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游戏时长 18.1 小时
修改了一下评分,不高不低给个三分。
卡组混杂,三个人物的卡全都能抽到,专注,宝石,防守反击,异常防守,0费瞬发,无限,OTK(一回合秒杀)各种玩法全混在一起,但是因为流程太短,基本没法形成体系,只能由开局宝物形成核心攻略魔塔,而且开局除非玩预设不然废卡很多基本要遗忘整个卡组,很少会选择添加卡牌,即使要拿也是拿过牌或是一张核心卡。
不太耐玩,整局流程挺短的,随机的乐趣比较少,找到楼梯就能上楼。也就是说运气好的话5分钟就能见到最终boss,打不打得过另说但是没有守关boss感觉还是少了点什么。
攻击提升的机制也比较无语,竟然不是直接提升点数,是提升每张卡的百分比,很鸡肋。
每个怪物的血量都很高,虽然强度有高有低,但是因为缺少回血手段,很容易因为遇到怪物过多被磨死,而且血瓶是随机回复血量,不是按生命值百分比回复。
缺少回血手段和点数回血导致血量上限显得很鸡肋提升上限等于回一点血,降低上限却是毫无影响若是需要降低上限获取收益那基本是无本万利。
智力三点才提升法力一点上限,按王普通的普通攻击3费来算,要砍4刀需要6点智力,按一级两点来算起码升3级才能用出来,对比上锁的宝箱直接破坏就获得一点法力,打怪升级一点用都没有,还要掉血简直血亏。属性值只有敏捷和智力有用。敏捷抢先手 少掉血,智力虽然血亏但是法力实在不够用必须提升。
宝石费用混乱,除外一张卡抽一张牌的宝石才5费。提升一点上限就要10费?! 十个回合才回本!