织就Ⅸ
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独家记忆
买过即玩过
买过即玩过
265
玩过游戏
9
购买游戏
18小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
测试这么多天,最后决定还是给三星吧,前三天还兴致勃勃地把每个玩法都点一遍,后面就完全没这个兴趣,不太吸引人长期玩下去。
先说优点,首先江湖印象这个功能我最喜欢,蛮特别的,但可以再细化这个功能,让它更有用更有意思一些。其次是水镜和鸽坊的各种能够加好感的玩法也挺有意思的,还能给角色换装也不错,虽然现在没多少可选的,希望以后可以丰富点。剧情也还行,同时能跳过和能加速好评。
再说缺点:
1.玩法模块太多了,不同的材料太多了,显得好杂乱啊,我目前都没太搞懂有一些玩法有一些物品是干什么的。我觉得类似的玩法可以归类到一个模块吧,就像水镜和鸽坊都是收集攻略角色的相关内容的放一起,太虚洞和丹坊是一个玩法也可以放一起,探奇和风絮令都是角色支线也放一起这样。真没必要分出那么多的模块,做日常都要做到头晕,还有千珏塔是我最讨厌的玩法,我都不知道有什么用就感觉很繁琐懒得打。以及像是祈愿、夜雨池这种小玩法完全可以做成小图标吧,别也放在大地图上,不好找。
2.关于刻印模块,我没想到分类只有按人物分类的,怎么没有按各属性高低的排序功能啊,不太方便啊,搞得我都不知道升哪张卡好,那么多张卡我又不想一个个对比哪个卡哪个属性更高…
3.关于丹坊模块,服丹这里也太不智能,同样是没法直观地看我哪个卡哪个属性最高,让我也不知道给哪张卡喂什么丹好,令人迷茫。
4.关于凝忆模块,每个卡池的卡都一样的话,分卡池干什么?而且也不能查看每张卡属性怎么样,ssr卡和sr卡的卡面又都差不多,我甚至觉得r卡卡面看起来更有趣,搞得我抽卡完全没有很想要哪张卡的想法,无法让人有收集兴趣的抽卡都没有灵魂!
5.为啥女主不露脸!!!强烈要求画个美美的女主出来!!!多出些男主跟女主甜甜互动的卡面!!不然咋吸引人氪你的卡看剧情??
6.战斗动画有点廉价,而且点跳过太不流畅了,总感觉慢吞吞地要不时卡上一卡,能不能在战斗之前可选择跳过战斗,然后不加载战斗页面这样。
以上,希望多少公测的时候有所改善吧。
玩过
两星给模型。先说优点吧,我个人还是很喜欢这种拼模型的玩法的,就当一打发时间的休闲游戏挺好的,但现在已经变了很多了,玩起来不再是我刚入坑时那样轻轻松松了。
接下来简要概括一下目前一些劝退的问题。
1.金币方面:
作为游戏里的主要代币,金币是真的蛮缺的。
主线给的金币很少,尤其像我这样玩到后期已经基本过完主线的玩家,金币获取更加困难,只能等更新。而更新的主线关卡还有不少金币关,过完相应的主线都攒不到解锁的金币,成就奖励就也拿不到。而且接二连三的活动关也是很耗金币,那些活动哪怕你每天都肝最后也是不够解锁完一个主题的,只能花金币和钻石弥补。最近好了些,多了日常任务和活动任务可以获取一些金币,算是减轻了一点负担。
但总的来说,获取还是远远跟不上消耗的,解锁什么关卡只能有所取舍。更别提以前的关卡解锁需要的金币还暗戳戳提高了,老玩家真是一脸问号?谁攒金币谁吃亏是吧!
2.钻石,也就是氪金方面:
钻石获取是相当难的,所以本质上就是氪金获取钻石,但是氪金商店非常非常非常不划算!
别人游戏6块=60钻,还有首充双倍、赠送、礼包等等,这里却只有花双倍的钱,60钻需要12块,别人月卡12块30块,再贵也就五十左右福利都很好了,这里一个月卡一百多还没多少福利!真是一看就没有氪金想法。
唯一我觉得值得的是之前出过一个礼包,6块买一整个模型主题,我看见第一时间就氪了,这种才是正常物价值得氪金好吧。
3.活动:
不得不说,限时活动无缝衔接,四个活动外加限时金币解锁主题同时存在,这么密集频繁有意思吗?复刻也不复刻了,我就缺长安结果等长安等了这么久都没等到。
从一休闲游戏变成天天逼肝,关键我还是那种非要收集齐的强迫症,真的累。活动不仅肝,还要看运气,肝完还要额外花金币,我真的是无语,歇都不能歇。限时拼模型最花时间,但保证能肝到。拼图也是抱证能肝到还最简单,这俩形式总能提前集齐我还比较能接受。但藏宝阁和翻船,就看运气,且银币和花永远匮乏,要不就花大量金币要不就花大量钻石,不然别想集齐,但藏宝阁比翻船省时间,翻船真的非常非常烦。对还有限时金币解锁主题,总会在你缺金币的时候出现,妙啊。
总的来说,我喜欢拼图>限时模型>藏宝阁>翻船,但其实这种小游戏都很没意思,我下载这游戏是为了拼模型,但现在我反而模型都没怎么拼了,每天上线就是因为要在刷新次数前把小游戏给做了,做完小游戏烦都烦死了哪还有心情拼模型,每天跟赶作业一样机械完成活动小游戏,还无穷无尽没机会歇一歇,直到我终于有个主题我没集齐,我就知道,我玩不下去了该卸载了,毕竟复刻遥遥无期,强迫症集不齐还不如不玩了。
但说实话,玩法还是挺好的,如果策划运营不是这么乱来的话,我也不至于退坑,接下来是一点小建议:
主线去除金币解锁关卡,主题集齐给成就奖励。氪金体验优化,月卡合理定价,多点礼包(比如之前出的六块解锁一个主题那种礼包)。活动一次一两个就够了,没必要同时四五个+无缝衔接,让人歇一歇好吧,不受欢迎的活动模式能不能不出了想点更有趣的活动吧。复刻也多安排一下,别只顾着出新的。可以考虑多点除主线外的常驻玩法。
以上,还是祝游戏有所改善越来越好吧。
已经到底了