昔念
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新游先锋
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万花丛中过
55
玩过游戏
1
购买游戏
4627小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.9 小时
末刀正式版最近也是玩了一段时间,也是来更新一下评价,我个人觉得末刀差点意思哈~(不用纠结是不是腾讯的,游戏好不好玩才是本质)
🎮可玩性:4.5⭐
上手难度偏中下,稍微理解和练习,就可以很容易上手理解(不过越往后面玩会难度越高)。武侠风带上了足够硬核的玩法,让我第一次上手十分带感,攻、守按键十分纯粹,攻及挥刀,守及位移,没有过多的添头。更是没有血条这一说,玩的就是真实,一碰就睡😆,一刀就嘎(骑马状态下是能挨两下的,爆炸伤害直死)。弓箭弹道可反弹、主人公沈秋的时间静止机制(技能影,玩到后面感觉这技能使用率很低😂,不是很实用,不如武器)、不同武器的发挥,在不同场景中都有不错的表现(不过武器出场率真的很随缘,多数都活在第四章😂),也是个各有千秋。不过也有吐槽的地方,首先是地形的碰撞优化,在第四章骑马的感受不是很好,需要一定的优化,然后再是女主上阵的逻辑优化,女主上阵是件好事,不过上阵帮不上忙,是直接多了个累赘,希望也是给优化一下(最后额外插一条,5-5真的太有实力了,卡住了😭😭😭。)。
🌃画面音乐:4.5⭐
水墨画风、自然之声+古典乐器的演绎,可以说丰富了这款游戏。剧情画面点击屏幕琴音四起,自然之声与古典乐器的交响配合,在不同场景战斗,都会有不同的表现,但整体感受偏弱,感觉还需要一定的优化处理。不过水墨画风才是核心,优秀的黑白画面演绎,芦苇荡、刀面花纹线条分明,上色后,更是画龙点睛,很难让人挑出毛病。如果真挑的话,战斗画面击败敌人后的同一建模(被砍掉的墨水飙血)和武器特效表现有待提升。
🏹剧情代入感:3⭐
由于剧情框架塑造量偏少,显得整体代入感偏弱,没有多数的背景叙述,一直在以主人公沈秋一人塑造,没有其他角色的扮演塑造,显得过于单调。但简单易懂的剧情,对于少部分人来说来说不错的。
✍🏻建议:在提一提其他方面的建议吧,1.出图鉴,越往后面打,敌人和武器种类越来越多,更好的记录和了解敌人和武器非常重要,希望增加。2.难度标准,目前的关卡是越往后越长一次的存的点间隔很大,导致需要不断的试错和练习才能完成,这点我是认可的,不过后面的关卡长度真的很折磨人。boss关的平衡属实区别很大,5-5把之前遇到的所有阴间小怪都来了一遍😭,波数和数量还很多 ,武器爆率,还很随机,真的是极致折磨,不过不希望降低难度,就是希望波数一波一波来就行。
最后总的来说,末刀还是建议尝试一下的,不过12圆子感觉偏贵了,如果后续优化不错的话,非常建议入坑(卡在5-5了😭😭😭)。
玩过
游戏时长 2.0 小时
这次末刀的测试是体验完了,很短(只有第一章后面没开放),但玩法和内容实打实的有质量,也简单评价一下吧!
先说厂商吧,避免有的小伙伴认错了。末刀之前是探光者工作室的,不知道是不是被收购了还是啥,现归腾讯运营,不过按目前来看,还是探光者工作室在制作(已修改),所以说不要理解错了哈~。
🎮可玩性:4.5⭐
上手难度偏中下,稍微理解和练习,就可以很容易上手理解。武侠风带上了足够硬核的玩法,让我第一次上手十分带感,攻、守按键十分纯粹,攻及挥刀,守及位移,没有过多的添头。更是没有血条这一说,玩的就是真实,一碰就睡😆,一刀就嘎。弓箭弹道可反弹、主人公沈秋的时间静止机制(技能影)和不同武器的发挥,都体现出玩法机制上的不俗。但个人感觉,末刀的角色和场景之间的互动和交流过于缺乏,探索性和地形互动太过缺少需要做出提升,打击感表现也较低。但总的来说,末刀还是有很不错的水准的。
🌃画面音乐:5⭐
水墨画风、自然之声+古典乐器的演绎,可以说完美丰富了这款游戏。剧情画面点击屏幕琴音四起,自然之声与古典乐器的交响配合,在不同场景战斗,都会有不同的表现,但整体感受偏弱,感觉还需要一定的优化处理。不过水墨画风才是核心,优秀的黑白画面演绎,芦苇荡、刀面花纹线条分明,上色后,更是画龙点睛,很难让人挑出毛病。如果真挑的话,战斗画面需要的改进点,比如击败敌人后的同一建模(除精英怪),弓箭敌人锁定后攻击可穿箱,希望可以优化一下。
目前看末刀的表现来说十分出色,独立游戏后期不知道是不是买断制,质量保证的话价格不离谱,完全可以接受,毕竟玩不了第二章真的很急呀😖😖😖。
玩过
游戏时长 1052 小时
Fps游戏想必大家都玩过吧,暗区突围,这款主打真实、硬核第一人称射击类的游戏。
我初次体验这款游戏时,就感觉到这款游戏的玩法上十分特殊。在游戏取胜方面有了更多的选择。你可以选择不打架只搜刮物品进行撤离,你也可以通过激烈的枪战获得敌人的物品撤离等等多种方式,但最终的目的是为了活着出去。
游戏也为了还原真实性对枪械的使用以及细节方面也是还原的十分到位,有将近五十多种枪械进行选择以及改装,改装后的枪会比原有的枪有更多的属性和更多的弹药。但枪械的伤害以及穿甲与子弹挂钩,玩这个游戏都会有一句话,再穷也不能穷了子弹,但子弹大致有两种类型分别为高伤害低穿甲与中等伤害高穿甲。其次就是护甲,护甲有六个级别 ,但不同的护甲会带来。正面效果或负面效果,比如说减移速或者是增加或减少你的感知能力,但护甲的局限性比较大不能保护四肢。在游戏中也诞生了一种叫修脚师的名称,他们经常喜欢用高射速的枪配合高伤害低穿甲的子弹打击高额护甲对手的脚或手臂。还有能提升感知能力的耳机、防毒防闪的面罩、能够快捷使用道具的弹挂和能让你满载而归的背包。
游戏画质上做的也是十分的真实,记得在一局中就因为踩到了铁丝网导致让我血流不止幸好当时带了绷带不然就完蛋了。但在游戏中一些山体的地方不太好走,只好从旁边绕路过也是建议官方优化一下。再就是我个人建议官方做一下剧情模式,游戏的背景以及人物设计的都很不错,前面的四张地图都有首领而且背景也十分凄惨。我自己也是特别喜欢有剧情的游戏,玩起来也会比较带感。更能深入了解这些角色。