三斤鱼
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
220
玩过游戏
8
购买游戏
104分钟
游戏时长
3
游戏成就
玩过
感觉怎么说呢,这个游戏能感觉的到制作花了很多精力,但游戏是需要可玩性的,到这个游戏却并没有做到,先说几个方面:
1. 游戏UI方面,功夫很深,但满眼的霓虹效果使得目光无法聚集在重要的内容上,比如在战斗结束时领取奖励,一眼上去我竟找不到按钮在哪里,还有就是提示性文字,点击空白处,这几个字没有突出引导,也是需要找一下才看到,然后角色界面,武器角色等需要升级,但当进入这个界面时,我也不知道该点哪里,哪里设计的都像可点击的样子,相同的问题各个界面还有很多,其实说通俗点,就是整个游戏界面设计的太花了,让人看着很累,这是很不好的用户体验;
2. 可玩性上,游戏游玩过程中看起来貌似操作很多,但基本上都是“全程代理”,给玩家一种被握着手一笔一划教写字的感觉,几乎每一步都教到位,然后玩家还没多少思考,这一关就通关了,就很莫名其妙,感觉不需要给玩家哪怕一丁点操作都指导到位,让玩家自己去尝试操作会比较好;
3. 游玩教学太长,这可能是我目前为止体验到的游玩教学最长的游戏了,使得我体验完了前面手把手教完的教程之后,结合整个很花的界面,完全没有再想继续玩下去的想法;
看得出来,整个游戏基本把大部分精力都花在了美术上,大量的高饱和度的界面和立绘,大量的游戏过场动画和游戏过程中的动画,给我一种感觉,这是镇魂街动画的宣传,而不是一款游戏,所以如果想让玩家继续玩下去的话,还是多考虑考虑可玩性吧。😄