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游戏时长
192
游戏成就
玩过
游戏时长 92 分钟
玩了一个多小时,写个简短的评论把。
游戏没有氪金点,想要开局获得道具,就看你有没有兴趣看那30秒的广告,这一点很赞。
人物细节方面,因为还是测试我相信还会继续优化,希望做的更好。
接下来是重点。本人老头环,只狼,魂三玩家。
这一个多小时里面,我发现其中有些东西就很难受。
比如说巨人族这个buff,剧透是显示在左上角类似一个头盔的标志,这个buff我觉得很莫名其妙。
只有一个增加体型,而且还会减缓自己速度的buff,就很迷茫。
我是巨人族体型变大,速度变慢我可以接受,不过相对的是不是应该有一些补偿,比如有一定的减伤,增加力量,增加最大血量上限,或者给个霸体。
我的体型比BOSS都大,它一刀我就后退,我还要翻滚躲躲避,场面就很滑稽。
巨人就要有巨人的压迫感,对吧?
第二点就是强化项目。
强化项目我只能说不是太好,可以强化的基础属性少之又少,只有血量,蓝量等等,没有力量,精力,等强化项目,而且需要的金币很多,有时候失误一下死亡后,从开强化的金币都是不够的。
最最难受的是一次重生只能升级一次天赋,有时间身上快一千大洋了,只升级了300的选项就自动下一把了,十分难受。
希望可以增加一些项目。
第三点:医疗品
希望在游戏中添加重生细胞,或者老头环中的补充型治疗道具,可以用金币升级数量或者治疗量。
初始是没有任何能够治疗血量的物品的,这就导致有时候我都刷了好几关,没有出医疗物品,已残血的状态去面对下一关或者BOSS,然后含泪而终。
虽然BOSS之前会出现回复50%血的营地,但它是选择题啊,我想用身上的钱强化装备就没办法买东西,选择很困难。
希望在这一块,可以直接在商店里面添加一个免费的恢复物品,就算只有30%的治疗效果也可以。
希望可以采用。
第四点装备
(仅仅是是个人感觉,不喜勿喷)
装备在属性方面,我没有太多的意见,各种品质有各自的属性,品质高比品质低的要好,是个人都知道,没啥用要说的。
我自己是玩爪子的,不过相对于叫他爪子我更喜欢称它为(拳套),因为它没有利爪特有的迅捷,收割感,有的是拳套这种快速出拳,并且拳拳到肉的劲。
我个人感觉拳套是用起来最舒服的武器,在打BOSS的时候蹭上极限闪避一套拳法就可以把BOSS的霸体打空,而且攻击后摇和前摇都很短,十分好用。
所以,开发者有没有想法给这个武器改个名字呢?
第二感觉好用的是单手剑,出招快收招也快,闪避后加攻击的旋转是aoe可以清扫周围的敌人,推荐新手上手使用。
第三好用的是枪,出手快,迅速,不过缺少长枪那种飘逸,耍起来的弹性和势头,也少了一些范围攻击只能戳戳戳,比较单调。
双斧用起来感觉很诡异,他没有拳套那种猛劲,角色也不像是用双斧的狂战士,没有狂,和双斧给人印象中暴躁的气势,A起来从第三视角看就像一个麻瓜在原地挥舞斧头。
至于锤子和大剑,玩的太少,也无法给出准确的评价。
第五点:故事剧情这款游戏是没有大纲的,只能纯粹的刷刷刷,打打打,没有目标。
应该适当的添加一些剧情,比如我是为了什么才开始这场冒险的?
这个BOSS叫守卫者他为什么要守卫这里,这里是有什么不可告人的秘密,这里是什么禁地,还是他为了阻止我们前往危险的地方。
又或者他本是一个正常的骑士,在战败后被敌人施加上某种邪恶的诅咒,被迫等等。
可以给我们留下一个幻想。
总之就是毕竟单调,希望更新过后可以加上。
第六点:关卡以及怪物设计
战斗场景我没什么要说的,毕竟一款不到一个G的游戏,自然不能做到精致,穿模是在所难免的。
至于小怪这方面我觉得可以改进,刚刚进入关卡为什么我啥都没有干一群小怪就像是有声呐一样一样精准的判断出我的位置。
虽然可以两三刀拿下,不过就是就有些不合理,
还有就是小怪的伤害保底机制,我试了好多次不管我的护甲有多高,小怪最少会摸我10滴血,也不知道是专门设计成这样,还是别的。
虽然很少,不过3-5个小怪一起也是很危险的。
第七点(也是最让我难受的一点)
视角的锁定和键位。
大家都是手机,屏幕本来就小可能无法精确的判断一些操作,而这个视角锁定又是比较靠上的,所以希望视角可以往上抬一点。
至于键位我找了好久都没有找到键位设置,初始键位给的很难受,闪避键很小而且位置也很憋屈,很无语,打BOSS想闪避一不小心点到攻击。
老玩家心态爆炸,游戏结束!
希望可以尽快推出键位设置。
因为游玩的时间有限,目前也只能做出简短的评论,其中大部分是我个人的感受,希望被采纳。
游戏只是测试,刚刚起步,还拥有很大的进步空间,希望你们加油,不忘初心,方得始终。
只有将它完善,玩家们才会买账,毕竟我相信好的游戏,才会得到宣传。
😘😘😘