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新游先锋
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神农尝百草
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游戏成就
期待
期待
画面音乐🌃:
游戏的画面可圈可点,角色技能特效炫酷燃,低星角色也保持着高水准的技能效果,角色配音特色鲜明辨识度高,但首测配音内容太少,剧情和地图探索时缺少配乐,感觉像在看默剧
可玩性🎮:
地图探索有待提高,剧情关卡全是一次性的,通关后无法重复探索互动,不如做成横版大世界,像游戏内的美术馆大型副本那样,可在一定程度上自由探索、解谜、战斗,这样互动性更强,也能凸显游戏的特色,而不是把最大的亮点塞在一个副本里,那样太可惜了。
战斗玩法是我最想吐槽的,角色有速度机制,但战斗又是全回合制的且没有追击机制,角色行动顺序取决于速度而非玩家的指令顺序,通常主C的练度都会比辅助高,导致辅助还没挂上buff,主C就出手了,白白浪费1t(buff一般只持续1-2回合)。要么改成半回合制要么改成按玩家指令顺序出招。另外,等级压制太严重了,怪高5级压死人。技能触发几率也很迷惑,高几率低触发,低几率高触发,好好优化下数值系统吧。
后台支援系统:
战斗中前后台角色无法切换,后台角色无法恢复HP,没有很好的利用后台这个功能。支援点数攒的太慢了,增加支援点数的获取方式或者做成qte系统更好。
装备系统:
5个职业4个装备位8种芯片套装,全在一个副本里,特定职业特定部位的装备还没刷出来,暂时用不到的其他职业某个部位已经堆满背包了,还不能当狗粮喂其他装备。
其他:
剧情探索关卡开始前无法查看战斗场次和敌人情报
无法查看角色的隶属信息
角色战斗时必须使用技能,无法待命跳过回合或切换后台角色,丢失了策略性,战斗时唯有蛮干
期待二测更加成熟完善!