^月色亦知我
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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2444小时
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游戏成就
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游戏时长 6.6 小时
体验了游戏一段时间,整体还是不错的,来说说我的看法。 优点: 1. 这款游戏采用了全新的武侠题材,并且以中国古代武侠为背景,呈现出优美的古风画面和独特的江湖氛围。游戏中精心设计的人物和场景,让我们感觉仿佛置身于古代武侠世界之中。 2. 自由度高的游戏玩法:这款游戏给予我们极高的自由度和探索空间。游戏里也没有固定的主线任务,我们可以自由选择自己的武林道路,并与其他玩家进行交互和合作。无论是探索江湖、争夺势力,还是自创门派、开展商业活动,游戏都为我们提供了丰富多样的玩法方式。 3. 精美的画面和音效:这款游戏采用了高品质的画面和音效制作,让我们享受到极致的视听感受。游戏中的细节处理非常精细,场景绘制逼真,角色动作流畅,音效音乐悦耳,让玩家沉浸其中。 缺点: 1. 高配置要求:由于这款游戏在画面和特效方面追求极致的表现,游戏对手机的配置要求较高。如果我们手机的硬件配置较低,就可能无法流畅运行游戏或者无法展现出最佳的游戏效果。 2. 耗时较长:这款游戏是一款策略型的游戏,玩家需要花费较多的时间和精力来培养自己的角色、探索江湖,以及完成各种任务。 综上所述,这款手游具有唯美的画面和音效,以及自由度高的游戏玩法,给予我们沉浸在古代武侠世界的体验。整体来说还是非常值得体验。
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游戏时长 3.6 小时
体验了这款游戏一段时间,来说说我的感受吧。 1,首先,让我说说游戏的图形和音效,游戏采用了精美的二维像素风格,画面清晰明亮,色彩鲜艳,给人一种舒适愉悦的感觉。音效方面,游戏的背景音乐悠扬动听,与游戏场景相得益彰,为整个游戏增添了生动的氛围。 2,游戏的操作方面来说,游戏的操作方式非常简单易懂,适合各个年龄段的玩家。通过点击和滑动屏幕来种植庄稼、建设房屋和交流互动。根据种植不同的作物,可以获取丰富的收获和奖励。而且,在游戏中,玩家还可以与其他玩家互动、交易和合作,增加了游戏的趣味性和互动性。 3,游戏中的任务系统也非常丰富多样,玩家可以完成各种任务来获取金币和经验值。任务的难度适中,让人感到有一定挑战性,但并不会让人失去兴趣或感到压力。 4,《这城有良田》的社交系统也非常出色。我们可以与游戏中的其他玩家进行交流和互动,结交朋友,组建自己的社群。这种社交元素增加了游戏的乐趣和长久度,让我们愿意持续参与游戏。 5,游戏也存在一些小问题。首先是游戏中的一些道具和装备的获取方式相对较难,需要较长时间的积累。此外,游戏还可以进一步增加一些新颖的玩法和挑战,以保持玩家的新鲜感和长期激情。 总体来说,作为一款休闲手游,这款游戏提供了优美的图形和音效,简单易上手的操作方式以及丰富的任务和社交系统。虽然还存在一些改进的空间,但总的来说,这款游戏可以给玩家带来愉快的游戏体验。
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游戏时长 11.6 小时
来说说我对这游戏感受吧。
1,首先这款游戏的亮点在美术方面,从剧情CG到角色立绘再到动画,不管是色彩还是精度都有比较不错的水平。但与能拿80分的美术相比,游戏玩法相对真的就十分普通了,普普通通的回合制战斗、枯燥的日常任务。
2,游戏动画实在太多了,不得不说可以适当减少一些动画,但是游戏剧情、立绘和建模等都是玩家最直观能接触到的游戏艺术体现。游戏新知认为《非匿名指令》在这方面在剧情设置上最大的亮点就是主角的性格系统了。游戏在剧情中有可供玩家选择的对话选项,根据玩家选择不同的对话选项会获得不同的性格点数。有些时候游戏还会根据玩家在剧情中的选择开放不同的分支关卡。增添了玩家在剧情对话中的参与感,也为以前玩家乱选也无所谓的对话选项增添了些许乐趣。
最后希望游戏可以适当改进游戏玩法以及减少游戏剧情。
3,给大家一些推荐哈阵容,首先第一套阵容,开荒前期非常推荐的铜调队阵容组成丧钟,玄,起飞,叛逆,如果有拉斐尔可以换掉起匪叛逆也可以换成零六,这套阵容主c是上中核心,辅助是玄,两个挂件叛逆和起飞养成优先级。推荐上中玄起匪,叛逆阵容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四处起飞。
最后游戏有许多不错的地方也有不行的地方希望可以好好调整改进
玩过
游戏时长 7.2 小时
玩了下这款游戏,来说说我的看法吧。
1,整款游戏的画风是偏黑暗系暗黑风格的,玩了那么多款类似的游戏对于这款游戏不吹不黑,单从美术表现来看的话,UE4强大的画面表现加上独树一帜的美术风格,使他有自己不一样的美术感受。
2,对于游戏的玩法来说,它不仅仅延续了SLG的经典玩法,也在打击感上做了精心的设计,而且不得不说游戏打击感太好了,玩起来也让人非常上头,角色建模也是非常精致,它的细节体现在了元素反应与天气系统能接洽交互,黑白昼夜交替会影响对应角色的能力。并且游戏里SRPG的新颖玩法、优秀的音效设计,都做的可圈可点。
3,游戏里的精美剧情配合着游戏战棋玩法,真的会有一种游戏里酣畅淋漓的感觉,但是游戏感觉难度还是太高了,(对于我这种小菜鸡),整个游戏在游戏里的每一步都要深思熟虑,走好每一步,不然一步走错了,就满盘皆输。
4,游戏里宏大的世界观与背景给我不一样的震撼感,最后跟新手玩家一些建议,除了要注意敌我站位以外,还需要根据环境影响来进行战斗。而在兵种克制关系上,《环形战争》除了有战棋的兵种克制关系,还加入了碾压关系和压制关系。敌人的AI很高,会主动利用好这些关系,玩家如果不能跟上,游戏就会打的很艰难。虽然是一款回合制游戏但是却做出了动作游戏效果
5,来说说游戏的一些缺点吧首先国服原因CG演出模糊什么鬼。
西方暗黑系风格对我来说比起当代二次元风格吸眼球要素少了点 并且指挥官操作界面也不够吸眼球。
画质其实还好,就是动起来不流畅游戏优化方面其实现在不是很好,但是游戏里的世界地图有许多城镇,每个城镇都有不一样的武器,游戏的战斗画面也在不同的地方有不同的地方。这是不错的地方还有就是小缺点点选人物的时候显示移动格子导致人物虚化,导致选择的人物不易辨认,从而造成操作失误。
6,游戏整体来说还是可圈可点,有很多不错的地方希望可以好好改进不断完善。
玩过
游戏时长 9.8 小时
1,不得不说玩这款游戏的时候第一眼是被游戏的画面所吸引的,并且不只是游戏里的画面,还有下载界面。游戏的整个画面是比较唯美的,并且游戏的里人物感觉与现实生活中的猫猫是有一定的契合度的。比如界面的白灰发色的大姐姐的头发,像不像布偶猫?每个角色都对应现实生活中的一种猫咪,性格也跟现实中的同种猫咪的性格相像,提到布偶,我们向东的是它的慵懒华贵,提到狸花,我们想到的冷酷干练,美短则是古灵精怪。
2,说了游戏的画面再来说玩法上,游戏主打的战斗方式是卡牌合成+回合制卡牌玩法。
玩法核心分为三个点:行动点,技能卡,合卡三方面组成。游戏里可上阵的四个英雄之间的不同技能组合,属性克制关系,保卡与速切战术的转换,也让这个游戏的博弈更多,使游戏的乐趣可玩性就提高了许多。游戏里基本没有公式化模板化的攻略手把手教你打副本和boss的,这也使游戏的难度上升了,随机卡牌这点有点roguelike的元素的。喜欢roguelike的玩家可以考虑入手,某个关卡打不过的时候,重开几次,万一某次给的卡组一开局就自然合成了许多二星卡呢?
3,说到主要玩法不得不说休闲玩法猫屋了我们可以拿自己的猫和别人组合自由搭配养成自己的各种小猫球。可玩性与休闲度也是很高的,我感觉是很值得一玩的。
4,再来说游戏抽卡游戏的新手的10连抽卡支持“可抽10轮,并自主选择其中最满意的一次结果”的设定,算上预约奖励开服邮件送的,以及七日活动和14天签到各送的一个,相当于每个玩家开局至少都能获得四个SSR),游戏的福利力度还是很大的。
5,再来给新手玩家一些小建议玩家不需要过份追求ssr卡,因为其实养不起而且强度和sr和r级并没有差的太大并不会因为多某个ssr能让刷本变简单s
sr角色中注射器艾可、加盾非天、嘲讽角色需要练一只,r角色每回合回血非天也是必练。
6,总结一下,游戏人物画面都是很不错的但是也存在一些问题比如卡顿,剧情音乐都是卡的,听着有点难受哇,还有闪退,希望把性能优化一下;策略性低,主线即可一键上阵自动战斗了,没啥可玩的,建议自动战斗可以放到后面的章节;引导不足,克制关系不明显也不了解;氪金严重,新手关还没结束,一堆的活动和充值就显示出来了,容易造成玩家流失,建议把充值的活动随着等级开放。最后也希望游戏越做越好
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游戏时长 103 小时
首先我很少再玩这种游戏但是还是被游戏的画风所吸引了。 以前十几年前就玩三国杀了,近些年没怎么玩。一个月前偶然接触到欢杀,被清新可爱的画风、简单易上手的操作、门槛不高的养成系统吸引,虽然只玩了不到一个月,但是已经爱上了他了。我算了是个三国杀老玩家了,从ol到十周年,这次玩了欢乐三国杀,让我突然找到了自己在寻找的那个味道,喜欢Q萌的感觉,在家园连连看收菜的感觉。在家园里平时没事就收收菜,很适合我这种工作那么久的人解压。
1,首先对于这款游戏来说,十年三国杀老玩家表示:不吹不黑,这个版本的三国杀蛮良心的,买礼包啥的都送元宝,精策一下武将价格是最良心的。然后很多武将在这边都有技能上的升级,实战玩了一下午个人还是比较喜欢这游戏的,玩得很爽。
2游戏上除了经典玩法还有家园系统,家园系统是很适合我们这种养生的人玩。
3,里面人物很Q萌,但是技能释放却很帅气,炸裂。很符合三国的历史背景,有一点三国的味道了。但是征战关卡太长太难了,建议制作组优化优化吧,调调难度,其实我不太喜欢打PVP,但是征战里有的NPC多少是有点强的过分了。
最后就是给萌新玩家一些小建议不要忘记每日签到可以领神将诸葛亮,招募以及碎片兑换神关羽,神周瑜。游戏里的公测庆典活动可以可以用宝箱开出其他返场神将。
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游戏时长 7.3 小时
对于这个游戏还是玩了一段时间,来说说我的看法吧。
1整个游戏的画面一进去感觉还是很精美的感觉,并且立绘很精细,细节刻画的很棒,以及所整体带来的视觉感受是非常顺眼舒服的,而且对三国了解的话,会发现立绘做得其实也非常考究,跟一些历史事件都有千丝万缕的联系。其次就是色彩搭配非常舒服,整体感觉会比较温柔唯美,视觉效果处理得非常好的。在人物建模上必须吹爆好嘛,说实话这款游戏的建模真的是上心制作了的。每个人物做的都很好看唯美。
2,游戏玩法上、战前策略性强,阵容的选择性非常多,不同武将的羁绊涉及跨国、跨属性、武将相互捆绑等等,全员6人的羁绊想全点亮且兼顾攻防突击,还是需要思考。并且对于这个游戏平衡性做的是真的挺好的,虽然战力超过一定程度是碾压的,但也在可接受范围内。在就是游戏里抽卡比较合理,有保底,送元宝送券也多,充个一两百就可以有不错的阵容,可玩性对我来说是很高的。并且游戏卡级的现象基本没有,这是非常棒的了。
3,给新手玩家一些小建议跟着任务流程到打清河郡时就可以加快速度过去,结束之后会得到一张招募券。 可以用这个招募到一个蔡文姬,再加上最开始送的关羽,这样就能凑出三个武将了。我们就可以过章节,每过一个章节会得到一张新的插画。游戏中跟着小将军可以知道更多的玩法,这个大家可以点开看一下。还会给每人送一张终生元宝卡,每天可以领三百元宝,其他就是建议多抄老玩家的“作业”多看攻略,并且游戏内与官方论坛也是有很多详细的攻略的。