跟着朋友入坑了三天,从新手体验感出发的想法:
1首先打怪得打残了捕捉是主流玩法,这对于我这残血收割机实在不友好,总是把boss干爆了,。
2其次,游戏越发展,界面里的乱七八糟的按钮也是超过了我以往玩的所有游戏,实在是不够简化,左右手都有的忙。说实话打DNF都没这么无语过😒
跟着主线到了制作铸币台,文贝不够,朋友也没法给,搜了一下位置几乎都是让我去开采水里的石头,锄了一上午石头一个文贝也不给,卡主线了。
3,自我感觉最容易劝退新手的就是有限的背包容量和各种杂七杂八材料层出不穷之间的矛盾了,听说还要在家里做好几个储物柜放这些东西,光矿石就种类就数不清。,
4可能策划觉得这种游戏所有人一碰就会,觉得不会有任何不适应。不会送任何成品,只有数不胜数的材料,。自由只是个噱头,里面还是生活。