呆呆的猪猪
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
50
玩过游戏
1
购买游戏
5701小时
游戏时长
70
游戏成就
玩过
给一个中规中矩的评价吧。
自己之前也算是一个老游戏迷了,动漫看到四代,钟爱二代尤其三代刷了不知道多少遍;打牌游戏玩过模拟器的怪物之决斗(应该是最老的一批游戏了)还有卡片力量,也玩过ygopro,ygomobile这类,还有源数,决斗新时代这类不知道哪里下载的游戏。Dl早就有所耳闻也一直看水无月的视频,但是直到最近才开始玩因为npy说想学一学游戏王怎么玩。
目前dl玩了两周多了,有褒有贬吧。
先说优点:
1.界面清晰,足够魂。之前玩的一些游戏王都比较老尤其是模拟器的游戏王卡牌就是一堆马赛克,这是替我npy夸的。dl在还原动画效果上做的很好,语音很有看动漫的感觉,技能也能让人感到逆转的机会,卡片力量上也有类似“命运一抽”的设定,但是dl里面各种技能的设定明显更加完善。
2.规则简化,门槛低。作为游迷当然希望这个游戏被更多人了解,但游戏王各种展开以及海量的卡牌导致这个游戏入门很难。尤其是没看过动漫的人,直接扔一个ygopro给他,怎么玩?dl低卡组容量让构筑简单了很多,三个格子以及没有主2阶段也是规则的简化,当然我个人玩起来感觉并不习惯,一不小心格子就满了。但从游戏推广的角度我认为算是一件好事。我在打排名的时候能感受到有很多不会玩的人也能开始参与这个游戏。
然后就是这段时间下来给我不太好的体验。
我总结了一个字,扣。不知道是dl就是如此还是网易代理问题,我在构筑卡组的过程中感到异常困难。当然也有可能是我比较习惯ygopro那种直接把所有卡扔给你的感觉,但明明收集也可以很有意思但在dl里面我会感觉比较无力。
例如我初始选的是海马,那么就想着先组一个白龙卡组用一下(我是希望给每一代都组一个卡组玩玩的),于是就发现了一些问题
1.卡组的关键卡通常是最高稀有度且散落在各种卡包里。例如说白龙卡组的白石,始源龙,调和的宝牌这些,基本上散落在不同的卡包里。且UR稀有度意味着这个卡包里面480张卡只有1张是你要的卡,如果你要塞三张白石你就需要买到白石以后重置卡包重新买。我花了一个星期也仅仅只搞到了一个白石,第二张白石还在买卡包(和个人欧非也有关系)。因此:我凑齐白龙卡组要花多久?我想再整一套融合,同调卡组又得要多久,只能说不是太敢想。
2.卡牌的来源实在是太有限。大部分你所需要的关键卡,只能是买卡包,相当于抽卡。而像是平常的活动,例如刚结束的组队决斗以及现在的霸王城,送的卡于我而言都是不知道啥时候才能用到的卡。卡片商人买的卡也是固定的种类,就连卡片兑换券兑换的卡也就是那么几种。所以还是上面的例子,如果你想要一张白石,那么只能买卡包,你去卡片商人那里买不到,你用兑换券也换不到。而像是亚白龙这张卡除了任务里拿了一张,目前我也不知道有什么其他办法搞到这张卡。
3.宝石给的也不多。鉴于你需要的卡基本上都要买卡包得来,那么购买卡包的宝石就至关重要。50宝石一个卡包也就是3张卡,但你获得宝石的途径基本上都是个位数个位数的给你。活动以及心灵迷宫给的也并不多,日常中感觉就更少了,除了角色达到特定等级可以送你一两百以外,但一两百相较于你要买的卡包数量依旧是杯水车薪。
总而言之,极其有限的卡片获取渠道以及缺乏宝石获取渠道,让你丧失了收集的乐趣。我的白龙卡组还是半桶水晃荡,世界NPC都已经开始同调超量对我降维打击了。而我什么时候能组好我的第一个以至后面的卡组,对我来说根本是遥遥无期。直接导致了我在日常玩这个游戏的时候并没有感觉到什么动力。
期待
我一直都觉得弹弹堂这一手牌很好但是打的确实不怎么样。
我几乎算是最早入坑的一批了吧,那时候可以花金币买碎石斧,弓,现在都记得5000G买一个不带“真”的武器。中途反反复复入坑又退坑,换了不知道多少个服。
哪怕是到去年我也是忘不掉这个游戏,在QQ游戏里面玩了怀旧服。
之所以说这个游戏是一手好牌,是因为它真的很完美的融入了社交,休闲和竞技,这个意识是无比超前的。看看这几年的王者,几乎能够想到如果弹弹堂如果赶上了浪潮那一定是NB的游戏。
然而也不得不说,这一手好牌也真的是打的稀碎,也就造成了我反反复复的退坑。首先是日常任务的安排,例如说等你升到18级就要开始打邪神部落了,但是18级能打个p,游戏里升级还那么快你完全制止不住,也就是说,自己完全被游戏push了。那假如说你不打日常,那平民玩家最主要的强化石以及极武器就没得来源,那在这个PVP游戏里就几乎没点用了。然后是强化系统,起初是概率强化,后来是硬堆经验,说实话哪个都不行。概率强化,我花了那么多精力打了三天日常攒了俩强化石,然后啪的失败,那不就是说“你这三天白玩了”?后来那个经验积累,强化一级难的要死,加之被等级push,我还不如选择当赌狗,失败了就重开。
后来回归经典服更加离谱,直接商城卖伪神礼包,真神抽奖。现在大家都更不吝于氪金,和你同级但是能秒你的大有人在,从技术策略比拼变成了氪金比拼,一周直接给我整退坑。
不难想象,你们可能只是看到现在手游兴起,加之自己还可以出售情怀,准备最后捞一桶金。确实,几乎也能预见你们可以小火一下然后销声匿迹,因此说实在的,我确实提不起任何期待。但是我还保有一丝的希望,不说让你们改这个改那个,只要能让我看到最开始弹弹堂的样子就好。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
说个我的感觉吧,也不知道大家有没有这种感觉。
今天打了9把,负2胜1负6。要说昨天上分太猛了,实际上昨天打了十来把也就只纯赢了三把。
我总感觉这个排位的机制似乎在变本加厉。我并不是大神没法做到带飞全场因此我也不吐槽谁菜,我想老玩家应该也基本清楚这游戏输赢在相当程度上和大多数人的操作是无关的,如果系统让你输,三分钟超神还保持节奏不掉也会突然在后面不知道为啥来了个猝死团;如果系统让你赢,你不管怎么摆烂在自己对线的塔下,一回神就会发现,队友都上高地了。
我深知,作为一个活跃度不算很高但是及其稳定的玩家来说,大数据清楚的知道让你赢的开心也好还是输的很惨也好,你都不会说退坑就退坑了,既然如此,那还不如薅你的羊毛,用你的痛苦成就对面碾压性胜利的快感。
我记得曾经有人说过elo系统刷新隐藏分的间隔在48小时左右,利用这个规律我当时只要摸清楚大概的间隔,两天玩两天不玩,上分还是比较简单的。但是我最近突然意识到,刷新隐藏分的时间间隔好像小了,大概是对未成年的限制导致游戏日活下降了一大截吧。
这个系统的本质就是在薅一些人的羊毛,然后送给另外一些人吧。当它觉得自己薅羊毛过分了,会给那些玩家赢几局作为小小的甜头,然后便可以继续薅羊毛了。
也许有一天,刷新的时间会进一步缩短,到那个时候,对于活跃度贡献十分稳定的玩家,也许战绩列表上便是九负一胜的无限循环。而我作为其中的一员,就连当初趁着48小时上大分的机会都没有了。为了全局活跃度达到最大值,我们一些玩家被迫牺牲了自己。
可是,为什么要这样呢?
玩过
第一次玩这类的游戏,很上头,直接把我整整一天搭进去了,游戏里面过了三十多年。
优点不必细说,题材感觉很新颖,场景算是比较大之类之类的。
缺点的话,除了说的鼠标(其实后来就适应了),我觉得比较明显的几个缺点:
1、研发改进作物的等级是必要的,研究点数挂机半天就能有很多,主要是这个太麻烦太花时间了,同一时间只能研发一种作物,其实明明那么多员工并行研发又什么不行呢?而且只要打开其他任何界面研发就会停止,那么多作物,升级到A不知道要改良多少次,也就是说这些时间你都是免不了的。挂机也不好说,每次改良花的时间不长不短,只要出现界面游戏就暂停了,挂机都不让人好好安心快一分钟回来看一趟。
2、操作划分的太细也太粗糙,细是指我要给每一个员工安排道具安排装备什么的,我觉得有一个一键购买之类的就好了,因为研发点很快就不缺了(前期缺的很),希望一键购买是因为,既然你都把装备道具精细到每一个员工身上了,那为什么不能顺便指挥一下员工接下来要去干嘛干嘛?每次看到家门口该收的不收跑大老远去摘个苹果回家歇了我就着急的难受,尤其是完成委托的时候,差一个水果就好了你就是不去摘水果
3、资金花费感觉有点问题,这里持续投入的花费都是上涨的,我花1块买个东西再买一个就要10块,大部分我还可以接受,但是机器人我就……明明机器人这么好用,我每开发一个,价格都不知道翻了几倍,本来想实现全自动的结果到最后不爆肝一阵子看来不行呢
4、游戏的上限,假如这个游戏是夺得全世界第一,那么真的不是简简单单就可以的,问题在于游戏开始还感觉有趣,到最后就和开始套路一样了,开地皮遇到新店,承担委托得到种子,总是这样子,而且委托还越来越离谱,做了一会开始要各种食材了,其实这个游戏的地皮算上新场景的店、耕地、房子和景观,剩下的地皮真的没多少了,现在为了完成委托每个地皮都要种各种的东西,感觉好麻烦,为什么不能用个运输车呢,都是我的农场又什么的。除了委托,就是邀请参观获得新场景,我才玩了30多年就感觉没什么意思了。
但是我的确挺喜欢这个游戏的,说了这么多是希望游戏可以改进一下玩法,一个大农场应该有大农场的感觉,可以宏观调控可以微观操作,不要因为委托呀这些东西让我们看待农场就是分块的。希望这个游戏可以变得更加有趣。
已经到底了