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就算没玩过,大家应该也听过纸嫁衣5无间梦境吧,那么话说你是从什么时候开始期待纸嫁衣系列的第五部作品的呢,是从4月官方发布消息的时候吗?我就不一样了,我从去年中元节开始,一玩完第四部就已经开始期待了,你就说够不够真爱粉吧。好了话不多说,咱们一起来欣赏评测一下,如今延续到第五部的纸嫁衣系列吧。
首先是原汁原味的风格,体验完整个游戏下来,有很多细节的风格都让我这个老纸迷梦回当年,不仅是熟悉的画风,还有始终如一的恐怖音效,一瞬间突然出现的诡异事物,这次的女主角陶梦嫣甚至就是第二部的女主角,就更有熟悉的感觉了。当然还有必不可少的解谜和撒糖环节,这次的解谜难度给我一种循序渐进的感觉,前面很简单,后面越来越难,当然我个人觉得后面几章的迷题设计有点无厘头,才让我半天想不出来,而感情线方面,第二部中始终独自作战的陶梦嫣小姐姐,终于是遇到了真心守护自己的荀丰年,也算是有情人终成眷属了。当然了,要说熟悉嘛,那肯定是少不了每一部中的经典桥段了——(一个石头砸掉葬尊佛像的头)葬尊:我谢谢你。
而这一部中的特色,我认为就是梦境了,毕竟标题都写在那嘛,具体在游戏中的表现,我认为更像是直击心灵的考验。在游戏中,反派屠浮生多次步下幻境,分割主角团,企图瓦解他们的亲密关系,他确实险些成功了,但主角光环让他注定无法成功,最终在主角团彼此的帮助和呼唤中,他们各自都认清了自己是什么,以及想要什么。那么正因为这样的特色,在剧情逐渐走向后期的过程中,场景也会变得混乱,通过一些莫名其妙的入口进入一些幻象,这里指的混乱,不是说故事线毫无逻辑,而是一种特点,并不会影响我们的剧情体验,而且能给我们带入那种紧张刺激的大决战氛围。说到这里,我又要开始畅想了,纸嫁衣系列后续的作品又该有多棒啊,官方你懂点事,最好已经开始建文件夹了。
要说纸嫁衣系列的作品,就不得不提他们的剧情了,先不多说整体的主线剧情,我们就来聊聊这一部本身的故事和人设。女主就是第二部的女主陶梦嫣,也算是大家的老熟人了,但在当时,纸嫁衣这个系列还并不太成熟,对于这个女生的性格、身世等方面的塑造都不算完善,那在第五部的故事中,官方索性就进一步丰富了这个老熟人的人设。在游戏中不断考验心理的剧情下,我们才明白,她是一个既渴望亲密关系,又害怕无法融入他人的自卑人格,而从小被当成機娘子转世培养的她,也时常认不清自己到底是谁,这也是为什么在第二部中她从始至终都是孤身一人。而男主荀丰年,如果有关注结尾彩蛋的玩家,就会知道他在第三部结尾就有过出场,当时放学的陶梦嫣和闺蜜钟梓萓,路过楼下时听见了他在唱着梁少平的成名曲,从此认定他就是梁少平转世,并从此结识成好朋友。那荀丰年是一个什么样的人呢,他本身是有些问题的,与现代社会脱节,不善于和他人打交道,让他不得不休学在家,好在遇到了陶梦嫣,并且不知道为什么,对眼前的女孩产生了一见钟情的好感。说实话,男主的形象设计非常的成功,木讷但善良,呆板但赤忱,现实中这么一个不善交际的傻子大概率会惹人厌,但在游戏中却反而让人很喜欢。他会因为社恐不敢询问手机的作用,但是会为了救出小翠而孤身前往未知之地探索,他还会因为前世记忆对斩煞刀产生本能的恐惧,但也会在小翠被绑架时,勇敢的穿上盔甲,提起斩煞刀与最终BOSS的爪牙决战,如此一个真心的纯爱战士,又怎能让人不爱呢?比较前几部的作品,除了早起内容的不成熟,第三第四部中男女主角的形象我都很喜欢,也都认为很成功,而到了第五部,纸嫁衣又给我们带来了一个新的独特且丰满的任务形象,说真的,这不容易。
很多人吐槽的一点就是,觉得纸嫁衣的风格逐渐走偏了,不再是一部纯粹的恐怖游戏了,但我想说,作为一部长期更新的系列作品,纸嫁衣需要进步,一味地追求恐怖很容易导致审美疲劳,因此也需要经常更换游戏风格,更何况,中式恐怖只是外表,我们真正需要关注的,是其中的情感内核啊!整部游戏体验下来,我发现其中充斥着各种有意思的细节,总结一下就是,官方整活,最为致命,女主陶梦嫣作为经历过类似剧情的老熟人,显得非常淡定,经常吐槽着一些不合理或老掉牙的恐怖桥段,似乎成了一些老玩家的嘴替。另外还有涉世未深的荀丰年,经常做出一些令人啼笑皆非的事,他直男的问钟梓萓能帮自己什么,对方只是没好气的回一句帮你撬锁,没想到他会把玩笑当真,真的给了她一个锁住的箱子,他还把钟梓萓的手机当成了锤子和垫脚石,也不知道最后有没有拿回来。这一老练一幼稚的两个人,给我们在恐怖之余,也带来了不少轻松的欢乐。
在第五部无间梦境中,两人的感情线依然是无比感人的,尤其是在最后荀丰年观看梁少平被砍头的场景时,本能的产生恐惧,害怕死亡,彼时对于自身命运产生怀疑的陶梦嫣,用略显讥讽的语气问他是不是很怕死,但这个憨憨的回应是,如果我死了,就没办法救你了啊。他说这句话的语气因为害怕还带着哭腔,声音也不算大,但在我心里简直是震耳欲聋,这到底是一颗怎样赤忱的心,才能流露出如此朴实又动人的情感啊?包括他为了救出陶梦嫣,亲手提起了前世砍下自己头颅的斩煞刀,你们知道这在纸嫁衣的设定中,有多难做到吗,这可是发自内心的来自前世轮回的恐惧啊。游戏中并没有直接展示荀丰年提起斩煞刀的画面,但我能想象到,他一定是鼓足了勇气,在对于陶梦嫣发自内心的喜欢的支持下,才能克服最心底的恐惧,用斩煞刀击退最后的反派。我和当时的陶梦嫣一样,不敢相信,世界上真的有这样的爱情吗?或许,答案正如游戏结尾所说的,世上本无完美之人,只有为爱勇敢者,方会突破束缚,破茧成蝶。
最后我再来提一个点啊,纸嫁衣5一上线,我发现游戏多了个氪金功能,就是我们花钱买金币,然后用金币来买提示或者跳过疑难关卡。我感觉这个机制大概率是要被骂的,就是说纸嫁衣变心啦,从免费变成有内购啦。咱不吹不黑理性来看啊,好像我们完全可以当这个氪金机制不存在,也不影响我们的体验吧,就买个提示而已,广告渠道也没有关闭啊,不想花钱依然可以看广告啊,再说的直白一点,游戏依然没有阻拦我们去搜攻略啊,实在不想耽误时间连广告都不用看。那对于那种不想看广告,又懒得搜攻略的大佬,这个买金币的功能肯定是多了一种选择,就是破点财让自己玩的更加舒心方便嘛,也能支持一下自己喜欢的游戏,其他不想花钱的玩家也完全可以按照之前的模式玩,何乐而不为呢?对于官方来说,这种模式肯定能在一定程度上增加收益,此前纸嫁衣的主要收益来源就是广告,这对于一个长期更新的系列,挺难的说实话,能直接通过氪金增加收益,对于游戏和真爱粉来说都会是一件好事。而且说实话官方对于氪金权益做的也挺到位,没用完的金币还能留到其他和后续系列作品用,就这态度还有什么可喷的,也是相当良心了吧。
好了以上就是我对于纸嫁衣5无间梦境的赏析评测了,这个系列我真的很喜欢很喜欢,每一部都不会落下,现在也是已经开始期待下一部了,希望大家多多支持游戏也多多支持我,有什么想说的也可以在评论区一起讨论。好了我们下次再见,拜拜~
玩过
在黑夜随时会降临的丧尸世界里,靠着有限的物资,如何才能持续的生存下去?
在游戏《枪手:丧尸幸存者》中,我们需要扮演各个角色,进入到不同模式的关卡中,靠着少量都物资通关或尽可能的存活更长时间。玩法很像最近比较火的《G2》,枪战、末世、能联机等标签几乎不谋而合,但也有很多不一样的地方,更像是低配版的《G2》,画风是简单的像素风,没有近战,枪械武器的特效并不绚丽,各种关卡模式中也比较简单,俨然是一部精简版的枪战游戏作品。
在实战过程中,我们能带入关卡的资源很少,而我们的血量、体力、饥饿值,甚至是天黑后手电筒的电量,以及各类枪械弹药,都是会在关卡中消耗,需要使用道具补充的,因此想要长期活下去的唯一途径,就是不断的冒险在地图中寻找各种物资进行补充,苟肯定是苟不住的,分分钟把自己饿死,子弹还不够。而游戏中的资源点和商店数量都控制的相当严格,即使找到了也不是马上就能获取的,比如资源箱需要在一个很小的圈内连续待够很长一段时间才能打开,期间会有怪物不断靠近,一旦离开圈内就会重置开箱倒计时,对操作和心里承受能力的考验很强。这类设定我认为很不错,比较是末世丧尸题材的游戏,本身就应该有着强烈的压迫感,就是需要让玩家手里的资源更紧迫,才能逼着玩家进行冒险,体验和怪物战斗的刺激。如果只是一昧的追求枪战突突突的爽,那反而失去了游戏中更高级的乐趣了。
在出战前,我们有很多游戏角色可供选择,而与其他大部分游戏不同的是,这里的所有角色都不需要购买或者解锁,一开局就全部都能使用,并且也没有花里胡哨的升级系统来消耗各种资源提升各种属性之类的机制。所有角色的区别就在于在各个属性上有所不同,体力、耐力、生命值等等,我们可以按照自己的喜好和关卡的需要,来挑选自己喜欢的属性搭配的角色。那么我们在关卡中获取的货币主要能拿来干什么呢?答案就是升级枪械,提升它们的属性,以及在游戏中的商店购买物资帮助自己继续生存。在流行养成玩法的如今,这款游戏能主动削弱养成玩法的戏份,确实是走了一条不一样的路。而这样做的优劣也很明显,优点在于能让玩家直接体验到各种角色,也减少了玩家需要肝的程度,劣处则在于减少了玩家的游戏周期和成就感,可能会损失这部分的乐趣。
整个游戏的货币机制很有意思,主要分为游戏币和钻石这两种。通常来说都是钻石这种货币更为珍贵,从游戏中货币的获取、消耗和数量级来看,他们也确实是想这样表达的,但是再看实际效果,似乎并没有表达出他们想要的效果。游戏币的作用在上文有提到,而钻石的作用则是在一些更高级但其实不太会用到的功能上,因此作用其实并不如我们想象的那么大。游戏中我们可以通过完成限定任务获取大量游戏币,也可以在关卡中击杀怪物小概率获取少量游戏币,到了后期后者无疑会成为主要获取方式。而钻石的获取途径则是首次通关和满星通关,可以获得大量钻石,目前来看游戏中还没有其他的钻石会获取途径,除了……看视频。每段视频可以得到20钻石的收益,算是很高了,更主要的问题出在视频好像bug了,玩家根本不需要看视频直接点一下就能得到奖励。虽然这对玩家来说是实打实的好处,但也确实从客观上破坏了游戏机制。
游戏的特效比较简陋,作为一款枪战游戏,枪械武器的特效不能让玩家产生爽的感觉,这绝对是不合格的。并且游戏地图其实也比较单一,虽然闯关模式中关卡很多,但我想很多玩家达成三星通关后就不会再进入了。到了后期更多的玩法会集中在生存模式和防守模式这样的无尽模式中,而这些模式也分为很多个地图,每个地图的形态都是固定的,这就让玩家玩久了之后也会感到无聊。如果能加入一些roguelike的元素,让每个游戏地图都充满一定的随机性,我想游戏的可玩性会更好。
种种原因综合起来,让我认为这款游戏算是一款达到合格线的枪战游戏,有缺点,也有优点,不推荐也不踩。
玩过
作为一个男青年,回到老家后,傲娇蛮横的女朋友和古板封建的长辈发生冲突,你选择帮谁?
在游戏《纸嫁衣3鸳鸯债》中,玩家需要扮演一对男女主角申墨卿和王娇彤,在一个充满诡异色彩的小村庄里,逃离一场针对自己的阴谋。
画质自然不必多说,纸嫁衣系列除了第一部看起来有些粗糙,从第二部开始,画质都做的非常精美,已经到达了天花板的级别,很难再有进步空间了。这是官方表明的一种态度,在玩家表达出对这个系列作品的喜爱和期待后,他们也争取为玩家带来更好的体验。而精美的画质就是最直观的体现。
谜题难度设置的非常合理,应该算是目前几部作品中最合理的一部了,既不会特别简单让玩家无脑就能解出来,也没有那种特别离谱抓破头也想不出来的题目,因此这方面的游戏体验非常不错。值得一提的是,在前几章我们都是分别扮演男女主角中的一个人,解开目前场景中的全部谜题,而在最后一章中,我们则需要同时扮演两个角色一起解谜。这不是简单的把两个人的视角放在同一个篇章,事实上在这一章中,两个人需要根据自己所在的场景和自己的角色特性相互配合,比如有一处解谜是男主需要搬动一块大石头触发机关,让灵体状态的女主能进入下一个场景。这样的设定很有意思,玩家就不止需要考虑一个人的场景中的线索,更是需要将两条线中的线索综合考虑,谜题的严谨和趣味程度也得到了进一步的提升。事实上这样的模式在第二部中就有了雏形,当时还只算是一次实验,到了第三部算是正式的成品,实际效果也没有让玩家失望。在第四部中也延续了这样的模式,这是纸嫁衣系列在不断发展的过程中研究出的独特的优点,相信这样的优点以后也会越来越多。
在此前的作品中,每一部剧情的结尾都有一种意犹未尽的感觉,感觉主角自己的故事还没告一段落,又能引出更复杂的世界观线索。而在这一部作品中,主角二人的结局直接成了be(bad ending),女主王娇彤最后魂魄被吸入了地府,二人最终阴阳两隔。这样的原因在于,前两部作品还更多的需要补充世界观,而到了第三部,世界观已经大致趋于完整,可以开始专注于主角本身的故事。至于设置be的原因,则是增加故事的感染力。真正喜欢纸嫁衣系列的玩家都知道,游戏的核心不只是解谜,嗑cp也是一个很大的卖点。而be的结局设定,就能给玩家带来意难平的遗憾感,更能触动到玩家的情感。同时也是留下一些希望,让玩家期待二人之后能够重聚,从而鼓励玩家继续玩后续的作品。事实也确实如此,在续作第四部的结局中,虽然二人还是没能在现实世界再在一起,却也能通过某些特殊方式进行交流。这就是二人的结局朝着好的方向在发展,从剧情吸引玩家的角度来说,真的做的很不错。
但人物性格的设置,我觉得不如前作好,虽然前作中人物性格并不鲜明,但至少能让人不注意到这一点。而这一部作品中的女主王娇彤,性格就是一个霸道蛮横的小公主,爱的人会非常爱,但是不那么爱的人就会有些反感了,评价的两极分化会很严重。我个人是非常喜欢纸嫁衣这个系列的,但确实很不喜欢王娇彤的性格。不过对于这个系列中人物性格的设定来说,第三部也还处于实验阶段,毕竟之前的作品人物性格都没那么鲜明,而这一次直接把人物性格做的那么极端,显然也是一次大胆的尝试。到了第四部,人物性格确实鲜明,但也正常了很多,没有那么偏激了,这就是实验结果的成功。从这方面来看,确实能看出纸嫁衣系列长足的进步,希望以后在各方面都能越来越好。
缺点则在于,人物性格变得鲜明的同时,整体形象却又缺失了。比如在第二部中,我们能知道女主陶梦嫣是一个女学生,男主梁少平是一个min国的戏子,我们能了解他们的形象如何,大概是一个什么样的人。而在这一部中,我们只能感知到他们的性格,他们是做什么的、是什么样的人、有哪些经历,一概不清楚。这对一个系列游戏来说,反而是退步了,我觉得是不应该的,值得官方警醒。
总的来说,这依然是一部满分的中式解谜游戏,但我还是希望纸嫁衣能越做越好,在各大平台都能不断朝着10.0的分数靠近。
玩过
如果你回到家乡,却被愚昧村民当成祭品关起来,你是会当成崩溃,还是冷静求生?
在游戏《纸嫁衣2奘铃村》中,我们扮演着一位经历上述事件的女学生陶梦嫣,在各种充满迷题和机关的密室中,展开一系列求生之路。《纸嫁衣》系列的火爆程度不必多说,从第一部开始就成功点燃了玩家的热情,而到了第二部,《奘铃村》在各方面都取得了长足的进步,令人欣喜。
先从最表面的画质和音效来说,明显的可以感知到,二者都变得更加精美了。如果是《纸嫁衣1》还只是玩法和剧情能够吸引玩家,而画面看起来还像是大部分的解谜小游戏一样,那么第二部在维持了原有玩法和剧情精彩程度的同时,把画面做的更加优化细致。简单来说就是第一部还只像一部目标是及格线但却意外很受欢迎的作品,而第二部就是承载着玩家的期待费尽心血将其做到更好的作品。从画面精美程度,就能看出官方在制作制作两部作品时的不同态度,对待第二部作品的严谨和用心无疑是值得肯定的。
除了画面变得精美,我们的通关也变成了双线通关,我们除了要扮演女主陶梦嫣进行解谜之外,在某些关卡中还需要min国时期的男主梁少平,在他的年代解开对应的谜题,才能解锁后续的剧情。并且这不单单是两条相对独立的支线,很多解谜的场景都不一样,只是二人所处的时间线不一样,因此有些线索是可以共享的,但也不完全一样,因为时间的不同,谜题和线索还是有很多改变,玩家同样需要当成不同的场景进行思考,不能一昧的参考另一条线。这一举动其实对整个系列来说,算是一次大胆的尝试,因为在此前的第一部中,都是男主闯关从头闯到尾,女主几乎没有参与感,而这一举动则让两人都能参与剧情,玩家能从多视角体验到主角们的经历。事实上,之后的系列中,也确实出现了很多次双线解谜,而且比第二部做的更好,这里不展开细说。
在目前的四部作品中,我认为第二部的剧情设置是最精彩的。他用到了转世这一题材,男女主在跨越几十年的时空交流,给整个游戏诡谲的中式封建增添了一丝魔幻的意味。而女主最后到底是不是男主的女朋友转世,游戏中也没有明确的说明,而是借了很多NPC之口,一波人肯定一波人否定,真相具体是如何还要看玩家自己的想法,这也更加加深了剧情的神秘色彩。最挠的人心痒痒的部分,则在第三部中的梦幻联动,陶梦嫣居然听到了前世男主的歌曲,但画面就到此为止了。剧情似乎比第二部的结尾更加推动了一些,但始终差那临门一脚,他们到底是不是前世夫妻?这一世会不会修成正果?这些疑问都勾的人心痒痒,让人很想继续玩下去,了解之后到底会发生什么。
人物形象的设定也比第一部要好很多,在第一部的男女主角形象中,我们只能了解他们是一对新婚夫妻,其他的全都不了解,这些方面的形象就是空洞的,缺失的。而到了第二部,我们根据剧情可以看出,陶梦嫣是一个回到家乡的普通女学生,这就能知道她是个什么样的人。虽然在剧情中,她的性格也没有很突出的色彩,但比起第一部已经进步很多了。事实上,整个纸嫁衣系列也明显在往人物形象塑造这方面下功夫,续作中的人物性格这一空缺明显得到补充,这里也不展开细说。不要小看这个游戏中人物形象的塑造,这并不是没用的地方,现在很多人玩纸嫁衣的点甚至都已经不在解谜本身了,而是为了嗑cp,那么,剧情设置和人物形象就显得尤为重要,一旦出现什么纰漏,就很可能造成大量玩家不满。
唯一要说有什么不足的地方,或许就在于某些谜题难度设置了。第二部中很多谜题的设置是很合理的,也不会出现那种特别不人性化的操作,唯有一处让我印象特别深刻,那就是第四章的九宫格排序。线索只有用古文写的几行字,我们需要利用其中的信息排列出正确的九宫格组合。而古文我们首先自己要去翻译,然后查明其中一些特殊词汇的含义,再根据较少的线索通过排除法等数学方法,经过长时间的推演,才能得出最终的正确答案。不仅对玩家的知识储备要求高,其复杂程度也是令人咂舌,光用脑子想肯定是想不出来的,必须要用纸笔进行演算,才有可能算出来。这样的难度,显然已经超出了正常的游戏范围,因此我稍微有些不满,除此之外也没有非常明显的问题了。
我认为纸嫁衣系列从第二部起,如果能一直维持这个水准,那拿到十分都是稳稳的,但考虑到玩家对他越来越高的期待,只是维持水准,或许还不太够啊。
玩过
游戏时长 4.3 小时
这部《纸嫁衣》系列的新作,整体来说我认为是非常符合人们的预期的。
本篇评测包含部分剧透内容,请谨慎阅读。
先说说整体感觉,整体上其实和之前的作品差别不大,继承了以往的优点的同时,也站在玩家的角度,进行了一些创新和改变。玩法上依然是中式解谜类,玩家需要解开一道道谜题,并获取新的道具和线索,从而一步步推动故事剧情,最终完成结局。风格也是一如既往的,给玩家带来一种封建、灵异、诡秘的感觉,但在这些怪力乱神的外表下又隐隐透着一股符合现实世界的真实。剧情上,玩家依然扮演一对被灵异事件困扰的小情侣,心路历程从无法接受到逐渐认同了这些存在。游戏解谜过程中依然存在高能点,BGM依然恐怖,能从各个感官上给玩家带来沉浸式体验。
再来说说和之前不太一样的点。
在人物形象和性格塑造上,显得更加鲜明也更加真实,具体来说就是更像一个活生生的现代社会的普通人,玩家其实能在其中捕捉到自己和生活中身边人的影子,并且产生一些共鸣,而不再只是那种,像是从一个模子里刻出来的性格,只是个没有灵魂的游戏人物。比如第一部的男主宁子服,一心只想救出自己新婚的老婆,在本身的形象和性格上其实并没有过多的体现,很难给人留下深刻印象。第二部的女主陶梦嫣,倒是塑造出了一个误入小山村,还在一脸懵逼的时候就被封建村民抓起来当成魕娘子,并举行某种仪式的女学生形象,任务形象上确实是用了心的,但性格上同样并不突出,给人感觉大部分女学生形象都可以套用这一个模板。第三部的任务设计上,算是一个大胆的尝试,女主王娇彤霸道蛮横,而男主申墨卿唯唯诺诺,剧情中也展示了两人之间的感情深厚。但这样的尝试其实是有些冒险的,因为王娇彤的性格决定了她并不一定能让所有人满意,男女之间性格的反差也有可能会让部分玩家感到反感,喜欢的人(尤其是整个系列的真爱粉)会非常喜欢,不喜欢的人就会非常嫌恶,两极分化相当严重。
不过以上其实也都只是一些尝试,从整体趋势来看,我们还是能看出官方有心在这方面多下功夫,客观上来说也确实取得了很大的成功。到了如今的第四部,男女主被设定成一对经历误会后分手了的大学生情侣。女生的性格依然是标准的“女朋友”性格,让男生看了会很头疼,但也不是像第三部那样剑走偏锋的“小公主”,算是折了个中,成功避免了很多负面评价。男主的性格形象就是个痴迷学业研究的书呆子,感情上也是个拿女朋友没办法的直男。另外,剧情上其实和男主的研究内容、以及两人之前的感情经历是有关联的,这也更加丰富了两人人物形象上的塑造。总的来说,我认为这一部在这方面进步很大,做的是非常成功的。
接着是剧情上有所不同,我认为剧情设计上和之前最大的不同,就在于有交代男女主之前的故事。事实上,这并不只是简单的剧情上的单向延伸,不是那种为了凑剧情而强行加上去的,他们之前的经历和故事主线有很大的关联。比如他们之前为什么分手?是因为男主沉迷于自己的课题研究,而和女主产生了误会。那男主在研究什么呢?他在研究民俗,因为他早在几年前就发现女主被这次事件给缠上了,所以他想朝着民俗这方面进行研究,希望帮女主摆脱这些麻烦,但是他又不想让女主担心,所以从来没告诉过女主,这也导致两人之间产生了误会,最后女主提了分手。
看,这些剧情并不是无脑拼凑的,都是盘根错节连在一起的。这些剧情设置的也很不错,首先交代他们之前的经历,有助于更加丰富两位主角的人物形象,也给了玩家一部分脑补的空间。另外,男主解释自己的研究内容和目的,其实是一个反转,他并不是不爱女主,甚至完全相反,他就是因为太想救出女主才会产生后续的那些误会。直男是真,对女主的爱也是真,这些反转能扫清女主和玩家先前对男主的误会,这种欲扬先抑的剧情表现也更加有表现力。
剧情上还有一点比较直观的区别,那就是这一部的结局是he(happy ending)。相比于之前几部的be(bad ending)结局,宁子服和聂莫琪被关进精神病院,陶梦嫣的真实经历被判断为幻觉,申墨卿和王娇彤最终阴阳两隔,第四部的结局真的很圆满了,两人最终是破开了一切障碍,并且重归于好了。有人说这是游戏在迎合玩家想嗑cp的口味做出的改变,意味着游戏在走下坡路了。我赞同这是游戏为了玩家可以做的改变,但我并不认为迎合玩家就等于这不是个好作品了。游戏就是为了玩家做的,迎合玩家的口味做出调整再正常不过了,只要不为此违反游戏的底线,我认为一切都是可以的。显然,这并没有突破游戏的底线。另外,也不是只有be才能被称为好作品,be确实更有感染力,但he也能有不错的效果,因此,我很喜欢这个改动。
游戏里没有内置氪金机制,收入主要来自于广告,但这居然也引发了玩家的不满。我想说的是,这是人家自己花了大半年制作出的正版游戏,你不能一口饭都不给人家吃啊,看广告的机制意味着玩家不需要自掏腰包,这已经很好了。再说,除了每次开启下一章需要看一段广告来解锁之外,其他的广告都不是强制性的,只有玩家的解谜思路暂时打不开的时候,可以看视频获得一个提示,不喜欢看广告的玩家也可以选择自己想啊。再退一万步说,几乎在游戏刚出来的那段时间,就有大神制作出攻略了,其实看不看广告都是全凭自觉的,这根本不足以成为被诟病的点吧。
还有一个机制就是左上角的魂魄,连续错误点击会导致失去魂魄,魂魄全部丢失就需要看视频来补充,否则只能重开。其实这个机制的目的根本不是强制玩家看视频,只是为了有些玩家乱点屏幕,就能点到正确的机关位置,从而误打误撞就解开了谜题。这一定是会破坏玩家的游戏体验的,作为官方来说也一定不希望玩家是以这种方式解开谜题的吧。所以他们设置了这个机制,给那些企图通过乱点屏幕蒙对的玩家一点小小的惩罚,无非就是花个三十秒看个视频,这惩罚也不严重吧。
还有人说游戏里的动画像PPT,但是你们得知道这就是个大小只有一两百兆、完全不收费的单机游戏啊,你指望他的动画能做到什么程度。事实上,很多玩家看到游戏里的女性角色都会喊“老婆”,这也从侧面证明了,官方确实把画风做的很精美了,并且游戏中人物的对话都是有真人配音的,配的感情都很到位,这也是官方希望把游戏做的更精致的一个表现,我们真的不能以太严格的标准来要求这么一个单机游戏。
当然,这款游戏还是存在一些问题的,印象最深的就是操控木偶吹笛子的谜题。说实话“宫商角徵羽”这五个字对于普通人来说还是很难记的,再加上每个字还有对应的孔需要记忆,有的字甚至对应着两个孔,吹奏时需要同时点击才算完成,要同时点击两个间隔很近的孔,操作上的难度同样不小。不过考虑到这五个字其实是中国传统文化里的“五音”,五音不全指的就是这五个字,而游戏本身就主打古老的中式解谜风格,所以如此设计倒也无可厚非。对于官方来说,如果想把这个系列精益求精,进一步完善玩家的游戏体验,这或许是一个可以着手优化的地方。
游戏还处于预约状态的时候,评分就达到了惊人的10.0,这代表了玩家们对他的高期待,这也是纸嫁衣系列被誉为“国产恐怖游戏之光”的一大原因。现在评分已经降到9.1的“低分”了,一是因为预约前就评分的大部分是真爱粉,正式上线后就有很多路人粉参与了打分,二是因为玩家们对于纸嫁衣的期待真的太高了,所以很难让所有人都满意。
在我看来,从剧情和IP的火爆程度来说纸嫁衣这个系列还远远没有结束,9.1的评分意味着他还有0.9分的进步空间,我会一直期待纸嫁衣后续的新作,并期待他能朝着10.0的方向不断靠近!
玩过
似乎在很多游戏或者影视作品中,外星势力一般都是恶心的虫子,而且很少能够和平相处。
在游戏《异星指令》中,我们扮演的不是某个人,而是一群人,我们需要发展自己的资源,制造更多的建筑和士兵,加强自己的战斗力,用于和虫子之间的战斗。
说实话看到这是以口碑好著称的凉屋的新作,我还是挺期待的,包括在看刚进入游戏时的背景介绍时,也非常感兴趣。但在真正体验到游戏内容时,却感到有些失望了,题材和玩法都有些老套,并且在大多数同类型游戏中占不到太大的优势,亮点太少,缺点明显,有些对不起玩家的高期待。
先说说游戏中我认为的亮点吧。首先是选题上,虽然确实有些老套,但大战外星人如此宏大的设定确实还能引起我的兴趣,看了就很想亲自去和外星敌人激战一番。然后就是画风,和凉屋的代表作《元气骑士》一样,采用了比较简单的像素画风,但特效效果并不差。当强度等级提高到一定高度后,众多特效堆积起来给我们带来的视觉冲击还是很爽的。在只占用低内存的情况下,依然能带给玩家很棒的视觉体验,这是凉屋一贯的优点,希望能够继续保持。
但游戏中的缺点就比较多了,最主要的或许就是设定太单调。游戏中目前能看到的建筑和兵种的种类并不多,都不超过两位数,而且效果都是一些很基础的,并没有更多更复杂的高阶效果,这就让我们玩起来没什么动力,也无法产生更多有意思的搭配组合,纯粹就是数值的堆叠。从这方面来看,游戏的用心程度,像是只是一个用于休闲的小游戏,根本不值得那么多玩家的期待。而游戏的宣传内容中说后续会解锁更多新的英雄和地形,但恕我直言,在目前免费体验到的内容中,我还真没感觉到英雄和地形有什么特殊的影响和作用。既然无法让作为玩家的我们切身感受到,而只进行干瘪的宣传,那就会让我们怀疑这些内容的真实性,是不是只是一些摆设啊,尤其是还要付费才能进行体验到,就更不愿意掏腰包了。
整个游戏的玩法有些像《星际争霸》,高科技对战嘛,打外星人嘛,但实际体现出的效果,哪怕是作为一款手游,也实在是差远了。且不说上文提到的设定单调,操作上都有些混乱,比如我们培养出的士兵,如果我们不管他的话他就会一直傻愣着站在原地,我们还需要把自己的大部队凑过去收编他们,他们才会听从我们的指令。更离谱的是有时我们在行军过程中,有些不太聪明的单位也会掉队,然后就也傻愣着在原地发呆了,我们发现之后还得回头把这些大聪明捡回来。
游戏中有一个设定,就是当我们点开技能栏准备放技能时,游戏场景里的动作都会变慢,让我们有时间来决定放技能的位置。但我们在制造新的士兵和建筑时就没有这个效果,我觉得其实可以有,毕竟在手游的这么大个地图里还是很难快速找到精确位置的,拖来拖去也挺费时间,万一就是这点时间耽误了战机呢?那对于玩家来说,就直接心态爆炸了。如果原本游戏中就没有类似的机制那倒还好说,但是既然已经有了,我认为能用到的地方就应该都装上。
游戏中有些设定自己都没讲清楚,比如一个增加兵种数量上限的建筑,游戏中并没有说不能无限增加,而且也可以无限制造这个建筑,但最后无论我们造多少个,士兵数量上限都会停留在40不长了。既然游戏中有设定了最高上限,那为什么不讲清楚,一定要玩家在探索过程中付出一定代价才能摸清套路?而士兵数量的上限,也就意味着我们无法堆积足够数量的火力压制,那么特效能带来的爽感也就同时被设定了上限。这样一来,游戏中本就不多的亮点还进一步得到了削弱,那么游戏体验也就进一步降低了。
怪物的强度也确实是有点低了,在游戏中根本没有很明显的感觉到需要唯唯诺诺的“前期”,只需要等到积累足够的资源,就能直接对敌人重拳出击了。配合一些免费的可以无限使用的技能,直接杀到敌方老巢去真的轻轻松松。某些地图中甚至还有一个存钱装置,可以把这一关多余的货币存到下一关再使用。好家伙本来就根本不怕敌人,这下还直接把前期的等待时机给跳过了,整个直接就是虐菜局。虽然特效做的确实不错,但敌人的强度让我们感觉太没挑战性,长期下来会很无趣。
目前游戏中只有闯关模式这一个玩法模式,暂时还没有无尽模式或者PVP。我认为这就太不应该了,首先是无尽模式,我们经历了前期的发育之后,就可以快速增强自己的实力,堆积buff,享受视觉盛宴和杀敌的快感。而闯关模式只能体验到一般这样的快感,因为当我们爽的正嗨时,突然系统弹出来告诉我们通关了,下一关再重头开始,顿时兴奋的荷尔蒙就被打断了,这就让我们更加不爽。而这类战斗游戏非常适合PVP,如果能和朋友一起玩那一定能得到双倍快乐,再加上游戏中目前很菜的敌人,增加PVP模式势在必行。可惜游戏中还是没有,又断送了一个让游戏更好都机会。不知道以后有没有可能增加更多类似无尽和PVP的有趣模式,我希望是有的。
单从目前免费部分体现出的质量来看,我认为这部《异星指令》不太值得我们额外付费去体验新内容。游戏还有太多的地方值得优化,还是建议凉屋先把游戏质量做的更硬,再来考虑收费的事吧。
已经到底了