不知道玩啥
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
185
玩过游戏
3
购买游戏
1717小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏时长 29.6 小时
挺好玩的,稳定更新有前途,喜欢慢节奏和战旗的人一定要来试试
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2月23更新,五星我不动,因为我还是喜欢这个游戏,实际只有3星水平。
但是看过官方发帖的更新计划,我觉得这游戏前途很危险了。
刷子加肉鸽游戏,体力和加成卡这么逆天的设定是哪个鬼才想到的,不改这个游戏必死,记住了,这游戏设定是刷子游戏,不是卡牌养成,ok?
因为游戏定位不准确,导致氪佬肝帝这两个一般游戏公司都会抓住的两个团体都把握不住,笑死了😂
一些建议:
角色平衡性怎么做我不管,也不是我能管好的。
🎮可玩性:
想优化肝帝体验就把体力和加成卡取消,把加成卡的加成分到各个难度里去,降低门槛同时增加刷图的成就感和收货满足感。
想优化氪佬体验,加强下金角色升星的差距吧,现在也太小了,0命和满命有区别么?只能说如有,跟鸡肋似的。赶紧升星加技能加特效吧,让氪佬有些优越感,免得你们小公司发不出工资再倒闭了😓
然后就是排行榜,这个我只提一些建议,应该也有不少人提过吧,冲层如果层数上限封顶了,再加入回合数排名,比如第一名100层20回合,第二名100层21回合排名这种,这样也能让你们层数上限开慢点,好做平衡,肉鸽刷子游戏冲榜就是练度拉满加运营再加一些运气才能拿第一的。还有个不成熟的建议就是每个BOSS是不是也可以单独设置排行榜,好打的和不好打的分开会不会比较好
就这样,希望你们能好好运营这个游戏,好游戏可别凉了,先把游戏定位搞清楚再去进行下一步吧,加油加油😁
玩过
游戏时长 50.3 小时
作为一个上班族,这个开服就玩的游戏想对他好好说两句
先说优点:
游戏还是下了功夫的,从构思到策划到游戏制作出来能看到制作组的用心
个人很喜欢这种咱们国家的历史游戏,电脑上玩的要么都是欧洲那边的,要么中国就只是一个势力,纯粹做中国历史背景的策略游戏真的很少
画风音乐属于萝卜白菜,各有所爱,见到不少喷的,我觉得还挺不错的,天级人物特点比较突出,地级以下有些就差点,既然选择这种没有脸的风格,人物特点一定要突出,属于一眼就能认出来的那种,而且地级里的有些也是大佬啊,增加辨识度很有必要。士兵这边如果能再把各个时代兵种特点再突出一下就更好了
玩法上思路是对的,因为是个手游,所以即时策略没有条件做的太复杂,手机操作空间比不上电脑用键鼠,内政外交战斗必然会有一些简化
至于抽卡通行证广告,要挣钱的嘛,理解,又不是没玩过不带保底的游戏,300抽沉船也不是没经历过,都不叫事儿,算不上大坑
接下来聊聊游戏存在的问题:
tap评分我只给了3星,而且可玩性给了不推荐
为什么会这么给,作为一个上班族,每天能拿得出玩游戏的时间并不多,一开始玩过了三皇五帝,觉得游戏节奏还不错,一局时间还算合适
但是到了夏商周就真把我恶心到了,不断喝酒不提了,出征还得占卜,有时候几十个酒用完了都打不了几次,无意义拉长游戏时间,也就那两天没啥事,能有多一点时间肝一下,这里我都用肝这个字了,说明你们游戏对节奏把控问题有多大
现在忙起来了,我秦楚汉都还没正式开局,第一次秦楚汉创建好地图,看到工程还得打据点,就突然一下子不想玩了,到现在刘邦还在沛县窝着呢
一天没多少钱粮兵,离线收益的兵太多了还停止获得钱粮,打不了多少进度,不结束就没法获得收益,这样就整的月卡加速也加速了个寂寞,呵呵
这几天都是每天收个菜,看看广告,然后下线,感觉再过几天就能卸载了
不知道你们认为这个游戏适合什么样的玩家有没有清楚的认识,反正对上班族不太友好
对于战斗
严重的问题就是不能对军队有充足操作,卡用完了就是对着莽,策略?毫无策略,这点我看着你们好像是要修改,建议把移动和驻停单独设置,别弄成卡,没听说发号施令还带次数限制和cd的
迷一样的战斗力更别说了,有的菜如狗,有的天神下凡把自己锤爆,拉地形多打少都不好使,打个强盗非得只上100人去送人头,攻城跟葫芦娃救爷爷没啥两样,打仗也得讲究基本法吧
剩下的什么易用性,优化,bug啥的就不提了,大家都说的很多了
只希望你们认清一下,这按局结算收益的游戏,不要拖时间,这样不仅不会增加玩家粘性,反而是让玩家流失的罪魁祸首,都2022年了,大家时间宝贵,别浪费时间