一只菜猫猫
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神农尝百草
独家记忆
独家记忆
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6000+ 小时
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玩过
玩过
游戏时长 102 小时
开放世界类型的游戏不在少数,做的好的缺一个都没有,就算是网易的明日之后当初也是打着开放世界的旗号来运营的,算得上惊鸿一瞥了,而现在怎么样相信很多玩家都很清楚。
妄想山海的亮点在于新颖的题材、玩家之间自由交易。自由交易可以让玩家跟朋友玩游戏一起打巨兽、图腾、副本得到奖励时自由分配,增加玩家之间的可互动性。
其实玩家想要得到的东西很简单,大多是在闲暇时间能跟好兄弟/姐妹一起打游戏度过一段快乐时光,得以在这个纸醉金迷的现实生活中里得到一丝丝慰藉。
说到对12.3更新的评价 —— 可以理解,但不能接受。
取消玩家之间的部分物品自由交易,让绝大多数道具上拍卖行,让玩家氪金购买,可以看出来官方非常重视拍卖行这个氪金点。可以理解,毕竟成年人都知道靠爱发电是会饿死人的,人都要恰饭的嘛。玩家接受不了就是你拍卖行做的有瑕疵,应该仔细想想拍卖行的可上架的商品选择,而不是在这一刀切。
一组木头拍卖行要三块钱,我自己拿自己的物资跟别人交换就相当于白嫖,哪怕我私下交易也才一块五,怎么让玩家去用拍卖行?(更何况现在很多游戏充值金额是固定的比如说 6 30 60 128 248 328 648 懂得都懂)
如果有参与过以前内测的玩家的话都能看得出来,这次测试相比以前游戏货币—“贝币”的消耗大量提高,让玩家苦不堪言。
这次测试增加了一个家园建筑叫“游戏机”,可能有细心的玩家知道,测试刚开始几天游戏机里边的副本奖励是每天一刷新的,但是又有多少人发现是哪天开始突然变成只能通关一次且奖励只有一次了呢?种种迹象表明官方在刻意剥削玩家,减缓玩家“发育”速度,阻挡玩家的“变强之路”。
最后谈一下
官方为何这样做?他们难道不知道这样做的后果吗?
他们知道,毕竟人家也不是傻子,可是他们也没办法,这种类型的游戏玩家早晚会发育起来,打百年,千年,万年,魔神蚩尤,影卫。强到一个程度还有什么可玩性呢?答案是无的,延长游戏的寿命只能如此。毕竟大多数游戏开发速度赶不上游戏“肝帝”大佬”的变强速度。
其实就是官方察觉到大多数玩家整体发育速度还是发育他们的预期,所以把自由交易关闭,防止玩家之间买卖装备,赠送装备,加快变强速度。顺便让所有的交易都放在拍卖行上增加他们的收入。
总而言之一句话,开发进度赶不上玩家游玩速度。(就好像隔壁原神也长草了好久)
就我个人而言,我加了官方的交流群 发现开服短短几天顶级大佬都已经打败魔神蚩尤了(难度系数极大,大佬除外) 或许对于他们而言就感到索然无味了。
稍差一点的也都开始抓万年当坐骑,宠物了。
我才刚刚能打千年不刮痧😂(跟大佬之间的差距)
游戏是个好游戏 ,碰到了鹅厂运营(快餐界的佼佼者)
玩过
游戏时长 13.8 小时
1星给元气骑士的情怀。
1星给贵公司口碑的认可。
1星对于这款游戏的评价。
看到贵公司为收费方面的设定向玩家道歉,我觉得还是吐槽一下比较好。收费方面不做过多吐槽,毕竟都要恰饭。只能说这款游戏毫无亮点,让玩家感觉不到贵公司在这款游戏上花费过多的精力与心血。或许是贵公司的元气骑士太过于成功,导致玩家对你们期待过高吧,只能说这款游戏跟元气骑士不在同一水平线,希望贵公司能反思一下:你们的开发团队为这款游戏付出的精力与心血与你们的成名之作元气骑士是否在同一程度。
这款游戏就像是在敷衍广大玩家一样。
理由如下:
1.缺乏可玩性,游戏背景交待不清楚,游戏目标不明确。最为老套的故事勇者救公主好歹也把目标以及背景都交代在这几个字里,但是你游就只是开头一分钟告诉玩家“你”已经死了,想要回到现实世界就要看“你”的表现。
2.游戏手感极差,无论是攻击还是闪避又或者是技能都给人一种轻飘飘的感觉,让人提不起兴趣。
3.最后说一下收费方面,大致的扫了一眼发现基本上除了新手人物其他角色都是收费的,且收费标准比元气骑士贵了不少。作为一个玩了十几年游戏的老玩家我只能说,大部分玩家不怕在游戏上花钱,就怕你的收费标准让玩家觉得不值。
最后谈一下国内这个单机游戏环境,单机游戏没有破解版的都很少,即便是贵公司之前的元气骑士至今都在某些地方流传着各种破解魔改版本。国内的单机游戏只能在短时间打响自己的名气,让自己产品的卖点在千军万马之中脱颖而出,积累大量的好口碑吸引玩家去买账,去支持正版。就像贵公司的成名之作元气骑士一样,即便是有各种魔改版本,但仍旧收获了了绝大多数玩家的正版支持与认同。
最后希望贵公司的这款游戏能像元气骑士一样获得玩家的认可与支持。
玩过
游戏时长 12.1 小时
今天tap提醒我游戏开放就来下载玩一下。游玩过程中有以下发现存在着问题希望官方看到能改进一下
1.游戏元素组合设定挺有趣也很新颖,在游玩的过程中发展元素似乎存在克制关系,比如土元素的攻击打土属性的怪是会弹出免疫二字,元素克制关系希望能在游戏里做出相应的说明。
2.在游玩了几局之后发现了游戏可以联机,于是乎二话不说就联系基友一起玩耍,但是在双人闯关的时候网络特别卡(游戏联机优化问题?),家里的网络平时都是10兆每秒的。还有就是游戏里的宝箱两个玩家要抢着吃,基本上碰到商店买装备或者技能的时候金币都不够买,但是两个人的金币加在一起可以买(真就两个人一起玩难度高呗😂)。建议官方能改成像元气骑士里的宝箱是分开计算的那种,另外玩家之间居然存在友伤😱,队友一个酸雨范围伤害直接把残血的我给毒死了😭。而且队友伤害的判定视乎只存在有范围型技能伤害(大多数)。
3.沙漠地图里的仙人掌好烦人被不小心扎死好多次😖,不过仙人掌可以被打掉。我用的武士,好像只能用土元素技能打掉。这个具体设定希望有大佬知道可以补充下。
游戏难度系数有点高(大概?也或许是我跟基友太菜)
我俩打了接近两个小时目前为止就没打通过第二关,每次都是第二关见不到boss就嗝屁😂。目前杀掉的boss只有史莱姆国王泥泥,蟹皇。
欢迎各位大佬来分享通关心得。
玩过
游戏时长 2.6 小时
第一眼看到游戏制作者是一个人这一点很牛逼👍🏻
僵尸题材末世生存游戏是我最喜欢的类型
游戏品质很好,没给5星的原因是游戏优化有点差大概?(也或许是我手机不行)一开始进入游戏第一关的时候没过一会儿就死了,反复试了几次都是死(没错就是蔡),然后发现每次死出来都可以在开始菜单前面领到💰。不过没有多少钱,买枪没钱,买看着牛逼的兵种没钱,就抱着试试的心态去买了棒球兵,记得是300块一个,当时只有1k200多,没想到进游戏之后简直无敌😎
—————————————————华丽的分割线
(以下内容会透露游戏信息,希望获得良好体验的请退出)
1.开局可以多买点棒球兵多死几次出来领取作者大大的❤️援助金~,然后攒钱买sc兵种就完了,真正的无敌。(sc兵种太多很费子弹注意子弹数量😊)
2.如果你按照1说的做了那么恭喜你会毫无游戏体验,欢迎回来喷我~😜
3.游戏技能图纸有爆炸车,狙击炮台(伤害高攻速慢),机枪炮台(攻速高费子弹)时光机(放慢周围时间,最后会爆炸)收割者(一个电风扇装在地上转呀转~😝)治疗仪(回复自己跟小兵的血量,很好用,但是冷却时间超长~)追踪者(一个回旋的齿轮会跟踪怪物自动攻击)ps:炮台都会消耗子弹。
目前我在第一关就解锁了这么多图纸,不知道是就这么多图纸还是第一关就这么多,欢迎各位大佬来补充。
另外游戏里有些地方是可以跳上去的无敌点,怪是不会跳跃的。最后说一句:我目前的配置是:30棒球兵,20sc兵。yysy兵太多还是有点小卡,子弹也掉的飞快。
游戏被我玩成了《没有保镖保护的我无法活下去》🙄
希望各位游戏愉快,最后也祝愿游戏制作者未来的作品越来越火爆!
已经到底了