裴景泽
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
255
玩过游戏
1
购买游戏
496小时
游戏时长
83
游戏成就
玩过
这条评论我不去说,各职业的平衡跟游戏玩法,只说一下关于现在游戏让人乏力这个问题,游戏在装备属性跟职业上做了很多创新,这个无可厚非,不能说游戏特色独此一家,但是确实区别了很多暗黑类的游戏,比如流放之路,比如火炬之光,但是他有一个很大的毛病就是,游戏模式很割裂,他竟然把爬塔和掉落物品这两件事情分开,强行延长玩家的游戏时间是吗?,第二就是关于物品掉落这个事情,这个游戏因为没有交易市场,装备属性又千奇百怪,你把装备的掉落率设的这么低,真的合理吗?因为装备是有羁绊底子的,也就是至少有一条羁绊是可以保证,但是你的另一条羁绊加上四条属性,再加上强化的三条属性,你有没有算过有多少种可能呀?然后就是材料的掉落率做的那么低,不说抄袭吧,你起码去借鉴一下其他此类型的游戏,关于暗黑类游戏的正反馈机制,你们真的有研究过吗?暗黑类游戏越到后期对装备词条的要求更高,这个时候需要更多的材料来更换后期装备,所以像暗黑三流放之路火炬之光,这些都是有将后期掉落率有调高,或者将游戏做的更便捷,你再看一下你这个游戏打一天可能都碰不见一件能用的装备,纯粹为了玩家充钱来做游戏吗?那你不如直接改成全付费就好了,直接购买不就行了吗?你就没有发现你的游戏后期一件装备的成型难度是别的游戏的几倍甚至几十倍吗?真的,说实话,你不觉得爬塔150层毫无奖励是个什么概念吗?我也玩过火炬之光,我也玩过暗黑三,每次打这些游戏不说,感觉有多么深刻,但是我觉得就是我打下去,每一步都是有战力提升的。那你告诉我,你游戏的150层爬塔,我的战力提升有多少呢?确实可以说你的游戏玩法模式,更新颖更简单便捷,我更喜欢,但是希望越大失望越大,我是因为简单便捷,想轻松的玩游戏来的,你的游戏搞得让我比打工还累,我是一个想休闲一刻的玩家,曾经也玩过火炬之光,不得不说火炬之光确实挺好玩的,我删掉他的原因是因为他已经影响了我的正常工作,删掉你的游戏的原因是因为已经影响了我的正常生活
已经到底了