当代巨师李大毛 物种起源 的评价

当代巨师李大毛
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iPhone 6s Plus
两星给美工,界面制作确实挺不错,一星给独立小团队的辛苦分。
坦诚地说几句缺陷:
1.耗电和发热问题,对碎片化轻量化的放置play而言,游戏现在的表层观感优势反而是最大的缺陷。用户体验这层,思考的不够充分。
2.策划能力不足,或者说太懒,两者必居其一。当然也有资金技术的问题,不过后两者总要应付的办法,就不举例了...最大问题还是“没想法,没创意”。
为什么这么说?
思考一下:放置play数值play只能无脑点点点看大数字么?
如果你真的这么认为,那思路太窄了,游戏制作这条路走不远。
远的不提,生命线系列如何?
如果内容生产是短板,写不出故事呢?
好,生物进化这么大的母题,参考瘟疫公司,参考某恐龙题材游戏也不难吧?
更进一步,加入物种对抗?加入随机变异?加入天灾?...脑洞多大,可能就有多少,我就不继续列举了。
做这些东西,体量一定会变得很大吗?不一定。
小制作有小制作的办法,可以想想某松鼠家的某江湖,那也是包罗万象的一盘小菜。
最难听的一句话:
放置游戏,如果止于杀时间,那和垃圾又有什么区别?
玩家有无聊的时候,但一直空虚蛋疼的loser能有多少?
放置类游戏的生命周期和价值,不该就真的那么脆弱低微。
别的懒得写了...就这样吧。
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