神经蛙
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万花丛中过
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689
玩过游戏
3
购买游戏
172小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
这游戏还算可以的,不愧是老游戏,虽然原版帝国与文明页游我也没玩过,但老游戏的移植版还没现在的游戏那样无孔不入的氪金选项,还算良心,就算不充钱也是可以相对公平的游玩本游戏。
游戏分为两个部分,一个是本地的建造玩法,一个是大地图的战争玩法,好像原游戏是模仿的龙之崛起,但龙之崛起我也没玩过也不知道什么样子,简单地说建造玩法其实就等于个单机游戏,就像模拟城市,海岛大亨那些游戏,区别无非是这个资源生产和建筑建造都有等待时间,不像纯单机那样秒生产,其他方面就是个单机,所以不充钱也没有什么关系。
大地图的战争玩法,分为城市和野地,城市就是其他玩家,野地就是加资源生产的野地,这个游戏的服务器可以随便跨区(不包括中国1区,中国2区这种大服务器),就算本服没有空的野地,也可以随便去别的服务器打野地,每个玩家所能战令的野地是有上限的,所以即使是新玩家也有生存空间,老玩家不要的野地随便打。
玩家之间的pvp其实有点单调,就算别人把你的城市占领了,也只是收你10%的税收,
没多大影响,甚至大部分人根本就从来不收税,因为收税亏本,全靠卖资源赚钱,经济系统也是有点问题,就算他花钻石侦查你的野地,把你的野地全打掉也只是让你发育慢点,但是说把你打的没法玩游戏也做不到,而且也没人会闲的追杀你,就算不小心招惹了大佬服个软就行了,他打你他没任何收益,纯粹就是恶心你。
这说是个网络游戏,其实大部分时间就是单机的玩法,联网的玩法略显单调,但也是托这个福才让游戏不氪金。
另外这个游戏其实是没版号的,所以现在的测试版本无法充值,但是私下偷跑那些事我就不明说了官方最好还是低调点好。
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坚决抵制官方任何形式的诱导好评行为,不管游戏质量,只要有诱导好评等的扰玩家真实评价的行为,一律永久一星差评
玩过
1.强烈要求去掉道路对满意度的影响,开发者是不是模拟城市玩多了,游乐园就这么大块地方,你不走路你想上天啊,要不要给你建个机场,而且这个满意度也不是按照距离来算的,纯粹是按照道路多少来算,简直莫名其妙,严重影响了玩家的规划,导致玩家根本不敢多铺路,只能歪七斜八的最低限度的使用道路,完全不符合美观以及现实逻辑的要求。
2.任务严重影响了玩家的体验,我是来玩模拟建造游戏的,不是来做任务的,可是部分任务却导致玩家无法把这当成一个模拟建造游戏来玩,就比如任务经常让你造几个商店,但是你的商店可能已经造完了摆在游乐园里,但是为了任务你不得不又把商店给卖掉然后重新再买回来重复几次来完成任务要求,又比如他会让你建造多少个建筑,拥有多少满意度、装饰度的建造达到多少个,任务的要求肯定会比你当前的高一些,这就导致你根本不敢把所有建造全都摆在游乐园里,你能做到1也必须克制自己只做0.8,这样等任务出现让你做到1的时候你才能做到,不然如果你早就做了1任务让你做到1.2你可能根本没有能力完成,这就完全违背了一个模拟建造游戏的初衷。
3.强烈建议取消进入游戏时的二次读取界面,读取的第一个游乐园选择界面根本没有那么重要的地位,更不值得每次进入游戏都要先读取选择一遍,要切换直接做到游戏里面切换就行了,现在导致每次进游戏都要忍受这多出来的一次读取然后再选择,进游戏非常的慢,而且游戏也不能后台,每次打开都要重新读取,这就让我很不愿打开游戏,除非是金币都满了才不情愿的打开一次游戏。
4.金币收入与支出不太平衡,花费支出跳跃跨度太大了,前面几个还只是几万一个的建造,下面可能就是几十万,再下几个就是几百万了,成倍的跳跃,而你的收入可能现在是1万,多加一个建筑,可能多加了几千变成1万2,再放个建筑可能变成1万5,只是叠加的跳跃,远远无法与支出相比,更别说那些所谓的稀有,史诗,传奇类建筑,比普通建造又得加倍,根本不是你能造的起的,你甚至连升级建筑都升不起,升级建筑比建造都贵,你一天的收益可能也就能建造寥寥几个建筑。
5.另外那几个小游戏实在没什么存在感,那么两三点点卷我连看都懒得看,更别说还去玩,能不能搞点实际的玩意,比如加游客量加收入加满意度等BUFF奖励,就算奖励点卷好歹也把奖励提高一点,那么两三点打发要饭的呢,还有看广告也是4点我根本懒得看,你跳过个任务都需要20点,那点奖励也好意思拿出手。
6.好友系统欠缺优化,这个游戏是可以重名的,随便其他游戏也有可以重名的,但人家可以通过其他办法加好友,你却只能搜索昵称,却不能通过账号ID添加,那你要ID有个毛用,每次搜个人都搜出来多则几十个少则四五个的人,你只能通过头像判断,如果不知道头像就只能通过等级大致猜测哪个是自己要加的人,非常的费劲,除了搜索名字的办法没有任何办法可以添加好友,连排行榜上的人也只能手动搜索添加。
7.各建筑的管理没有一个统一清晰直接的管理界面,每次因为各种任务或者收益需要等原因,需要对建筑做出调整或者需要查看数据的时候往往要挨个点击查看修改,非常繁琐,难以记住。
8.任务系统加个放弃按钮,有些任务根本不可能完成也没有能力完成,但他还是非要占据一个位置,非要等大半天才能自动消失,顶多放弃数量可以加以限制。
另外任务是不是太多了,尤其是周末奖励还加倍,这不是逼着玩家去肝吗,不肝就只能落于人后,游戏才开了几天,玩家之间的进度差距就已经拉开了,有的人天天肝甚至能七八十级,有的人没有肝可能才三四十级,有的人可能白天没时间玩,晚上玩一会可能才十几二十级,进度差距太大了,好歹限制一下,建议加点其他获取收益的办法,天天肝任务我怎么不去玩网易游戏,画质强任务多,肝的肝硬化都不会无所事事,我为什么要玩你个模拟建造游戏。
9.游戏的建造设置非常的简陋,虽然有一个建造模式,但建造模式居然跟游戏是同步的,也就是说你在建造模式里删掉了一个建筑回到游戏里也会少掉一个建筑,这是什么鬼设计,那要建筑模式还有个卵用,玩家需要的是建筑模式是一个蓝图模式、草稿模式,我先自己建造一下,哪里不满意可以随时修改不至于对实际游戏造成影响,等全部修改满意了再点确定,将蓝图模式正式应用到游戏里,这本来一个非常简单简单到根本不用玩家说的东西,我不知道开发商出于什么考虑连这点要求都无法满足。
10.建议适当降低装饰品的价格,装饰品本来虽然有些作用但也不算特别大,更多是为了美观考虑,但是高昂的价格导致玩家根本舍不得去买装饰品,当收益与付出不成正比的时候,谁还有心情去考虑美不美观的问题,这又回到游戏本质的问题上来了,这是一个模拟建造游戏,建造才是游戏的主题,不能让任务让收益喧宾夺主,影响建造的的主题,当你连个装饰品都舍不得造造不起的时候,还谈什么建造,那还不如直接去玩模拟经营游戏,直接把建造去掉纯粹就是经营。
11,另外像什么有些设施需要覆盖游乐设施,有些设备需要覆盖道路,餐厅、商店等建造过近会造成负面影响等全部在游戏里清晰的表达显示出来,不要不清不楚的还得到处翻攻略才能知道个大概,像餐厅这种,你明白的显示出来不行吗,全靠玩家自己猜,你把餐厅影响范围显示出来,靠的多近会有负面影响也清晰的显示出来。
12.建议过山车的自由度加大一点,现在的过山车真的没什么用,基本都是直接蓝图,你想自己改一下就一个长度就把你限制的死死的,根本没有任何发挥想象空间,而且过山车赚的钱也不多,有没有的也没多大影响,照现在来看你应该叫游乐园大亨,不应该叫过山车大亨,过山车完全只是个可有可无的陪衬。