Andrew
TapTap
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游戏时长
3
游戏成就
玩过
1999个评
开服到现在总的来说1999我是玩下去了,并且打算再继续下去。
其次说一下我个人觉得的优缺点。
优点1.剧情。这个其实比较见仁见智,我一开始也是被广告的故事剪辑吸引。整体其实有给我看科幻美剧的感觉类似命运航班这种,故事框架有可以深挖的潜力。
2.卡牌。我本人是没玩过7大罪,这游戏卡牌设计很多方面都有借鉴了7大罪,所以对我来说比较新颖,后续主要看优化。这种类型更有策略体验感。
缺点1.前期新手引导体验做的不够好。很多专属名词既陌生又熟悉。例如现实创伤和精神创伤就是好比物理伤害和法术伤害。还有个本源创伤感觉就像玩LOL的真实伤害这样的数值。
但这些名词怎么也没有专门讲解一下。刚开始玩肯定都会云里雾里。当然包括新手引导那十几章教学差点劝退我。
2.主角带入感和角色的信任感不强。我甚至觉得可以把女主单独做一张卡加入。故事给我的感觉都是第三人称。然后因为开服角色比较多,很多角色其实都不了解且跟主线暂时毫无关联,都是抽到谁用谁。
可能这也是大家讲强度的原因,因为大部分在玩家眼里都一样,所以当大家交流的时候有个强度标准是比较好讨论的。
中立1.养成系数。其实我感觉1999和星铁差不多。养成周期和长草期都会比较长。可能1999还好点。当然这些都可以用氪金缩短时间,不氪也能玩。
2.男女角色。不可否认有一部分玩家是只玩男角色或者只玩女角色,但游戏是需要受众的,我认为一个好的游戏是尽可能的接纳更多可接受的玩家。例如我自己是可以接受全女角色的卡池或者游戏世界观的,
那我们是不是也可以同时照顾部分想更多体验男角色的玩家。按照现在角色池的比例来讲,我个人觉得没什么问题。
吐槽:1.十四行诗跟哈利波特不能说毫无关系,只能说一摸一样。施法抬手动作甚至语音都是一个饼印里烙出来的。
2.1999里的材料掉落,概率和大概率就跟没有一样,感觉就像在画饼。就还挺装的。
3.新的限时卡池我觉得是应该提前点说,太晚说骗氪行为太锤了。不过现在常驻角色池要摸透都很难,所以没有新up也不用太焦虑,毕竟没有角色背景感染,大家都是可有可无。
4.故事衔接性。感觉这几章应该更平滑一些,现在有些关卡完全是为了q一下卡牌的内核才设置,就还挺突兀的,情绪没渲染到位,还总是有内心戏也挺尬的。
加分:1.6星心相可以练度产出挺OK。2.家园构筑有一定游戏内容。3.游戏配乐好坏参半,在一些大的故事节点还挺应景的。4.游戏建模就刚好及格我觉得,没出彩也没出错。
最后当然还是希望游戏可以越做越好,故事不要烂尾,新角色不要过分超前,老角色不要过分滞后。
抽卡概率这个我目前体验下来还行不欧不非,主要也没有很想要的角色,都行。用有限的角色去通难关也是一种很不错的游戏体验。如果可以多加一些解密类的游戏环节更加分。
已经到底了