附:游戏时长不真实,发出来也毫无意义。