暁之車
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竞技者—玄武
嗒啦啦五周年
2022大赏
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像素ARPG是我喜欢的风格,游戏体验还是可以的,只不过转生确实枯燥也耗时间,最主要是收益不高。
首先天赋多,转生一次一天赋,16转拿齐,拿又大部分作用较小,对职业比较有价值的就那几个,食之无味,弃之可惜,还怕出新天赋,要多转几次预备。
然而目前的游戏内容根本支撑不起这么多次转生,转生是作为一种要求,要转生几次才能加属性,拿天赋,升核心,但真正欠缺的是转生真的能玩到些什么有趣的东西,比如多个职业分支,每次重生能玩不同的路线,甚至重生后可以继承所玩分支的技能,重生之后又能给其他的分支带来新玩法,那重生才真正有了意义。
目前很多东西只是用转生作为硬性要求,说白了就是拖住玩家继续刷,但其实核心一次重生升完了也没有问题,天赋一次重生给两个也没有问题,现在5职业,只有法师有一个转职分支,其他职业都是单线到底,希望后续可以尽快补点转职,真正把转生变成一种让人想玩的玩法,而不是哎呀我还得转16次天赋才能齐,两者差距太大了。
总的来说游戏内容显得有些单薄,未完善的地方很多,但还是很有未来,而且作者更新的很勤快,新人入坑如果实在没耐心刷,一周目体验一下5职业还是很不错的。
(刚在一个很中肯的评价下面看到有人说他不会玩,我四职业20转,杠我就是你对)
已经到底了