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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
我能理解奥比岛这款游戏存在各种问题和bug,但是我不能理解这款游戏的质量,
举一个例子,不要生气,就拿之前玩的一个游戏对比,之前玩的游戏出活动出的频繁,一个星期一个活动,一个活动出好几个限时,又快又多。
你们游戏出的又少又慢还出的质量差,质量差这个一会说,少是真的少,一次活动出俩衣服,俩家具,没必要这么抠搜吧,
我宁可你时间再长一些,出一个活动,我的建议是,那个活动一大堆衣服家具,这样我抽还不容易重复,直接一箭双雕,大家都高兴,多惬意呢?
按理说你们这种2.5D游戏要做6个面的话,我可以理解,关键你们就俩面,不对,四个面,是:就画了俩个面!
镜像翻转一下就应付了事了。家具就厉害了,就一个面,画都不高兴画,真的不至于吧,ps用透视变形拉一下也就十几秒的时间,我是对这样的行为很厌恶的,无论是家具还是衣服还是最倒霉的大脚雪怪衣服上的24,
笑死,你们公司养的美工连ps透视变形几十秒(手快一点几秒钟就可以)就这样简简单单拉一下的精力都没有,还是你们的技术人员连这样的东西做不了,那请问,你们公司养这群饭桶是干嘛的?
你们公司做慈善的?那我们玩家玩你这款游戏是干嘛?
做公益活动喽?
关键是,你们居然还好意思出混色系的衣服家具,你们偷懒就算了,真的不至于为了试探我们的底线,在作死的边缘反复横跳吧!
这我是不能理解的,如果美工部门和技术部门真的废物到像乞丐一样让公司和玩家集体变成慈善家,你们也真心想做慈善,你们最好还是尽量避免这种混色且不对称的东西了,让他们做点对称的吧,不强求了,可以吗?
你这个游戏你想做好,做大了,还是一句细节决定成败,懂吗?当然你要想圈钱我也是无所谓的,反正我玩这个游戏本事就是出于情怀,就算意见是提交给一位昏君,起码我爱奥比岛,至此 ,我也要把话说明白了。
奥比岛最大的问题在什么地方,在于我一天肝它要肝多少时间,
钓鱼,打工,订单,爱心,亲和星星,家族贡献,精灵社尔,我就算我是一个红宝石玩家,我一天肝完这个订单都需要半天时间,肝订单为了囤晶钻啊!
你看你这个游戏晶钻能囤起来嘛?我还每个月稳定充两百左右,囤不起来啊,为什么?又回到上面去了,活动多还频繁但是每个活动的东西,却很少。
你好歹一个池子5套衣服(包括金紫蓝绿白品质实际上也用不了多少时间)家具也应该这样五套。