魑魅魍魉
TapTap
成就党
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万花丛中过
447
玩过游戏
7
购买游戏
1259小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
算起来这游戏也玩得蛮久了,当时是随着自走棋的大热出的,之后不断完善做出了自己的特色,我也是蛮喜欢的,安利了不少人玩这个游戏。
说说一些建议
虽然是字走三国,但是可以像美人那样为棋子出图画皮肤嘛。就几位美人的皮肤来看,水墨画风我还是很喜欢的,而且收集皮肤也是增加用户粘性的手段。之前为了买下各类套件打得很卖力,但是收集完了就没啥动力了。虽然后面出了棋子的强化系统,但是对我这种偶尔上线打打人机的玩家来说没啥吸引力,就算按原来棋子的强度也足够通关了,强化的作用也只是使游戏的难度进一步降低而已。
此外,如果一定要突出字的特色的话,那为什么不出一个换字体的系统呢?例如让玩家可以选择调用系统的字体,又或者上线一些字体让玩家更换。还有一个点子是可以让玩家为自己的棋子写字,或者可以加入一些自定义的元素用于联机,就算不适合联机用在单机也是不错的。
另外一个是三国题材的问题,我倒是觉得如果不局限于三国时代,让更多时代的名将登场也是很好的。一方面可以扩充棋子种类,另一方面也能有更多阵容登场,当然还有很多好处,就不一一列举了。
总的来说,游戏风格和内容都是很好的,但是以“字”走“三国”作为特色,“字”和“三国”两个特征可能是加分项,也可能是限制游戏之后发展的瓶颈。我不清楚开发者的计划,但是如果这游戏还想继续扩充的话,势必要遇到这个问题。
虽然现在自走棋的热度已大不如前,但还是很期待开发者未来的更新或者新开发的其它游戏的。
玩过
这个游戏玩起来还是很有感觉的,而且因为手游的低门槛性比较容易找到人一起玩。
一些人对于战术有所诟病,不过我觉得的这点不是很大的问题。本质上这游戏是网游而不是买断制单机游戏,因此出现影响局内的局外道具无可厚非,这也是维持用户粘性的手段,只要这个局外道具不至于失衡并且非氪金玩家也能获得就可以。
战术和王者的铭文一样是永久获得的,而且只有一定的槽位装备,一个战术一局只能使用一次,不是随心所欲地氪金就能使用。战术的使用只需要消耗战术点,战术点和其他游戏的体力一样会随时间恢复,战术的升级消耗的是金币。因此战术这个方面,氪金大佬也只是能够比玩家的战术级别升得更快而已,或者一天中能使用更多战术。对于休闲玩家来说,我觉得战术点是够用的,或者可以让战术点的上限随着玩家的等级提升。
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这游戏先投降的玩家投降后损毁的单位应该是没有计入统计数据,因此往往先投降的玩家往往评分比坚持到底的玩家还高。这是个很大的问题,相当于变相支持玩家投降以缩短对局时间。
这是个3v3的团队配合游戏,因此如果一个玩家特别是前期占用了较多资源的玩家遇到劣势立即投降,这会大大破坏同阵营玩家的游戏体验。所以需要优化3v3的机制,虽然玩家失败队友会继承他的部分资源,但是这些资源必须通过一段时间才能转化为部队或者其他,因此现实情况往往是队友被打爆,自己拿到点钱还没用就也被打爆了,这样的机制并没有什么用。不然,官方干脆出1v1或者2v2的游戏模式,不要强制3v3。
还有个问题是阵营的选择,如果说一开始新手只能用一个阵营是因为为了让新手玩家快速熟悉游戏,但是后面是否应该让玩家随时可以切换阵营。比如在游戏开始前加入一个准备阶段让玩家可以讨论战术搭配和进行阵营选择。