1,打斗动画还是蛮好的~各种特效也有看动画片的感觉,用防御陀螺莫名有种打击感强烈的感觉【加一星的原因,还原感是挺足的】。不过这个过程中,考虑加入一些互动、比方说,人物技能?嘴遁......谁喊的大声谁的陀螺更有爆发力?开个玩笑,虽然每场节奏很快,但是‘反复看差不多的动画,容易让人感到无聊,特别是新入坑的玩家来看~这应该是特别无聊的事情。
2补充一下,战斗开始时那一划动,似乎对陀螺没有影响?我开始朝着右边划动,其实是想让陀螺滑下去进攻。不过陀螺下场以后朝着左边过去了。还是开始战斗,不太明白我方陀螺发射器为什么要做循环往复的运动,而对方却固定在那。。
3,切换配件有些麻烦,比方说3页转轴想切到第二页的转轴,需要先切到第二页战术环,再从战术环切到转轴。。这里同样希望出一个【已使配件标记】
4,配件页滑动,会切换到社交、匹配,这里感觉只切换到另外一个陀螺的配件页比较好...
5,匹配模式有时候输的不太明白,也不太服...违和感满满,比方说攻击陀螺一个120°直角转弯发动技能秒杀了我...比较需要一个能查看对方搭配的情况
6,可能感觉起来,克制相当明显,攻击型和持久型之间、攻击型和速度型之间,有种完克的感觉。赛前的搭配似乎对匹配到的对手影响不大,感觉有更多是偏向数值玩法,策略还需要加强了。
7,因为任务有个使用防御型的匹配40次...然后发现防御型的陀螺是真的强啊...没怎么耗费脑力搭配,随便按照最高等级上的配件就六连胜了。。
8,一些小细节方面,比方说战斗结束,动画还在继续的时候,会弹出一个很明显的【转速损耗提示】。战斗结算界面,点返回界面有概率直接开始下一场匹配(可能是点快了也说不定)
9,有的人提到的氪金游戏...估计是因为目前宝石入手设计的问题。昨天一天刚玩得到了很多先锋礼包,这样有1000多钻石,然而这样的前提想抽一发1500的还不够,玩了几个任务,一次也才50.而一个任务少则20把匹配,多则40把匹配,看起来肝度也有了,要不就选择重氪。否则这样要怎么才能快速进步?得不到一种(快速)变强的感觉的话,大脑会不自觉的计算需要多少时间...多少rmb。。
10,任务虽然有3个陀螺,但是匹配连胜不是独立计算,防御型胜连胜13,换攻击型函输,连胜断了。加上也没有单独的成就卡、资料卡这样的统计,所以每一局玩完以后找不到一个比较明确的目标,这对竞技游戏来说啊,成就感有些缺失。
11,玩起来有的防御陀螺,比方说天堂堕,恶魔的猛攻,这一下应该是必中的,90°-120°大拐弯就说的他,对于敏捷系来说,有时候一下就碰坏了,感觉是被高级数据的碾压?
12,同样的防御(敏捷)陀螺,一方绕圈转,一方固定中心,这看起来也是随机的么?没有找到控制方法