暗炎X
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
23
玩过游戏
0
购买游戏
2752小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
格斗游戏好像总是在所有游戏中拔不到头筹,究其原因还是过于复杂的战力(灵压)养成和产出的各种物品一团乱麻,以至于新手上路都是一脸懵逼,活不过七天,。死神手游就是将复杂提升到了前所未有的境界,背包里一大堆用处各不相同的石头,刀,碎片什么的,让人头大。
现在比较火的格斗游戏基本都是设定简单易懂,角色升星就只需要足够的该角色碎片,哪还需要和别的石头一起用来升星,死神手游的升星真是难上加难,升一个星要升十多次;角色进阶更是麻烦,4个技能升级+进阶=角色进阶,体力一次至少用8个,哪有那么多可用
角色的培养导致自己角色池里的角色灵差距过大,在各种副本中一直都只能用高灵压的重点培养的角色,sr和r基本上都沦为了仓库管理员,暗无天日。
推荐死神策划去火影那边学习学习,如何让游戏化繁为简,让操作技术得以体现,让低评级角色也在游戏中有一席之地,r吊打ur,c忍吊打s忍,角色战力公用,很想用r级玩具熊去打副本,奈何资源都用到市丸银身上了,天天用市丸银,快吐了,角色重置价格太贵了,一两百个绿色勾玉,抱歉,根本接受不了,、:。真是的,从排行榜里的格斗游戏中,学习学习,别把我家的死神IP搞得乌烟瘴气,人烟袅袅,人迹罕至
不少角色要升5星才能卍解或者是永久二阶技能,可是以大部分人的能力,升5星的难度可想而知,这个体验感毁的确实太让人不甘了!