孑然
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看的出来策划还是长点脑子的,终于做出来一定的调整,但这边依旧提几条建议,希望认真对待
1零氪微氪玩家目前开始出现缺金币的情况了,建议官方抓紧调整,目前公会里等级4748的玩家开始大规模吐槽说每日金币产出太少
2技能石的问题依旧没得到解决,目前的调整不足以解决主要问题,应该着重调整幻境之塔高层技能石的产出问题,就是说技能石方面的调整治标不治本,不提高石头的产量还是白瞎
对英雄方面的调整有部分个人都觉得不合理
1对屠夫的削弱,砍了屠夫的伤害,但屠夫作为前排几乎没有什么优势可言,在任何版本屠夫都是下水道中的下水道,没坦度,回复跟不上,现在又砍一刀伤害,大招又不能自由选择,本来已经够冷门了,这么削不如直接删英雄,可以选择提升他的回复或者坦度,要么就赋予更高的技巧能力自由度,要么就增强伤害,不然这个英雄可以直接删除
2对巨魔的前后调整,个人认为也不够合理,巨魔作为中排除了一个大招基本就是鸡肋,又砍一刀伤害,后续的很多需要技能提速的副本关卡就更没必要上了
3骨弓巫妖建议重做,怎么改还是废,从头废到尾,前中期没有培养意义,后期英雄池上来可替代他们的太多
4海民的伤害需要调整一下,目前不管怀旧服,还是传奇服,海民都极其鸡肋,空有一身控制但伤害很低,本身还不够肉,又没有免伤,切后排基本就是送,要么提升伤害要么提升坦度
5对发条的削弱最不合理,发条和屠夫一样,一直都是冷门英雄,好不容易在怀旧服有点出场机会,反而被一刀砍废,本身这两个英雄就设计的鸡肋,现在还难逃一刀,真不如直接删除,削弱发条的伤害也不是不可以,但她的坦度需要上去,不然就和海民一样,进后场没霸体,没免伤 ,没提升敏捷度,回复不够,进后场基本一控就死。
6对电魂,火女,小黑,宙斯的调整基本等于没改,该废还是废,火女目前强度尚可,小黑太偏后期,宙斯还是鸡肋建议重做或删除,电魂的能量回复需要再适当的再调整增加
7此次调整没有对末日进行削弱个人认为这是不够合理的,末日当前过于强势,本来独特的技能机制让他已经成为热门英雄,并且伤害还足够高,本身坦度也不弱比较肉,而且末日站位不用过于靠前,这就导致末日在一个足够安全的位置环境,又肉还有伤害,大招还能锁人,纯纯无赖,我本人也经常用这个英雄,个人觉得伤害过于高了,应该调整削弱,末日本身这个英雄设计的就比较全面,伤害再高的话是会破坏平衡性
8另外当前几个主流刺客目前表现都很烂,幻刺虽调整伤害但具体情况分析进场依旧易直接蒸发,发条海民这样可以切后的半肉刺客身板又不够硬,又没有特殊能力,又没有回复能力,伤害本身又不够,那刺客这个职业定位是不是可以直接删除了,没有什么存在的必要,特点优势都发挥不出,这就是所谓的平衡性?还是需要多听意见,多做调整,不然还是很快就烂