漠上烟华
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
独家记忆
214
玩过游戏
8
购买游戏
2699小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
首先作为一个海迷来说,这个游戏算是最看好的了,为什么?因为现在市面上的大部分游戏都不是这种按照动画里形象建模的,几乎都是卡片或者q版,看着没有这款游戏得劲。
其次是这种游戏吧。。采用了跑图做任务战斗回合制这种已经有些烂大街的游戏形式,但是这也无妨毕竟测试种ssr的中率和签到福利还行。弊端就是这种游戏极其吃经验这项,前期看似流畅无敌,可是任务有等级要求,这让我有些难受,一直卡在25级上不了27级,每日任务给的经验特少,推荐策划将任务等级限制去掉,因为等级限制还不如把任务难度提上去,让玩家自己意识到战斗力不足,主动去提升,或者有些玩家运气好,说不定就过了这关呢?而不是死板的直接盖上了等级限制,我玩过很多跑图做任务这个类型的游戏,大多升级迅猛,基本上3到4天就可以上200级左右,燃烧意志我还不知道等级上限。所以等级限制这个有点鸡肋。另外就是这款游戏大部分的玩家都是被海贼王这个IP吸引过来的,在大家基本都知道剧情的前提下,千万别出些幺蛾子,很容易崩盘的,像我前面提到过我也参与过一款叫天启之门的游戏测试,那款游戏甚至原作小说都没写完,然后游戏一年都没撑到。
最后就是人物不多,草帽团的人都没出全,不过我预测一下,女帝或者罗宾绝对会是一波大骗氪,技能不一定厉害,但是建模一定得好看。说不定还有ssr的梦魇路飞或者路飞四档?
战斗系统方面人物技能要消耗能量点这个设定。。或许要考虑把某些技能费用调低一点
,再有就是回合制还有时间限制这个问题。。。然后大招还要靠技能np。。我感觉战斗系统像个怪胎。但我不否认你们大胆的革新,只能说拼接的让我感觉上操作起来不够舒服。虽然有自动二倍速。
话说你们定稀有度等级是看技能还是看人气。。
以上
期待
游戏时长 114 小时
氪金游戏,氪金游戏,我不是公测一开始就玩的,我第一次接触是海怪年前几天,当时不懂啥玩意,反正玩了没两个星期突然更新说海怪年到了还送了好些个海怪包,激动,感觉暴雪很仗义,对我这么个新人玩家这么友好,谁知在天梯始终在18-19晃荡 觉得拿个卡背就是大佬口中的低保。。(真年轻),然后终于遇到了人生第一个爆牌贼,我当时觉得这人帮我过牌真不错,体验真好,可是到了8费。。我就觉得我为啥玩着玩着。。手里满了,看着没抓到手的牌哗的一声就没了。。心疼,NND体验极差。然后组了个t7猎专门不怕过牌。
后来嘛就出了加基森,出之前我玩奥秘猎 ,出来第一天。。刚上15,突然我面前窜出个战士,年轻的我以为马蓉一拍,女猎手一挂,奥秘头上一顶就能松松干掉,可谁知,就被小野菊撞傻了,第一次遇见海盗战,体验极差,gtmd海盗战,青玉德也是。。但是我遇见的不多,因为我不是被克的宇宙流,而是海。。算了,当我没说。
一直到现在之前的安戈洛,都可以无氪畅游,但是讲真,到了这个dk版,不氪不买包根本在天梯生存不下去。。可怕,呜喵王难成那个样子,结果我才过了8个,我当时为了打标准真是倾家荡产解了大部分狂野卡。。其中就包括发财和铜须,导致我现在回狂野玩新爆p。。。当我没说。总之所有游戏都开始向盈利为核心而不是取悦玩家为核心的话,我可能就要退游或者放弃游戏了吧,像那种不氪金何以称强的游戏,我是不碰的,可就怕我现在玩的游戏也变成那样 。。。可怕。
已经到底了