2代总结一下就是:比较失望
主要问题如下:
1、定位不清:休闲游戏和养成游戏四不像,关卡难度高,耗时长,抽卡系统意义不强,强行抽卡。既想给玩家减负,又需要投入大把时间和脑力闯关,互相矛盾。
2、系统繁杂:2代系统界面看似清爽,然而各玩内容繁杂,甚至晦涩难懂,让玩家摸不到头脑。
3、上手难度大:1代熟练老人副本都差点搞劝退,关卡难度设置不合理,各种乱糟糟的玩法让人很难适应。尤其是资源副本,难度对新手及其不友好,强行靠难度限制玩家资源获取延长游戏寿命不可取。
召合需要的是玩法简洁、易上手、休闲度高、闲暇娱乐的休闲游戏。
不是玩法复杂、系统晦涩难懂、关卡难度大、耗费时间、过度消耗脑力的硬核修仙游戏。
1代的成功是因为玩家利用碎片时间就能玩的爽,玩的好。我不反对游戏氪金恰饭的行为,但希望2代不要回炉成一锅夹生饭。