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1189小时
游戏时长
109
游戏成就
玩过
游戏时长 101 小时
“当我终于手握七彩之石,遍染虚空之血,却发现旅途的尽头——是无尽的齿轮和羽毛”
2023年11月24日,在此前造势许久的暗黑like像素风动作RPG手游终于迎来公测!无数早已摩拳擦掌的玩家们蜂拥而入,将这款游戏的神秘面纱彻底揭露在所有玩家面前。
可因为凉屋对自家服务器的高估与自信,未充分做好的准备使得服务器支撑不下玩家如此之多的数量,齿轮频转,报错不停。从此被玩家们戏称为“齿轮骑士前传”
🎮可玩性:
陈年旧事不再多说,我们来聊聊该游戏的可玩性。作为一款暗黑like像素风手游,在大多方面继承暗黑破坏神的玩法并加以适当改动,不同于同类刷子游戏的稍感压抑与冰冷黑暗的场景,Q萌可爱的像素风让人耳目一新。游戏故事围绕着“魔法核心”来展开,担负着收集魔法石碎片与守卫村庄的重任,主角小骑士也就是玩家,将与伙伴们共同踏上征途。游戏具有多种基础职业可供玩家选取,如草药师,射手,战士,盗贼等,可在角色第五级选取另一种与自身第一职业有特殊关联的基础职业作为第二职业,届时两种职业将会融合为一种新的混合职业,如战士加守卫为领主,战士加盗贼为刺客,风暴术士加火焰术士为元素法师,所有职业大致可分为,法师类,召唤类,战士类,射手类等。作为一款纯正的刷刷刷游戏,游戏玩法以“刷装备”“刷等级”“刷塔层数”为核心,在数十款地图中不停探索,收集装备,强大自身,最终击败BOSS取得得魔法石碎片以挑战最终关卡。游戏目前共分为三周目,每个周目对应不同的难度,即普通,精锐与英雄难度,在过完魔法大陆第一周目时,整个魔法大陆的剧情也就结束了,而后的二,三周目将会解锁新难度,更高的难度也对应了更高的卡片爆率以及更高级的M位,G位装备,玩家需要在这个过程中不断的将自己的装备更新迭代或用磨练石强化。
★【装备】 该游的装备及其搭配是核心的玩法之一,这里单独拉出来提一下。
首先,装备有几个凹点,第一个为“羁绊”。该游共有数十种羁绊,不同羁绊对应不同的效果,同时需要两个到三个相同羁绊叠加才能使羁绊效果生效,叠加越多效果越好,最多三层,如“力量专精”可以增加角色的力量属性(游戏共有智力,敏捷,力量属性点加成,分别对应法术强度与能量上限,攻击力与暴击闪避率,攻击力与最大生命值)以及“生命吸取”,可以让角色的伤害附加“生命偷取”效果。除了普通羁绊之外,还有更加高级的BOSS羁绊(跟BOSS本身特性有关,是一种高级羁绊),此种羁绊只存在于BOSS套装上,而BOSS套装必为金装(装备分为白装,绿装,蓝装,紫装,金装以及红色武器及饰品)BOSS套装的制取需要在各个地图刷取数张小怪卡片(卡片机制在后文将有介绍)以及一张BOSS金卡,然后去村里铁酱处花费金币打造,BOSS套装与普通装备的区别在于拥有BOSS羁绊,装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,而紫装及以下装备最多只具有两个随机羁绊(M位,G位装备可具有两个羁绊)金装可具有“金色传说”羁绊(有增加角色智力,力量,敏捷属性的效果),装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,最后本游戏最高级的红装(目前只有饰品与武器)具有独特的红装羁绊,红装羁绊只需一个羁绊即可生效,如红武“魅影”的红装羁绊:精准弹幕•影(提升精准弹幕技能的伤害与范围)精准弹幕是射手的专属技能,由此可见,红装羁绊一般是对应了某个职业的某个技能,并对此进行加强。
其次,是装备的词条系统。如果羁绊决定了你的下限,那么词条就决定了你的上限。一个词条有多重要?一个拥有极品词条的装备让无数玩家趋之若鹜,甚至可以忽略羁绊是否和自己职业搭配。词条共分四级(异变注煞有几率获得更高级词条,注煞机制将在后文介绍)如词条“召唤物强度”一至四级的效果分别为召唤物强度+20%/40%/60%/80%。当然了,词条系统在大部分游戏中玩家们应该也见过了解过,接下来也不多讲了。
装备的强化小提一嘴,可通过分解不同品质装备获得不同品质的碎片,每种碎片用于强化不同品质的装备,普通装备,M位,G位装备强化上限不同,最高+9,在装备强化+5之后将有几率强化失败且使装备的强化等阶倒退一次。
在女铁匠处可用磨练石,风化熔铸石,火山熔铸石对装备进行强化。磨练石可使低级装备变为高级装备,普通装备变为M位装备,M位装备变为G位装备。风化熔铸石可改变装备的羁绊效果,火山熔铸石可改变装备的词条,羁绊改变有保底(替换了的羁绊在之后的替换中将不会再次出现)以上三种强化石都有几率强化失败。
最后,是装备的黑煞系统,黑煞玩法是S1赛季新增的重要玩法。在各地图击败怪物时,将有几率获取黑煞碎片或者黑煞结晶,而在地图上随机刷新的黑煞关卡可以让你获取更多的结晶与碎片,当然难度也会有一定程度的增加,黑煞关卡最高为难度六,每个难度对应不同的收益及强度,每个难度需要先通过前一难度来解锁。我们可以在银玲婆婆处进行装备注煞,注煞分为普通注煞以及进阶注煞,普通注煞需要消耗黑煞碎片来进行,将会给装备赋予一种黑煞效果,此效果将会从“词条强化”,“词条大强化”,“羁绊强化”中随机选取。效果分别是:词条强化(强化一个词条,并新增一条词条)词条大强化(强化两个词条,并新增一条词条)羁绊强化(使羁绊转化为黑煞羁绊,黑煞羁绊的效果等同于两个普通羁绊的叠加,但会有一定副作用)进阶注煞则是在普通注煞的基础上新增异变与神话效果的选择。
异变:异变装备清空强化等级,且必定带有黑煞羁绊,黑煞装备的词条必定都为三级以上。注意!黑煞武器/防具/饰品会变成同部位的随机类型的/武器/防具/饰品,武器随机类型将会从双枪,大剑,枪盾,法杖中随机选择,防具则是重甲,轻甲,法袍。
神话:提升装备的基础属性,装备目前带有的所有词条都将会变为四级词条并额外新增一条词条。
注:异变,神话之后的装备无法再次注煞,且每次注煞将会替换上一次注煞效果。装备出现异变时,可选择拒绝异变(不推荐主力装备接受异变)
★【卡片】
卡片机制也是游戏的核心玩法之一,卡片是用来做BOSS套装的材料,怪物被击败时,有一定概率掉落卡片,卡片的品质不同,掉落概率不同,可以吃对应地图的专属水果(可在各地图中收集)来提高卡片的爆率,或者寻找果汁商人(准备好红菇,蓝菇,南瓜,去宁静森林的休息站把他拐回家)制作果汁以作为刷图前的准备,果汁需要三个水果合成,效果与水果相同,而持续时间大幅增多。卡片的另一来源是卡包商人,花费一个卡包以获取五张卡片,卡片品质随机且出自同一地图,可自由选取需要哪张地图的卡片,这也就是俗称的抽卡啦!
🥊打击感:
打击感是这游戏的爽点之一,攻击敌人时,一串串数字从敌人的身上冒出,不同武器及技能攻击到敌人的音效与击败反馈也还不错(如果攻击伤害足够的话,可以将小怪击飞),虽然不能说是极佳,但也能称得上是良好。不过有一点值得一提,在爬塔(瓦尔基里的试炼,分为数层且无上限,被玩家称为爬塔)时,因为敌人的数量过多,以及伤害数字的乱飞与密集,让一部分玩家在游玩时会造成卡顿,这一点可能是游戏的优化不到位,需要注意。每个职业的不同技能会给你不同的体验,当你把你的羁绊凑的足够好,词条足够好,那么疯狂割草的感觉会让你感觉十分解压以及入迷,而在此之前,装备未凑好的前期则会显得有些痛苦和坐牢,这也是玩家们吐槽最多也是退游最多的时候,这期间很考验玩家的耐心。
⚖️平衡性:
这个游戏没有PVP,唯一的比较是每个职业的爬塔层数高低,每个职业都会有每个职业自己的爬塔层数排行榜,当你的爬塔到达一定的高度,层数,你将会得到一个段位,分别为菜鸟(爬塔第一层),青铜(排行榜前百分之七十,且爬塔层数达到十层以上),精钢(排行榜前百分之四十五,且爬塔层数达到三十层以上)白银(排行榜前百分之二十五,爬塔层数达到60层以上)黄金(排行榜前百分之十,且爬塔层数达到一百层以上),以及最高段位红玉(取排行榜前百分之一,且爬塔层数一百五十层以上)注意:各个段位的爬塔层数要求并非一成不变,将会根据整个排行榜玩家爬塔层数平均数进行实时调整。综上,不必太过纠结开局要选什么职业,职业之内的相互比较与各个职业的强度并无关系,影响的只是游玩时不同职业的前后期体验,以及刷图的感受而已(某些职业刷图快,某些职业刷图稍难)。
🌃画面音乐:
画面轻松可爱,场景柔和平滑,无论是角色还是怪物都很萌,如果你喜欢Q版像素风格,那么这一款游戏值得体验。
音乐有趣平缓,在BOSS战时则会稍稍急切与激情一些,总的来说很有特点与趣味。
🔖运营服务:
在游戏开服期间,一大堆BUG与服务器卡顿,让官方忙的焦头烂额,封不完的挂哥与修复不完的漏洞,导致服务器的事情难以妥善处理,使得无数玩家骂凉屋的不作为,无能。毕竟哪个游戏会修个服务器修几个星期呢,真是前无古人了,不过确实也是官方考虑不周,几年的时间居然没能把游戏的优化做好做充分,反而放出来了一个半成品,这点要批评批评。不过经过多次的修复与改进,如今游戏已经不会像之前那样卡,只是还存在少量的一些BUG,比如收菜太快会卡出去游戏,或者刷图时卡出地图外等。当然了,S0的赛季,官方并非是一直无所事事,反而是积极的收集意见,并在S1赛季将玩家争议较大的几点改进并且新增了更多玩法来给长草期的玩家体验与挑战。其实可以从官方最近的行动看出他们的重视以及态度的改善,比如专门发帖来收集玩家们的抱怨与发现的BUG,建议,又比如在S1落实玩家们的提议,改进游戏机制。总的来说,毕竟是小厂的游戏,我们也应该有适当的谅解与善意,而凉屋也应该更积极的听取意见,完善自己。
💰肝氪度
游戏要肝有肝,要氪有肝。作为小厂,意外的是本该氪金界面满天飞的情况却没有出现,在游戏中几乎任何的道具及装备你都可以通过刷本来获取,没有不得不氪金才能拥有的强力装备,氪佬与普通玩家的体验可以说并无多少差别,只是氪佬能通过开宝箱与抽卡包的方式来先一步获得一些装备,但其实在赛季的后期,无论是氪佬还是平民该有的也全都有了,最终还是看谁投入的时间更多。
那么该游的氪金点在哪呢?
1.每个赛季新出的氪金职业。推测在新赛季会出现一个或更多的新职业,需要购买战令来获取。不过也不用担心不花钱就永远也用不了新职业,因为新赛季能够以少量蓝币对上赛季的新职业进行购买,蓝币可以通过普通战令,每日任务,每日登录等方式免费获取,总结就是新职业是可以白嫖的!
2.皮肤。皮肤不影响角色战力或属性,仅改变外观,皮肤需要通过扭蛋机抽取或商店小鱼干购买,也就是说需要氪金。遗憾的是无法白嫖获取,可爬塔奖励的专属皮肤—白银皮肤,黄金皮肤以及红玉皮肤的质量也是很不错的,一个职业排名前百分之一的红玉还不够有逼格吗?
✍🏻建议:
最后提些建议吧。
1.我希望凉屋在以后的优化中能够多多重视游戏的玩法,当然不是不断的更新战力增加的凹点,这只会使游戏变的复杂而晦涩,增加肝度,从而劝退许多许多人,别走了隔壁我的勇士的老路。玩法可以从联机方面下手,适当的增加玩家与玩家之间的社交。我觉得可以有:
•好友系统
既然都需要联网了,那最好可以加个好友啦,或许还可以让好友之间互借角色来帮助对方刷已经通过的副本,当然,是以人机操纵。在房间时,或者好友之间最好还能有相互交流的功能。
•全服交流
emmmm世界喊话这种事情在如今确实是有些争议的东西了,但是也确实能够增加玩家之间的交流与分享获取好装备时的喜悦,强化失败的痛苦。但如果处理不好也确实会有很多不太好的事情发生,比如也许有玩家到处打广告,欺骗买卖账号,或者在游戏中进行诈骗之类的事情。这个看官方了,如果实在不可行就当我没说过。
•公会系统
公会无疑是最能凝聚玩家的手段之一,可以在公会中开放公会专属副本,公会专属装备,以及特别的公会活动,当然了,公会最好别氪金才能开,不要让公会只成为氪佬的特权。
2.可以在每个地图自由选择是否进入精英副本
说真的,到后面不是精英副本的我都不想刷,第一是浪费时间,第二是爆率低。我真的不想浪费一些时间去普通副本,其他副本的精英副本我打了也没提升,这就让我很多时候都陷入一种进退两难的地步,实在消磨我的热情。
3.赛季时间变短,爆率提高
其实一个赛季里面大多人都只玩前半段,后半段基本上只会有一些执着爬塔的玩家与零星的一些新玩家加入赛季,这就导致只玩前半段的玩家需要等待很长一段时间去到新赛季,那段时间想玩又不想玩的,上线都不想上,最后都快忘掉这个游戏了。
4.复活币跳关改成羽毛跳关
复活币的获取渠道过少,对于新手玩家或者零氪玩家没有上个赛季的积累,这赛季跟跳了个寂寞一样,就感觉像是专门为氪佬的节约时间特权一样?我攒了一个赛季的复活币中,在这个赛季只能跳六十多关,其实这六十多关我一个下午也能爬完,这个机制改了对我来说又好像没改一样,更别说那些新入坑的玩家了。
5.别沦为花里胡哨,重氪重肝的游戏,不要出现氪金一刀99999...的情况,你知道的,这样的游戏活不长,要分的清一万人充六块和六个人充一万的区别。
以上!
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上面为S1赛季所留评论,听说S2赛季有不少优化改动,若有时间会回坑体验。
玩过
游戏时长 177 小时
游戏无疑是米哈游几款游戏中的上乘,在回合制手游中当之无愧的无冕之王。在我爆肝各种游戏,激情褪去,兴致缺缺的时候,突然想找一款战斗轻松,惬意养成的护肝游戏,于是,崩坏星穹铁道就被我发现了!
💰肝氪度:
首先限定五星角色真理医生白送。
每个版本免费送十连抽。
在每个版本中零氪和小月卡玩家获取抽数差距在二十抽左右,小月卡和大小月卡玩家获取抽数差距在十抽左右,而每个大版本零氪玩家也基本上能够攒够一个保底的抽数。如果是新手,加上愿意投入时间到这款游戏中,第一个月二百来抽是没问题的(我第一个月共获取四万五千多星穹)。不氪也能轻松得到自己想要的角色。肝度对于不同时期的玩家也是不同的,新手玩家可能会有许多活动与任务可以做,所以会比较肝一点,如果每天上线时间能有三四个小时,那么一个月就能把所有主线与活动肝完(除了模拟宇宙有些关难度打不过去)。而在你肝完这一切之后真的就什么事都没有了,一天天就上线清个体力就没事了,二十多小时体力回满,也就是说一天上线一次就行了,一次五到十分钟绝对够用。
⚖️平衡性:
在我看来,崩铁在平衡性这方面已经做的很不错了,不过有些角色需要和另一个角色搭配才能发挥出本应有的实力和作用,也就是强度被其他角色虚空占模了。比如托帕,托帕的强度单独拉出来是非常的拉胯的,但是一旦搭配上真理医生,阮梅,以及下下版本即将要出的砂金,那么强度可以说真的爆炸,当之无愧的最强队伍之一。而有些角色不怎么需要其他角色配合,即一人就是完全体,比如镜流,目前没什么角色对她来说是刚需的,只是有些角色能说是比较能配合她,或者说配合了更好。除此之外,对于智识这一不适合打混沌回忆(一种定期刷新,关卡模式,星穹主要来源之一的常驻活动)的命途,策划也做出了新赛道—虚构叙事(同混沌回忆,但有些机制与混沌不同),在这个模式里面,银枝(智识)可谓是唯一真神。总的来说,策划把每个角色的强度以一种微妙的方式平衡了起来,也许是和其他角色配合发挥出1+1>2的实力,也许是开辟了新赛道,也许是把强度只集中在一人身上,从而好好的把平衡性稳定了下来。
🌃画面音乐:
画面精致的一批,国内手游里面算是顶流了,这点不用多说。
音乐做的也很不错,比如张杰为星穹铁道演唱的歌曲《不眠之夜》真真真的是好听的批爆。
🎛️数值合理性:
游戏中角色分为智识,毁灭,虚无,巡猎,存护,丰饶,同协共七个命途,每个命途在队伍中对应不同的作用以及优势区间。
智识的技能倍率普遍略低一些,因为这一命途可以同时攻击到敌方全部怪物,可以说敌方数量越多,智识越强。
毁灭的技能倍率也比其他命途会略高一点,但也只能同时攻击到三个敌方怪物(刃的被动除外)在敌方怪物血量低,数量多的场景下会有大炮打蚊子的情况。
以上两个命途争议较大,其他命途我也研究不深,就不说了。总之策划在给不同命途的不同角色设计数值的时候肯定是用了心的,虽然某些毁灭角色的强度设计的确实是略微夸张了点,导致出现了个别数值怪,但由于新赛道虚构叙事的开辟,把各命途的优势环境区分开来,让一些不被看好的角色重新发光发热,甚至还可以让四星角色大展身手,而在混沌回忆叱咤风云的“太子太后”却于虚构叙事中显得会有些乏力,自此,数值得到了较为良好的平衡。
🔖运营服务:
崩铁的良心对比起隔壁还是好上很多的,生日会送给开拓者蛋糕以及星穹,每个版本会送十连抽,策划也会该送就送,能送就不藏着,不会有几抽分几天送的情况(签到不算),不会把大部分星穹放在地图上让玩家累死累活锄大地获取。在隔壁听取的建议有许多都应用到了崩铁上,可见策划还是很重视以及热爱这款游戏的,运营大可放心。在各个PV以及前瞻中我也能看到策划的野心,在崩铁的背景故事之宏大更让我期待未来的旅途。
最后,聊聊这个游戏的缺点,抽卡以及遗物。其实翻翻各个平台对于这个游戏的差评,大多都是在抱怨自己抽卡歪了,或者遗物太难刷了,很多人因为抽卡没抽到想要的角色在评论中大骂,打一星,其实我觉得这也是难以避免的,策划想要少一点玩家们得到他们想要的角色,从而让玩家能花更多的精力与时间去肝活动,等角色复刻,或者让玩家氪一点钱来支持他们的游戏开发。这也是无可厚非的,玩家与策划各有不同看法与苦衷吧,我也不好评价。遗物对于大部分的人,又会是一个痛点,词条难凹,体力不够等因素让很多玩家在给自己的角色刷遗器的过程中苦不堪言,不过相比于隔壁的圣遗物,崩铁在遗器的合成中加入了“定轨”功能,也就是能让玩家们自由选择自己想要的遗器主词条,而“定轨”所需要消耗的“自塑凝脂”也可以在每个活动中免费获取,这无疑在一定程度上减小玩家的遗器刷取压力。
崩铁能够得到如今的成就和辉煌离不开它本身的足够优秀,而作为玩家的我在它正值辉煌的时候加入它,享受它,并能够取得快乐,我觉得我是幸运的,这个过程我很开心,也足够充实。(可能是因为抽卡没歪过吧😳)
以上!
愿此行,终抵群星!
已经到底了