EPS233—贯穿非酋之灶枪
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买过即玩过
新游先锋
万花丛中过
玩过
游戏时长 2.2 小时
公测后评价:
直接正题,期望终归只是期望。
本来吧,我是想尽量把目前游戏里的东西都体验一下再来评价的,所谓的众人摸象嘛,前期即便体验差了点,万一游戏后期解锁了什么出彩的地方呢?
但,是,介于你开头就把真实的一面给我看了,那我也把真实的态度摆给你,润。
先叠个甲,我没参与过这游戏的任何一次测试,以下观点直接来源于开服后体验,而且只是皮面上的体验,所以没有什么高深莫测的理解,你要是对这游戏有过研究,那我说的不对的地方直接打我脸就完事儿。
一言以蔽之,没有米桑的命,得了米桑的病。
咱们一个一个来。
战斗:当然嘛,首先入坑这游戏的人估计就是奔所谓的3d空战(好吧我不代表大众)来的,毕竟你游宣传上主打的卖点就是这个,结果上来就给我一个迎头痛击。3d空战,没有z轴?啊?why?降低操作难度吗?
只会前后左右不会上下移动,合着您斯露德每次出击的时候都是靠人间大炮打到天上?落地都是靠自由落体?
天空上的战斗和地面上最大的区别是什么?四面八方都可能有敌人,攻击可能从任何方向袭来。我以为自己可以体验穿梭在枪林弹雨之中的360度高速战斗,你给我搞一个空中版尘白禁区?
当然,也不是完全没有吧,有一种竞速吃金币的关卡就解除了上下限制。
所以我想问下你是不是本末倒置了?
可能你觉得我在瞎喷,别急,后面听我辩解。
游戏的战斗模式,一位斯露德具有射击增幅(平a),序曲(技能),极奏(必杀),每场战斗最多四人出战,每人的技能cd独立,释放技能和触发极限闪避会为自己积累必杀技能量,击杀敌人会为全队积累。角色和敌人都具备风雷火冰四种属性,战斗时通过积累积蓄值可以让敌人进入过载状态,此时使用对应的元素攻击敌人就会触发对应元素的过载效果。战斗中四位角色可以随时任意切换,必杀值满后可以从后场直接释放,但是玩家当前操纵的角色必定会切换为释放必杀的角色上场。
虽然我不是某卫兵,但是不得不说一下,你这个机制设定真的有点某两款游戏的既视感知道吧.......
好消息是,你游可以扫荡。
斯露德的平a是带弹药机制的,打完换弹或者手动换弹,不过可以设置“自动射击”和“自动换弹”。这里引出你游特色之一,角色具有四种武器类型,四种枪械除了本身攻击模式的区别外都有额外的效果,如重装武器每发都是元素子弹可以累积积蓄值,狙击枪每枪都会为同元素队友回血。所以战斗时除了穿插使用角色的技能和必杀外,根据战况用适合的武器平a触发对应效果也是个技巧。
槽点来了,你游的冲刺和闪避居然是共用一个体力槽。你每次战斗需要我先到达指定的路标,冲刺过去后直接刷怪,我冲刺赶完路后没体力闪避了疯狂挨打,那行,我把体力浪费在冲刺赶路上,我慢慢的飘过去,然而你每关三星都有时间限制........
斯露德似乎是把战斗的重心放到了boss战上,主线第一个boss“虎鲸”在表现上比杂鱼怪好得多,隐形后的冲撞攻击需要躲石头后门引诱它撞上来应对。不错,boss还有环境因素设计,值得表扬。
所以你为什么不搞z轴?
就单这个“虎鲸”,随着战斗激烈,它开口向前方发射强大光束,两侧弹幕猛烈,玩家趁机飞到上空攻击它的“鼻孔”,然后虎鲸哑火张开脆弱的口腔猛烈输出,这不刚好符合你指南里写的“部分强大的怪物会在特殊的条件下暴露可被击破的弱点”。高空战斗中“虎鲸”会逐渐释放气体,随后伪装在云层中,玩家如果持续高空飞行会被直接背刺击坠,需要向地面低空飞行躲避,然后将“虎鲸”引诱出来再击杀,这不符合你剧情上的设定?
广阔的空域被定死在了平面上,这种自降上限的操作,以后无论敌人和角色怎么设计,战斗都不会比自由的空战精彩,这个道理,你是技术力不够,做不到?还是单纯的不想做?
我废话了一堆,但是你先别G,这才讲了下战斗,我还没给你扯养成。
为什么说你游是没米命有米病?
谁教你角色和武器放在同一个卡池的?抽一堆垃圾后出个角色还得去抽专武池子?然后80抽保底?你记不记得自己商店里推荐的68礼包只价值12抽啊?1600一次10连一周的日常做完能攒一半多,那看来平时福利一定送得很大方。
角色养成上,等级就不说了,1级升到20,突破升到40再突破,以此类推。好感度通过刷图或者送礼提升,除了解锁档案剧情和语音外还会增加角色属性,所以当出了一个人权角色但是你不喜欢她的时候,懂吧?
位阶,分为10个小位和5个大位,小位会提升属性,每个大位都对应一个天赋,所以这东西是后期拉练度必备。提升位阶用的东西自然就是角色自己的碎片,金皮和紫皮提升位阶需要的碎片数量是一样的。
所以呢,一个角色升满需要360片,抽到重复角色,紫皮18片,金皮30片。我不评价。
技能升级,当然是有的。
三个被动天赋随突破等级自动解锁,一星解锁一个,如果按20级算一星全解锁三星就是60级的时候。
符灵要玩家等级20级开启,我不知道。
武器升级和突破自然也是有的。
精炼就是用同个武器给它强化词条效果。
然后就是重量级环节,你游居然有武器评分这东西。我本以为武器评分是和角色战力一样看个乐的东西,然后我就注意到了每把武器的属性.......
相同的武器,白值和效果是相同的,但是每把武器的改装性能是随机的我焯。
举个栗子,我两把同样的一级三星武器“消逝的宁静”,在改装组件上,前者是换弹速度提升、弹匣数增加,后者是普攻伤害倍率加成和射速加成。豁,经典洗词条,顺带一提,五星武器还多了个“武装凭依”一栏,如果这个也是可以洗的东西,后期玩家要花多少肝度和阳寿在这上面那我是不敢想。
再提醒一下,相同属性角色组队是有属性加成的,并且元素过载也只会被对应的属性触发。而就我目前尝试的逆属性混编的效果看,除非你队伍足够nb,力大砖飞,不然四个属性队自己配去吧。
剩下的杂谈,
剧情:开头直接团灭,被神秘人物用金手指重开,让你找一个更好的结局。这种发展各位应该见怪不怪了。于是第一章剧情直接给我回到了故事开头,又没完全开头,变成了御四家其中两人怎么入队的故事,而全篇笔墨又集中在了一个人身上,最后就变成玩家带着伙伴陪熊孩子打怪顺便帮她解开心结的故事,甚至最后她们两是被强制绑上船入队的。人设是一个没立起来。
结果呢,序章在玩家谁都还不认识的情况下搞个团灭,那没法煽情。倒叙展开呢,你给我倒叙到中途,我连自己怎么开始干这行的都不知道,怎么认识其他人的也不知道,反正帮孩子报母亲仇的剧情就开始了。颇有一种赶鸭子上架的效果。
玩家本人写的倒是不错,作为斯露德的“导师”,第一章里不管是战略指挥还是攻心为上,突出一个随机应变,运筹帷幄,感觉剧情发展都在预料之中。当然战斗上就没玩家什么事情了。
话说现在这个二次元江山基本被日系霸占的情况下,你游的配音居然首发国配,这个可以表扬下。可惜剧情没有配音。但是演出很多,序章和第一章就有四个。
但是你游的战斗割裂感就离谱,剧情上明明都计划制定完准备打“虎鲸”了,我刚期待有什么热血沸腾的boss战,主线关居然莫名其妙突然要我连续玩两关竞速吃金币?
画面:美术风格还是有点自己特色的,技能和必杀的演出也不错,可惜打击感弔差。至于建模和立绘,在当今的二游市场里实在很难排上号。
还有一点,我2级的时候按教学领了日常任务居然瞬间升到11级,在我好奇玩家等级为什么提升如此飞快的时候,我注意到了,你游的玩家升级只给10点体力这件事。(主线一关就是10体力)
玩家等级提升只给10体力这件事情你确实是我玩的二游里第一个干的。
总结:毕竟也是国内二游现在没几个的“3d空战”嘛,有爱可以留下来看看,我看来是不会成为其中之一了。
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公测前评价:
支持一下吧,这个类型的二游在目前国内的手游市场还是少见的,意思就是没有明显的同行竞争,只要玩家想体验新游戏新类型你们搞下宣传很容易拉到人,前提是千万别搞什么花活,国内二游市场太卷了,蛋糕太多人人都想分一杯羹,但不是人人都有划蛋糕的本事,玩家不是傻子,互联网也不是真的只有七天记忆,以往一些逆天二游的逆天操作直到今天照样被刻在dna里,你敢搞类似的操作分分钟暴毙。记住你主打的标题,3d弹幕射击,先搞好3d空战的操作手感,然后敌人的弹幕演出,接着角色数值的平衡,三板斧先做好了把口碑和基础玩家群稳定下来再把目光放向高处。还有,ch别不把玩家当人,不管你是游戏问卷还是亲自下场,多和玩家交流互动,让我们至少知道你们是在听的,是在做的,那即便进度慢至少我们也愿意等,而不是竹篮打水一场空。梦想美好野心很大结果暴死的二游实在太多了。虽然我对你游一次测试都没参加过,但既然有生之年能看到公测,还是比较期待的,不希望你也成为暴死党的其中一员。
玩过
游戏时长 457 小时
时间点:1.5周年
转眼大眼也来到了1.5周年,我觉得是时候更新下开服留下的评价了。
先说总结:
有问题他是真改,速度慢但是他是真的在做,在这比拼谁割韭菜能力强的二游界真是难能可贵的品质。
体力加上了二游标配的12点18点赠送。
剧情从1.5开始不管主线还是支线都显著上升中,基本都能讲好故事的同时填上坑又埋下伏笔。(当然1.6把顶峰弄的太高了导致后续都体会不到当时那种心情)
角色无论建模还是操作性,动作方面和开服时期相比也有明显进步。
老角色强度跟不上了?加同调。开服建模拉胯,模型优化。
宿舍系统不好?加黄币和红币的获取,加一键喂饭,加备用小人自动替代上工,降低体力消耗增加回复速度,加宿舍模板。
养成麻烦,更改界面ui,增加修正者搭配模板。
非酋次次140大保底怎么办?新卡池90抽必中。
模拟器又糊又卡,出pc端。
同时大眼是我目前玩过的所有二游里发问卷调查最勤快的一个,我不敢替官方说是不是真的认真看,但是如果一点不看自然也没必要天天发来问。
其他的还有不少1.0和1.5直播中画下的饼,因为是饼就不一一列举了,只要勇仕有做的心,就是好的。
当然,大眼现在依然不能说是二游里品质顶尖的那一批,就单从同类型的大哥二哥相比,美术建模渲染相比崩三,动作特效流畅度相比战双,还是能看出一定的差距,我开服就打过比喻,大哥和二哥好比北魏和东吴,起步比他们晚那么久想正面打败他们无非痴人说梦,大眼目前的目标应该是成为蜀汉,先去坐上动作手游里目前空缺的第三把交椅,而且要坐稳,这样你才有打天下的可能性,而不是成为随处可见的暴死党的一员。
事实证明如今的大眼,勇仕确实具备拿下成都立业的底气了,不单单只是当初那个卖草鞋看不到未来如何的皇叔了。
就像直播中说的:“谢谢你玩我们的游戏。”那我的回应是就凭你们从开服到现在1.5周年做的一切,值得我继续陪你们走下去,我愿意玩,也愿意氪金在大眼里。
话虽如此,文末该说说缺点依然得说。
就像我上面虽然一直在吹,可玩性上我还是打的不建议。
大眼虽然定位就是副游,但是作为一个动作手游,游戏里到现在甚至连个像样的训练场都没有。
活动和日常依然是老一套,目前的最高难副本深阱也仅仅只是堆积敌人的数值,和玩家比拼练度。
卡池为什么从1.6开始就没有a级角色了,想法很多,我不是官方不好说真假。但是全s级导致养成成本提高了是事实。
介质从原来的一周打两次变成现在每天打一次,打个三四次才拿满,我个人评价为负优化。(当然你分打的够高依然可以瞬间拿满,但是那同样是练度支持下的前提,我原来的介质对练度可没有要求)
多维这东西从老版开始就争议不断,现在新版虽然40级难刷,但每个版本时间也足够长,不管是速刷流还是通关流拿满奖励没任何问题,你要真摆到40多天都刷不满多维的地步那也怪不了谁。
至于我个人评价,我打多维次次都是打通关,除了奖励外动力之一就是体验每个修正者不同的专属藏品玩的爽不爽,如银臂、龙切、薇儿、慧光,单通20没任何压力,小怪如割草,boss血条扣的比不上掉的速度。但是,一次更新只出两个新角色实在太慢,太少了。
祝大眼1.5周年快乐,希望越来越好。
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时间点:开服
首先我得先声明,我只是一个普通玩家,什么专业的评价都说不出来,以下内容均为开服三天后的感想体验,同时我基本只按自己现有的角色和资源,开放的游戏模式等等角度出发。发言里有错误或者误导性的地方还请麻烦各位指出。
像操作感比较突出的提尔,可以直接改变角色机制玩法的专属钥从等等,这些就麻烦各位大佬补充了。
目前44级,主线第八章,暂时0氪。开服送的票和挖矿的钻全抽了。双s大国主,一个s龙切,一个s震离,剩下的都是a级或者a级升上去的角色,所有人均无专属钥从。
想到什么说什么吧,一个个来:
一:体力问题。
这个应该是你游开服后目前最严重的问题之一。以我现在进度来举例——主线打一关40体力?!我现在满体力值167,等半天时间回满打四关主线就下线是吧?
搞清楚,你游一是25钻就买60体,二是你游不像隔壁中午下午饭的时候还送体力,三是每日给的体力药根本不够。
或许说,主线现在总共就9章,刚开服角色也不多,需要保证玩家的在线时长,不然开服就刷完长草了。那么第二个问题——
二:可玩性。
玩好游戏,和游戏好玩是两回事。
你游目前并没有实质性上的pvp或者联机,单纯看个排行榜除了氪佬和肝帝外,休闲玩家从中体验不到什么激情。我又不能和其他玩家友好交流心得,也不能在打高难boss的时候互相喂饭。
由于游戏刚开服,我们不排除是厂商对于该方面没有经验所以想好好打磨一下后再发布的想法。
那么,在目前几乎只有单机内容的情况下,游戏好玩吗?
不好玩啊!
一是上面说过的体力问题限制了我刚开服这会高涨的开荒热情。二是游戏关卡设计和交互性几乎等于没有啊!每关就是,出场(你甚至不愿意给一个出场动作)、刷怪、打怪。然后下一波怪要么原地刷继续打,要么往前跑一小段路刷然后打,锤死最后一个怪过关。守点任务的次数屈指可数,护卫任务甚至只在肉鸽里有。三是其他模式看着多,但是看了一遍下来,全是老熟人了。
狗粮本都是刷怪,对应游戏里的金币,经验,各种突破材料。
刻印本同理,好消息是你可以自己选择up的对象,而不用等什么时间段专门刷什么刻印。旁边的联合可以拿给刻印刷附加属性的材料。
挑战里呢?
教学,不用看。
黑区净化,崩三封锁,战双周常战;
梦境再构,崩坏3战场,战双囚笼;
多维变量,崩坏3往世乐土,战双巴别塔;
历战轮回,崩坏3超弦,战双战区。
因果观测,我也不知道怎么评价。
不是大哥你硬是没搞一个自己创新的东西让我很难办。()
话虽如此,在体力用尽后也只剩下这些东西能打,我们还是来一样样的看下。
黑区,每周一和周五刷新,总共10种难度。这玩意儿练度上去后就是每周这两天打核心拿完奖励就可以摆了。
梦境,说是每天三次挑战次数,boss就两个,总共打6次全三星这周奖励就拿满了。两天用来打boss,五天用来拉练度是吧?
历战,总共100关,但是,大关锁等级,每小关奖励也只有一次。打完也可以摆了。(不过由于里面的boss关基本都是成对出现,并且有词缀加强,用来作为提升操作水平或者测试队伍强度的靶子倒是很不错)
因果,这东西更是摆中摆。目前总共就五关,44级全部解锁,奖励同样是一次性。地图只是这五个关不一样,但同一关的敌人位置,箱子,机关等等都是一样的。其他东西好歹能一周打一次,这东西是探索打满100%就可以当不存在了。
多维,作为游戏里目前单次用时最长的模式,评价可谓是两极分化,反对派认为多维实在是又臭又长,总共40关,奖励少,boss和精英怪强度又高。赞成派认为这个模式作为一周一次的东西,用时长是正常的,同时既然是肉鸽玩法,本身流程长度就能给角色提供更多的成型空间和套路选择。(许愿瓶触发效果需要10次战斗,整整四分之一的流程啊!流程短了这东西如果不是开局就拿到后面根本不会有人选了,要么触发不了,要么触发了爽不了几次就通关了)
态度上我是赞同的,但是,目前的缺点也很明显。作为肉鸽模式,你的流程体验依然还是太单调了。40关下来无非就三种,打架,商店,机遇(而且机遇的随机事件少得可怜)。
同时,由于目前的开服角色设计里的缺失,优质奶妈几乎只有御三家波塞冬一人,而肉鸽里血量继承的问题注定了波塞冬的选择占比极大(每关战斗结束都可以回血,但是,在你血量不健康的时候,前面有一个精英怪守着钥从,你敢打么?即便这个可以放弃,boss你能跳过吗?),我说下周角色里还有波塞冬你信不信?
三:角色,剧情。
这里先建议画师和建模师打一架,提尔立绘成功把霸道总栽的形象立起来了,建模这个路人脸是怎么回事?阿波罗立绘和建模发色都不一样啊喂!
经费似乎用在了奇怪的地方,五章为止的主线剧情都是全程配音(众所周知玩家都是哑巴),但是6章开始就只有部分了,而且.....主要反派之一宫蛇秀有立绘没语音,角色真红没语音,你一个立绘都没有的配角隐鸦为什么会说话?
话说你好感度任务居然没语音是什么鬼?总共就5个啊朋友?个人专属剧情都不多分点经费占比的吗?你看看灵魂朝夕那边虽然没语音但是个人剧情有多长?生怕玩家不了解自己老婆是个什么样的人。
剧情,主线目前体验嘛,开局虽然很俗套,但问题不大,一至五章埋了个"那位大人"(谁啊?沙福林吗?)的坑,6章开始画风突变讲本子那边去了(一主五常轮班制,你来搞事我捡漏)。虽然不崩,但是目前的剧情想吸引人,那基本不太可能。
背景介绍我是真不想提......就往个人界面的图鉴里把字一贴,自己进去看。不是?你在剧情几乎没有吸引力的情况下怎么会觉得玩家愿意用十几分钟来认真观看没有代入感的吭长文本描述的?你干脆直接邮寄我一套设定集算了。
说到角色就把战斗也一起说了吧。
好消息是,勇壮这边动作底子还是有点的,至少连招动作方面我看起来不违和,用起来也还是蛮爽的。就看你能不能挖点新东西出来了。
Boss很帅,特效很红,队友ai很强,于是乎,
我是真看不见攻击提示啊。
其他还有福利,优化,运营巴拉巴拉之类的问题,其他评测基本都说得差不多了,我这边废话也扯得太多了,就到此为止吧。
总体来说,现在就是很鸡肋,比上不足,比下有余。
你说好玩吧,真得认真思考一下"这游戏相比崩三和战双好在哪里?"这个问题。如果真的想入坑这类手游的玩家,深空目前还真找不到什么能从其他两家手里顺利抢人的好牌。
你说不好吗?那不对,游戏质量肯定是上乘的,三国鼎立,北魏崩三,东吴战双,深空确实可以成为蜀汉,只不过现在最多是建国前的蜀汉。
未来可期,非常可期。当然,得先有未来才行。
玩过
游戏时长 56.9 小时
一周目最终战前来简评下目前的体验吧。
为什么挑这个时间段写?我是纯萌新,对魂类游戏的理解硬要说也就只有受死之旅和无尽之魂。由于一周目后基本就是数值和操作的对决了所以一周目的第一感觉很重要。
地图:不管是序章,还是现在的地下溶洞,无数个路口都给我一种"但凡有个跳跃键我会这样?"的感觉。随着流程推进,开启捷径时,你会惊叹地图路线的巧妙设计,也会吐槽"开头就看见的门活生生让我绕到打boss了才开启?"。
同时,地图本身并不大,而是用上述的方法让不同路线连接。这个做法有个缺点,会让地图特——别——绕!游戏本身没有小地图(但简单模式会有指路水母),对于初次游玩的玩家,要么看攻略,要么用你自己的办法记路,不然随着流程推进岔路口变多后你就会明白那种痛苦。(第四章基塔布我是自闭了)
美术:可能是为了符合世界观,游戏里四处都透露一种昏暗的色调,建议游玩时适当提高手机亮度。整体似乎是偏向中世纪风格。四位人物的特色蛮鲜明的(诺伍德过于出众让男主看起来像个路人)。巨像神明的设定很有意思,为人类带来光明的存在却充斥着污秽的气息。(这玩意儿要不是剧情里说明光从外表判断怎么看都是个怪物)
剧情:主线,其实蛮好理解的,男主老婆跑了,男主去找,得到线索去海格姆(游戏第一章),然后就顺着线索一章一章过图了(要探究详细请去资讯帕学家)。我主要想说的是支线设计,第一章里的老妇人,让你去帮忙找她孩子,通过交谈得知她是偷了结晶碎片(可以抵抗污秽,其他人靠这个躲在洞窟里)跑出来的,那个时候我是有点反感的,你偷了碎片哪其他人全部白给呗?末世之下人不为己天诛地灭?(后来把遗物交给老妇人就知道其实她已经疯了)她拿到遗物后会把结晶碎片给你。之后,当你再次回到这个地方时,就会看到一只怪物,而且,击杀它后,这个怪物再也不会重生。
操作:不知道是不是手机问题,有时候满精力砍了一刀攻击就突然停了,然后被直接反杀。(我一度怀疑自己按键太小)
人物在怒气不足时使用技能会直接中断攻击,这点非常需要注意,因为怒气不足是不会提示的,只能自己看。
男主的格挡说实话有点鸡肋,重攻击挡不住,很多怪物的轻攻击频率又特别高,容易被直接破防,在不能保证弹返的情况下不如直接用闪避重攻击+闪避来的实在。(然后在熟练的弹返后你又会发现用男主弹不如用诺伍德的迎击)
不要随便跳楼,这里面的人物很脆弱,看似正常的高度你跳下去非死即伤。(除非下面有怪物垫背)
还有,怪物是有倒地保护的,背刺一刀后不要傻傻的去追着砍,起身抓你一个硬直直接去世。
难度:游戏分简单和普通难度,同时第一章的洞窟里可以从雕像处获得一个叫"负重者之卵"的东西,减伤50%,所以想完整体验游戏是没问题的。怪物和boss即便会初见杀,随着不断暴毙你也会摸清它们的套路,加上装备、属性和技能的成长,无伤不是梦。(再者,同一个周目里的敌人又不会变强,我现在打不过去刷个20级再来嘛,留得青山在,不怕没柴烧。君子报仇十年不晚)
其他:剧情其实可以多扩展下,比如目前除了男主外其他三位人物的故事都是侧面描写的,可以专门出个外传交代下过去的故事。(而且,可能是因为剧情因素,主线里男主锁定出战,外传也可以避免这个问题)另外,当打到第6章结束才知道有角色会离队时,此前把资源全部喂给对应角色的玩家不管是直接头铁第七章还是回头重刷资源培养人物其实都蛮难受的,这点可以优化下。还有,尽量在崩溃状态下击杀boss,这点关系到结局。
剑客dlc什么时候出啊?