当代巨师李大毛
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万花丛中过
编辑部替补
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玩过
舰like游戏永远逃不出的就是羊群效应,内容上难以实现突破,玩法上又不能颠覆根本,能拼的是什么,只有细节体验和玩家声誉咯,讲道理这些游戏本质都是饭皇游戏,不需要过于依靠本体赚钱,玩周边激发大量ugc脑控虫群才是王道
贵游面临的几个问题,一个,玩家声誉上,氪肝的名头喊得太响,而贵游竞品的某小作坊即使被带了n波节奏,积累下来的那点厨力也没完全消耗殆尽,这点就是个大不利。
第二,游戏体验上,因为目前没有活动不能断言,只提一些意见:明确难度划分,可以学c的甲乙丙章,萌新大佬各有其分。而关键性的奖励,如功能性船,应该是大众都能通过适度努力获得的。要吸取同行教训少喂无意义的屎,还是拿某作坊当反面典型,什么托马斯回旋和随机沟、限定打捞必备船掉率只有千分之一谋杀资源...这种事偶尔玩玩能原谅,玩多了又没什么情怀加成必定暴死。
第三,氪金体验,被某游养刁民的玩家天性里很反感逼氪,氪金点多不是坏事,但要注意吃相,微妙平衡好收益——对这类游戏而言,有氪无氪一点点花瓶属性的差异buff都能成为爆点。
给4星希望鼓励师能做好,某又懒又蠢不思进取的黑心网吧才能长点心。装备系统和地图做的是不错,战斗手动是双刃剑,后期伐木如果变成必须的劳动就又成了肝游...我不知道贵游的定位,但总之,就经验来看,收集养成类游戏还得往老年化发展,又肝又累还没暴死的貌似就剩某幻想了——不过那要用过硬的游戏素质做后盾支持。
23333果然奶死了
...md又是某作坊业界雪风发动?
罢了罢了,死道友不死贫道。可叹某黑网吧又躺赢一波,啥时候能有个能打的鼓励师出现啊?
玩过
原住地竹之幽,弃坑前斗鸡稳定3000,氪金按论坛标准算中氪(三万以下无大氪)。弃坑应该是在业原火那会,所以我也只谈过去,新版本如何不评论,我也并不想回头吃屎(本想给一星,想了想好歹悠木碧都献声了,我忍了看在声优给2吧...
肯定之处:选材,部分立绘(没描图的那部分),cv阵容
然后开*:
1.目标人群混乱,战略严重失衡:
本来打算用和风和可舔的小姐姐、恶意卖腐吸引肥宅和小姑娘,打的是抽卡养成的慢节奏路线,结果强行做成知名肝游不说,还打算做成又一个能搞全民联赛pvp的斗鸡游戏。具体不展开,你们看看猪场520发布会吧,现在他们的游戏一样的套路,无论适不适合,无论什么题材,都要强行变成主p不e,野心勃勃就差没明说想实现网易G联赛了。
游戏的发展和最初划定的受众脱节,阴阳师本来应该是迎合轻度化的游戏,却发展的不伦不类,应该成为本体重要部分的单机内容长期落后,且活动时间分散到全天,绑架玩家时间严重——洗地的别谈游戏心态,你们这种站队直接投敌的活该当韭菜,我就一句,谁当卫兵谁sb,消费者不和消费者站一起就是不知所谓。
2.游戏体验恶劣,运营缺乏积极引导:
我不说游戏得有社会责任感,那是扯淡,但至少要自重吃相,不要过分引导人性恶的部分,不要故意打造戾气深重的环境。从何说起?石距单车,斗鸡烧绳,年兽狗粮,玩的久的自有体会。
另外,pvp肉奶毒瘤也是推波助澜,别说那是机制,好的pvp要力求百花齐放,而当时官方干的是什么?引导你们全玩挡刀小僧返魂兵俑。这套路有多恶心,有多毁灭游戏体验我相信我不必多说。为了防智障我再补一句,我喷肉奶没有表示拉条师和一拳超人就是好的套路,看到这才发觉自己理解力不行的请先回去念几年书。
3.侧滑智障:
虽然说国内游戏没有不zz的,但是猪场游戏还是突破天际的让人...叹为观止,只能用这个词。
鸟皮的事,斗兔尬舞十层塔,业原火bug的应对...黑点我简直数不过来啊。
但我也得说一句,阴阳师这种伪外包的项目,其实那三俩人的策划和开发在后期说不了几句算数的话,大厂派活等风来广撒网的新玩法看起来是利好,坏处也显而易见:没经验没能力驾驭大项目的年轻人被赶鸭子上架,要么野心膨胀啥都想胡来导致暴死,要么让公司拿来当割韭工具甩锅,依然暴死。
所以我总结,游戏业未来你还是得信小作坊,我这话不是安利幼明,绝不是,你萌药丸是迟早的...
最后我展开不怕得罪姑娘们的讲几句,希望你们做积极的受众,而不是肤浅的喊着“啊崽真可爱”“狗子茨木真帅prpr”就tm五星好顶赞,一个游戏好不好不是只看颜。别说这不****你不care,一句话送上:你的每一次选择,都是在为你想要的世界投票。这不仅仅是说游戏。
要么不玩,要么走点心,别做驯良的玩家。
保持愤怒,保持不平。
玩过
优点:比幼明战斗画面强多了
缺点:不提主观的立绘问题,cv质量比较感人,bug茫茫多,装备界面不够直观
需要中立观望的部分:氪金点花样多,但是吴克们也没压力,挂机省肝,然而必须挂着游戏不能后台
小作坊给鼓励分,等等玩一段了再细评
编辑:本想一两周就补上后续的,结果蝗的游戏太多玩不过来...
现在最大的一个问题是战斗流程太慢了,还没有快进,原来我觉得舰r的buff阶段很痛苦,现在和车少比简直清流。尤其farm的时候,一轮动画过去一分钟没了,挂秘书自动打吧,经常卡住不说,还不能切出游戏...不如做成少前那种自律战斗,现在来说买自动这个功能完全是鸡肋。
要塞奖励机制改了,这还是有点良心。不过有一句得提,休闲养老游戏可以设门槛,比如甲乙丙章,比如e5e6,搞成赤果果的排名榜发奖励,就算只是给玩具也一样容易引起反感。本来这类游戏就不是指望大肝大氪的,没必要引入那种反人类重度游的机制。
目前游戏还在缓慢的成长期,目前没有什么值得拿来*的点,另一方面比较尴尬,让人眼前一亮长期玩的动力也确实列举不出啥...要求可能太高了,不过就事论事,小作坊的成功没法复制的,车少想火至少也得找到自己的优势做一些文章
现在看,q版小人确实是做的不错,互动性也许可以进一步加强,而已有的学院酒吧等等系统,是不是也可以延伸出更多的交互体验?
独立小厂还是鼓励一个,继续观望。
玩过
一周多的感想:
优点:画面算精良,玩法也改变了过去一成不变的小人回合对开炮模式,夜战技能阵型等等的融入让游戏可挖掘的深度多了点,反正某老年游戏对比之下只能得知耻啊。
暂时体感的一些槽点(不一定意味着不足):
1.资源上限和低保线划定比较低,仓鼠患者表示不满足,尤其硅油的资源来的快去的更快,养老囤积感上比较脆弱。
2.也许是我难得有脸黑的时候(呸非洲人别挽尊了),硅油建造出货率比较感人,而我碰巧又是高星主力党,因此扩编感到异常痛苦。也许后期能伐木大量3星狗粮可能有所改善?但初期而言,对美提(司令)/欧提(司令)以外的玩家,高星反而有点鸡肋,普遍有些养不起,还不如2-3星贫民队慢慢磨。
3.氪金体验:家具和皮肤没有足够良心的保底,黑卡这东西呢,大佬用不上,非洲人估计一辈子也没几个,反正你慢慢氪,能拿全当期算我输。不过这毕竟不是必须项也不关乎游戏平衡,到不了*点,反正白嫖也能玩。
值得一提就是开梯队真贵,还一次比一次贵,然而目前体感上5队貌似也足够。其他基建上,不玩宿舍的不需要开更多,远征挂的勤快也不需要开修理(最多一两个足够了),至于预设栏位...坦白港我现在也没太明白这玩意有啥意义开?各种仓库和r等差不多,船齐霸业玩家至少开到图鉴以上,而白嫖党和小氪养老感觉有个120-150左右也足够了。
4.新手指引有待改善:比如商店,黑卡和兑换券是什么哪里来相信很多萌新根本不知道,还有胶囊各种礼物和作战报告书,效果如何、如何使用同样没有很好的说明,如果不去论坛贴吧等地看攻略,萌新有相当的东西只能瞎摸索,还不一定有结果。另外阵型编辑上,希望在看效果影响格子的时候也能显示其他枪娘的种类,方便不熟悉/记性差的玩家快速编辑。
总体上*点不多,就事论事不提过去,当前还算一款非常不错的鼓励师游戏(日常你游药丸)
已经到底了