游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
想要冲榜,发育快人一步,游戏玩起来就比较累,碎片化的时间全都用在上面了
武将卡牌,招募即使有保底,也是随机卡牌,为了设置氪点
通过氪金能更快的获得强力的武将阵容,与其他玩家拉开差距,可以提升大佬氪金的体验感。然而为了获得更厉害的武将和适合的阵容,平民玩家也热衷于抽卡,却通常竹篮打水
武将梯度差距大、开荒阵容等,弱化或异化了很多武将(吕布孙策文丑荀彧等等)。导致有如下问题:
1、明明有将却不能用,战场上来来回回都是那些武将
2、来什么用什么,谈不上策略,只是经验
3、若非欧皇,一个赛季结束了才勉强凑出一队主力,毕竟武将阵容加战法等配置才算完整的一队
总得来说满足现代人低成本的社交需求,用来消磨时间很给力。至于其他的,我还是觉得单机三国志游戏性更高