绯痕Flare
TapTap
编辑部替补
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游戏成就
玩过
游戏时长 19.6 小时
先说结论,星铁是你副游的不二之选。
福利多:
本人新手入坑一周多一点,正好赶上周年庆,加上主线任务以及活动福利,大概是平均下来每天肝30抽,很夸张的一个数字。(主线和活动做完了70%以上)
本人比较非,新手池和常驻池是瓦尔特、姬子专武天崩开局。
黄泉0+1两次小保底吃满过后开始吃大保底,最后小氪了一点补了2魂黄泉,虽然非,但是整体体验下来感觉福利方面给的确实很多,新手一周在几乎全小保底的情况下能出5个金左右个人感觉是比较夸张的。
可玩性:
可玩性我选择的不推荐,是站在主游的角度。因为一个回合制游戏,玩法注定了是比较单一的,所以我会推荐作为一个副游来游玩。
同时星铁是非常护肝的(除了新手狂肝石头的时期),每天清一下体力就可以下线了。
游戏内容:
mhy的音乐和美工的实力可以不用质疑,个人体验下来,不说十分惊艳吧,但是整体的感觉十分舒适。
剧情嘛,我不太会评价,但是有个明显的感觉就是----
仙舟的剧情很乱,像是东一块西一块拼起来的;
匹诺康尼第二期的剧情量太大,流程太紧。他那几个视角之间的转换处理的不是很好,如果我不是一天之内过完的那个剧情,我第二天绝对会忘掉很多信息。
举个例子: 刚才是砂金被真理医生背刺(应该算背刺吧),转了一个视角是杨叔和黄泉交换情报,然后又转到爷和黑天鹅找流萤的残影,转回来就到了砂金在大街上发宝石收集情报的时候遇到花火,我就直接连不起来了,甚至中间还插了一个砂金个人剧情一类的桥段,我猪脑过载。
文字上看起来很容易连起来,但是真正过剧情的时候是真的看得我一愣一愣的。
(剧情方面描述的可能有错,因为信息确实太多,记混了,不过表达的就是这个意思)
总的来说呢,星铁凭他的福利,音乐与美工,护肝等方面,我十分推荐将他作为一款副游来玩。
ps:本人是因为原神没抽出雷神,但是黄泉全身都是雷神的感觉才入坑的😎😎
玩过
5⭐️给火影ip,策划扣一星。
游戏还是不错的,首先月卡虽然贵一点但是不用单独买,而且可以给你存着。更新过后特权商店开放门槛更低,补老忍者更容易(死三代,白面具这种几乎是必补的)。
角色还原度不错,千鸟,螺旋丸效果做的很还原很帅,除了个别技能效果不太符合原著(永恒佐助的强化炎刀一技能,明明还没有轮回眼却可以吸人,而且吸力犹如**杯一样逆天;长十郎的切刀无敌也很超标,想不出来为啥切刀可以无敌),其他的比如经典的佐助转身无敌帧可以用“写轮眼看破敌方攻击,转身躲过”来解释,但是上面那两个想不出来理由。
不过绝大部分都是非常还原原著的,这点可以放心。
然后是决斗场,这个游戏是完全可以原始人暴打三体人的,只要玩家的技术和思路够好,当然c七班打s七班这种差距过于巨大的打着肯定很痛苦。
周胜20胜,给600金币,推荐周一到周四只打每日首胜(附带击败3个忍者),周五过后“轻松决斗场”开启后开始补周胜,赢一把相当于赢两把,可以大幅减少压力。
关于游戏性,打击感之类的,本人不专业,只能说我觉得不错,具体评测可以看其他大佬的评论,或者自己上手感受一下。
最后补充一下,火影忍者是起步很慢的一个游戏,不能像隔壁的几家二游入坑就可能抽出人权卡、大c然后杀穿游戏;
火影的s或者a是一片一片,或者一组一组出的(至少我没出过整卡),需要攒,一个s池子4个月左右,你有非常充足的时间去抽。
不过火影的池子也有好处,就是s和a是可以一起出的,可以一起抽,至少不用分开抽这点个人来说比较满意。
已经到底了