黒ちゃん
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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玩过
游戏时长 56.2 小时
从战斗上来说,
这游戏和普通arpg最大的区别,
及唯二的优点就在于飞行和远程攻击。
如果不能把这两点给做到极致,
很难在同类游戏中脱颖而出。
飞行是gvg的移动的移动方式,
那种飞翔的快感在众多arpg手游中独此一家,
这也是为什么玩了400多小时崩3又在玩战双的我依然喜欢这游戏的最重要一个原因。
据说原本这是主打对战的游戏,
我没玩过内测,但亲身经历了同样是对战游戏的dolls order的关服之后,不得不佩服这个团队的远见和勇气。
当然遭到内测玩家的唾弃也是必然的了,
希望能挺住。
然而,不到一年时间的重做,
这游戏注定存在许多问题:
1.反人类的鉴定中心
2.超长前摇却又没有无敌的大招
(虽说可以通过换人取消前摇,但不就浪费了大招的动作设计了吗?)
3.没有帮助菜单
4.关卡初次通关后没有通关掉落
5.影子是马赛克
6.通关要求释放5次登场技耗时过长
7.pvp对延迟要求极高,200ms就无法移动了
8.下午领体力的时间段非常不合理
9.友情体力限送(限领就可以了,限送有啥意义呢,送了不回咋办)
10.每日任务打10次主线太肝,而且没有扫荡
11.每日任务自由度低,几乎没得选,只能做完(还是太肝的问题)
除了问题,还有个硬伤,就是pve缺乏核心玩法。
塔内探索是个好苗子,但目前似乎没有被作为重点开发。
飞行和远战系统的存在,也就是空战要素的加入,意味着可以依靠操作无伤通关,因为无需在意霸体和闪避间隔。
装备只是加快速度和增加容错率而已。
这就意味着游戏可以拥有高难度本,
高难度本的存在意味着视频教程的出现,
同时也就意味着更高的传播率,
就像崩三各式各样的战场视频一样。
既然有能力重做,相信你们也有能力大改。
希望早日能看到这游戏的完全体,
至少不要被淹没……
对了还有一个优点,
就是剧情中玩家的代入感非常强,
而不是像崩三和战双那样几乎可有可无的存在。
不过有些关键画面没有做CG有点遗憾。
加油。
玩过
游戏时长 115 小时
参加过一次内测,
现在玩到28级,剧情打到15章,回来补评价。
这游戏有“毒”,我也不知道为什么这么好玩,
明明只是个回合制游戏。
开服30连两ssr直接开了,然后买了98的永久vip和6块的忍者礼包。
然后就后悔了,因为我两ssr里……一个是路西法,7天送的那个,一个是加百列,到现在都没啥用的角色……
但是钱已经充了,我能怎么办呢,我也很绝望啊……
幸好后面抽到瓦尔基里、米迦勒和德古拉,组成了超强的队伍……
5火提供暴击,爱丽丝开局充能,路西法暴击再动基本带走两个,德古拉群保,瓦尔基里单保,米迦勒补输出。
靠着这支队伍25级的时候就能打赢部分35级难度的关卡……
我现在一点也不后悔了_(:з」∠)_
甚至吹爆路西法,7天再送一个直接一破不香吗?
试炼中比较有趣的是奥秘和梦境,
相当于崩3战场和深渊的地位(不是玩法)。
剧情在内测时说过了,非常不错,看不出什么其他剧本的影子或套路,尽管同时玩着那么多游戏,这剧情我还是一字一句慢慢看的。
可惜的是没有日配,中配也没有全语音。
尽管我在taptap写评价基本都是挑毛病的,
但这个我还真挑不出什么毛病……
(虽然也不知道有啥好玩,
但它真的是很好玩……)
硬要说的话,这游戏不太兼容平板的小窗,连状态栏都是隐藏的,调窗口大小还会闪退……
玩过
游戏时长 71 分钟
玩到第三章,问题不少:
角色建模多数还行,但神乐看上去效果有点差,
不知道是不是光线/亮度/颜色问题;
镰仓鬼市那的立绘分辨率也太低了吧;
剧情时文字错位,跑出了对话框;
没有日配却有几句日语,还能见到几个日文;
打击感极差,我玩过这么多游戏中最差的,
怪的受击反应简直像假摔一样;
完美闪避特效跟没有一样,几乎没有感觉;
那沙雕目押圈干嘛缩得太慢了;
指引不够智能,或者玩家操作限定得不够,或者有bug,例如我先换了阿国,进入战斗后还让我换人,那就逆属性了;还有让我点这里之后点完退出回主界面,再回让我点的地方就变了;
试衣间动作不会动;
经常有的地方卡住,只能重开游戏……
---------------(该死的taptap不给空行)
emmmm问题这么多就开始付费测试了,
你们是缺钱还是缺钱还是缺钱呢?
----------------------
再说说好的地方:
UI不错;
剧情有角色加入;
角色多数绝大多数是妹纸;
必杀和boss登场有特写;
嗯好像就没有了……
‐-------------------------
除了希望解决问题,我还想提几个建议:
个人不是很喜欢俯视视角,如果是受机能限制,做成镜头不能移动或固定时刻移动的正视视角也不错呀,像第二章刚见boss的时候那样;
时装有属性的话希望可以选一件属性,选一件做外观;
目押圈缩得那么慢的话建议给个暂停和特写,这会使游戏提升一个档次。
--------
我先不玩了,下次测试再看看。
加油。
玩过
游戏时长 188 小时
有一说一,
玩了一个月全是单纯的拿奖和氪金活动,
而且还带重样的,
游戏做成单机可以给满分,
就这些活动还做手游……还是降为三星吧。
————————————
原评价内容:
双十一入坑,玩了一个星期,充了100,55级,24w战力。
可惜这么晚才玩到这么好的游戏。
我是个见3D美少女游戏就煌的DD,
(点我头像看我社区最早发的贴子是3d美少女的游戏合集)
在阿卡夏之眼开服之后在奇游下阿卡夏的时候看到了台服的封印者m,
下下来发现要关服了,幸好还有国服...
可是这评分低的可怕,粗略的看了下好像是pvp和氪金的问题。
不过还是得亲自体验,毕竟psv的自由战争也是风评差得1b,
幸亏我玩了,差点错过一款神作。
封印战记同样也是这样的存在,所以我来补评价了,
我不希望任何游戏因为评分低而被埋没。
优点:
•建模优美
•必杀/过场/结算动画好看
•连招爽快
•有连招教学
•多数关卡可以自动
•主线可扫荡秒完成
•前期攒钻速度极快(每天可以攒至少一次十连)
•角色特点分明,重复性极低
•怪物多样,重复性低
•有很多好看的时装,不需要用有偿钻买
•泳装可以合成
•时装可幻化
•玩法多样,具有挑战性
•日常钻/票来源广泛
缺点:
•没有日配
•不能战斗中换人
•全勤日常过肝(大概崩3的两倍还多吧)
•玩法过多
•养成要素过多(肝)
•限定池没有打折券
•天梯赛体验极差
•pve中飞翼系统体验较差(经常打不到人,还浪费时间)
•封印计划的竞技场排名前100和20的任务设置得非常不合理(真tm萌新)
•角色外传故事重复性较高
•日常试炼给钻石才能扫荡
冲着角色和时装的收集,
以及爽快的战斗和优秀的演出,
面对这些缺点我依然觉得这游戏至少可以给4星,
如果缺点都改了肯定五星,并且尽我所能吹爆。
最后希望这游戏可以活得更久一点,
由于我暂时没参与到活动,不好评价活动策划,
不过还是希望运营能多听取玩家的意见,参考别的游戏的成功经验,用心运营。
无论如何,非常感谢让我玩到这一款游戏。
——————————————
11.27 更新
本来想降为3星评价了,
但是看到今天更新每日试炼不用钻石扫荡了,
次元深渊可以多倍消耗了,
这游戏运营还是有点上进心的嘛,
虽然还远远不够。
————
双十一到现在,
玩了两个多星期了吧,
现在60级45w战力,
昨天抽角色到保底重复了( ー̀дー́ ),
真是悲伤。
在第一周以后还可以每两天存够一次角色十连,
(暂时没有再氪,还是一开始那100)
这福利我是很满足了。
——
说下觉得严重的问题:
1.卡池没有井
1%S的卡池还没有井(大保底可自选或必定出指定角色)那就非常难受了,
应该不少抽到保底却重复的玩家都被全退了吧……
2.海外党天梯没法打
那延迟高得撕裂次元,我玩崩3也就200ms延迟
3.次元力解锁无法反悔
抽到金武器的角色会被重新重点培养成为后台战力,
但是次元力解在了没有武器的角色身上,
这就非常难受了……
4.全勤每日任务过肝
还是那句话,这是我玩过要完成每日最肝的游戏……
苍蓝誓约都改成任意15个了
5.广场/匹配人少
广场人少那个占卜就经常完不成,
匹配人少就经常一个人打,
建议广场和匹配跨区,
排名分区就好。
——
暂时就这样吧,
加油!