我感觉艾米莉不看回复啊,那我只能重新刷一次评论了。。
好的,谢谢你
我先说一下大概想法,就是减少两点人格消耗。设计师规划了非常棒的技能树,救人位的搏命大心脏,屠夫也有加快游戏节奏的张狂封窗或者可怕的一刀杀。可是每个角色是不同的,我为了‘化险为夷’和‘回光返照’就花费了80个人格,加上自起10个,我只有10个人格进行自由分配。三层的‘掩耳盗铃’将不掉进度,可是我要是想给我的冒险家或者探测员点满‘掩耳盗铃’,就需要舍弃‘破窗理论’或者‘化险为夷’。而在监管者这边,‘崩坏’点满的小丑可以让求生者更加头疼,点了三层‘拘禁狂’的蜘蛛用茧刑能让救人位难以卡住时间,。————以上废话说了一堆,我的想法就是,把人屠的人格《羊群效应 霍桑效应 膝跳反射 祸福相依《+》破坏欲 后遗症 好客之道 狂欢 》的人格上限。从15点三层改成10点两层。
如果这样的话,我用医生点了旁观者和大心脏之后,我还可以点自摸和两层医者。或者我的冒险家双弹射加大心脏的同时,带上满层的掩耳盗铃。
。。有点长,但我真的用心了,希望您能给我反馈一下。谢谢