我怀疑这游戏的目标群体是低血压人群,美术、声效、剧情被某个油饼部门严重拖累!!
养成系统太恶心人了,经验本》金币本》属性突破材料本》通用突破材料关卡》武器本》家园升级材料本,养成材料种类繁多、阵容需求高、难度大、高耗低产、战斗慢,除了主线就是在各种材料本坐牢。
如果没有系统赠送材料,角色突二材料需求的其中一项就要花费一整天的体力。最坑的就是通用材料,需要在剧情关卡刷取,随机概率获取极少固定,通用材料获取难的问题从一测就有,三测了还是这鸟样。
如果主线和以后的活动关卡不挑阵容的话,那这个养成起码说得过去,但是!因为某个部门油饼,你前期就要养很多个角色应对各种属性和机制的怪,A属性角色要突破得用克制它的B属性去打,所以,你不抽卡不行,不坐牢材料本也不行,抽到卡了养起来了机制怪打完了最后丢仓库里了。另外,屠龙刀一砍,低星神卡已废。
战斗方面,数值碾压毫无策略,没有区分移牌和出牌动作——也许有但属于氪金项,卡数本来就少大招还占牌位,无法自主选择双目标,最起码做个1&2、2&3、3&1的固定组合吧,硬核与随机性还是要有所取舍的。
3d家园系统过于割裂而且优化差,改2d算了,或者干脆给个UI界面就得了。