乐正吟
TapTap
编辑部替补
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321
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 166 小时
游戏时间不准,主要是PC玩的游戏时长百八十还是有了,毕竟开服到现在一直玩,每天差错多锄两个小时。
经历过初期上手学习→没入戏无感犹豫要弃坑→入戏真香→刷刷刷长草无聊→和别的游戏同时玩慢慢精力不够→卖号→卖号一天以后看到1.2消息就又炒鸡怀念又开始练小号→到现在
感觉挺喜感的,这历程可能作为玩家在任何游戏的游戏生涯中都或多或少经历过。
无聊翻tap惊讶发现这游戏评分居然这么低了,讲真有点心痛。我写这个想给萌新看,如果你看到这个游戏有点好奇又因为评分低拿不定主意,希望我的评论对你有点帮助;我呢也只是希望为自己喜爱的游戏发点光。
「这是个啥游戏」
1、艺术风格二次元向;题材幻想向;包含各种文化元素(目前有文艺复兴西欧风的势力和清末中国风势力各一个,游戏世界大约开放了2/7,之后会有可预见的北欧风、幕府和风等元素);
2、有一个偏单机的大世界可以自由探索和看风景,有一些解谜探索元素,也有野外战斗。Boss和副本都在这个大世界里,走过去打。
3、你有一些角色(你也可以理解为卡牌,全都有大世界建模),抽取和养成他们;当然了你也有「你自己」这个主角角色,想要更强的角色扮演代入感你只需要坚持猛练主角就行。
4、单机战斗你可以搭配一个4角色小队,同时上场一个角色,可以切换;联机战斗最多4人共斗,一人扮演一个角色同时上场。
5、战斗机制里有物理风火雷水冰岩草(每个角色也有自己的元素归属,目前都是单一元素属性)元素之间有一套反应机制,衍生出来非常丰富的角色间的组合搭配(比如使用一个冰元素角色用技能,再切换一个水元素角色用技能,怪物会被冻结起来),非常有趣的深挖
「这游戏有什么点可能能戳到你」
1、二次元厨向玩家:这游戏画面剧情人设都是能取悦你的,你几大概率能找到新老婆然后用爱让她发电(练度致胜类,理论上没有废角色,有爱就可以)
2、战斗类数值向玩家:战斗手感还是可以的,元素体系里面的反应为战斗和队伍搭配提供了不错的研究空间。随着你获取新角色,已拥有的角色又会和新角色产生新的套路可能性和化学反应,总之会一直保持新鲜感有东西值得尝试。
「其他特点以及为嘛评分这么低」
1、它不怎么逼氪,这个你看上去好像是好事,但反过来讲就是你就算氪金了也不会立刻变爸爸。
2、游戏节奏偏慢。好的一面是真的是你玩游戏,不是游戏玩你,天天还要卡着点上线搬砖参加活动,以及游戏寿命感觉会长一些;坏处就是有版本末期的空档期,会有点长草无聊,再就是如果你想快餐游戏猛吃猛退,那么满足不见你,它会控制你挖掘游戏内容的速度。
3、最近的几个高人气角色设计上,和玩家产生了利益冲突,所以分被刷低了。
最后我也想给其他玩原神的玩家说两句,打分的时候摸摸良心,都是有头有脑的人,不要轻易被人带节奏「也包括我说的这篇哈」。我想你跑到tap来打个低分,说明你是对原神有情感的,哪怕是愤怒——有句名言,爱之深责之切不是么。
分太低你是爽了或者觉得能让官方重视,然鹅新玩家会望而却步,没有新鲜血液注入的游戏能撑多久?很快就会因为成本和运营压力开始拉收入,简单说就是开始逼氪。回想你们玩过的别的游戏,不都是开始花好月圆然后一段时间后开始逼氪么……诸位不会是想让原神也早早迎来这天吧?
不满意,就安安静静关上你的支付宝和微信,不充钱完事了。官方看到收入少了自然心里有B数。
最后祝游戏越来越好。