12. 25
yysy,一个卡牌游戏,还是个才开服不久的卡牌游戏,福利方面确实感人。我现在已经负担不起每天的三包优惠价了,宁可全砸怪谈舍里。(好吧,可能被szb给惯坏了)
玩法方面,新开的商店街基本忽略不计,与其经营这个小店你不如去看看自己基建又产了多少赤金。
剧情目前到第六章,看成就第七,八章很快就会出。这游戏剧情还是蛮有意思的,第五章自己当boss着实快乐,然后第六章难度飙升把我头都锤爆.... 至于剧情奖励,我从第五章开始就只出r卡了。
活动方面,双旦活动你拿个头像基本就可以佛系了,因为根本就没什么其他奖励。(勾玉买卡包,一包一雪花,这吃相emmm)
天梯方面,运势、快攻、书翁、养狗、时停、破甲,看着蛮丰富,其实占比差距非常大,快攻和养狗估计占了一半。重点是!新式神估计得到s2赛季,也就是1月份的这个时候,可是能有多少人天天陪着一成不变的环境等下去呢?
目前看来,百闻牌要走的路,还很长。
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12. 15
yysy,看得出来网易想做好游戏是做的出来的,玩法并没有完全重合目前的任何一款卡牌,美术和特效更不用说。(说点带个人情绪的话,别再拿其他卡牌来说事,烦。搞得好像哪款卡牌里看不到别的卡牌影子。这个话题就和某某moba出新英雄是否抄袭lol一样无聊。如果这单纯是某款卡牌的换皮游戏我往死里喷,但如果能把其他游戏元素结合到一起,并做出自己特色,为什么我非要带有色眼镜去看待?不接受任何一丝杂质那我不如陪三国杀战到天荒地老,什么游戏王万智牌炉石影之诗去仓库里吃灰吧)
至于游戏本身需要改进的地方,
剧情解锁速度是真的慢,委托本身需要清酒,杂货铺好不容易刷到材料还要清酒买,平时一个休闲玩家被变成个天梯玩家。
卡牌成本是真的高,分解的尘和合一张ssr的尘天差地别。这很可能导致平民玩家和氪金玩家间的差距。(等以后式神和卡组越来越多这个问题就越明显)
接上个问题,怎么平衡强度也是需要关心的地方,玩家花费高昂的成本合一套卡组,后来如果直接一刀砍废那绝对喷你没商量。
怪谈屋,可能只是我非,但连续3把打到最后一关,结果就是没碰到商店而浪费了7,80块钱的时候,是不是可以考虑下最终战前必出商店选项或者多余钱币可能换算成御礼之类的操作?
作为一个刚开服的游戏,祝百闻牌越来越好。(来自一个退坑yys玩家的祝福)